Russian

# This is the Russian String Table file for FreeOrion
#
# Translators:
# * andreiwsa
# * Max Koloshnitsyn <black_owl(at)mail.ru>
# * cjckem at gmail.com
#
# Notes: to avoid potential conflict with functional keys in other files, do not
# make any stringtable keys beginning with "FUNCTIONAL_".
# New Sitreps priorities should be added to
# `default/customizations/common_user_customizations.txt`.

# semi-randomly collected characters to force font code page loading
# 肛門オーガズム
# åřžßąłżęЗыдШит
# 를와ẵừổ
# جامعة
# یای مجهو


##
## Common phrases
##

APPLY
Применить

CANCEL
Отмена

DONE
Готово

SAVE
Сохранить

DELETE
Удалить

OPEN
Открыть

OR
или

YES
Да

NO
Нет

EMPIRE
Империя

PLAYER
Игрок

HUMAN_PLAYER
Человек

AI_PLAYER
Компьютер

ADD_AI_PLAYER
Добавить компьютер

MODERATOR
Модератор

NO_PLAYER
Никто

DROP_PLAYER
Сбросить

ALL
Все

RENAME
Переименовать

ENTER_NEW_NAME
Введите новое имя

ERROR
ОШИБКА

RESET
Рестарт

NEXT
>

BACK
<

LAST
В конец

# Name for a newly created general purpose fleet.
# %1% represents a unique number.
NEW_FLEET_NAME
Флот %1%

# Name for a newly created general purpose fleet when no uniqe number could be
# created.
NEW_FLEET_NAME_NO_NUMBER
Флот

EMPTY_SPACE
Открытый космос

UNEXPLORED_REGION
Неизвестно

UNEXPLORED_SYSTEM
Неисследованная система

BOMBER
Бомбардировщик

INTERCEPTOR
Перехватчик

DEFAULT_EMPIRE_NAME
Империя Земли

DEFAULT_PLAYER_NAME
Игрок

PASSED
<rgba 0 255 0 255>(ЕСТЬ)</rgba>

FAILED
<rgba 255 0 0 255>(НЕТ)</rgba>

ALL_OF
Условия:

ANY_OF
Любое из условий:

DUMP
Дамп данных для отладки

UNOWNED
'''Бесхозный '''


##
## Major errors
##


##
## Predefined Ship Designs (located in default/scripting/ship_designs/)
##

SD_SCOUT
Разведчик

SD_SCOUT_DESC
Маленький дешевый безоружный челнок, спроектированный для разведки.

SD_MARK1_DESC
Простой патрульный фрегат с электро-магнитным орудием.

SD_MARK2_DESC
Улучшенный патрульный фрегат с электро-магнитным орудием.

SD_MARK3_DESC
Простой патрульный фрегат с лазерным орудием.

SD_MARK4_DESC
Улучшенный патрульный фрегат с лазерным орудием.

SD_GRAVITATING1_DESC
Огромный корабль, вооруженный и бронированный по последнему слову техники. Стоит соответственно.

SD_COLONY_SHIP
Корабль с поселенцами

SD_COLONY_SHIP_DESC
Безоружный корабль, везущий миллионы граждан для создания нового поселения.

SD_OUTPOST_SHIP
Аванпост

SD_OUTPOST_SHIP_DESC
Безоружный корабль, создающий аванпост в непригодных для жилья местах.

SD_COLONY_BASE
База поселенцев

SD_COLONY_BASE_DESC
Безоружный корабль, может создать поселение только в системе, где он был построен.

SD_OUTPOST_BASE
Аванпост (база)

SD_OUTPOST_BASE_DESC
Безоружный корабль, создающий аванпост только в системе, где он был построен.

SD_TROOP_SHIP
Десантный корабль

SD_TROOP_SHIP_DESC
Несет на борту бригаду [[metertype METER_TROOPS]] и соответствующего оборудования для вторжения на чужие планеты.

SD_DRAGON_TOOTH
Зуб дракона

SD_DRAGON_TOOTH_DESC
Древний корабль с мощным вооружением и защитной системой.


##
## Monsters
##

SM_MONSTER
Злобный монстр

SM_KRILL_1
Маленький рой космического планктона

SM_KRILL_1_DESC
Космический планктон - это маленькие непонятные насекомые, обитающие в пылевых облаках и астероидах. Они общаются с помощью световых импульсов, координируя действия всего роя. Не агрессивны. Являются препятствием для навигации кораблей. Стремительно размножаются в поясах астероидов.

SM_KRILL_2
Рой космического планктона

SM_KRILL_2_DESC
Космический планктон - это маленькие, непонятные насекомые, обитающие в пылевых облаках и астероидах. Они общаются с помощью световых импульсов, координируя действия всего роя. Не агрессивны. Являются препятствием для навигации кораблей. Стремительно размножаются в поясах астероидов.

SM_KRILL_3
Большой рой космического планктона

SM_KRILL_3_DESC
Космический планктон - это маленькие, непонятные насекомые, обитающие в пылевых облаках и астероидах. Они общаются с помощью световых импульсов, координируя действия всего роя. В больших количествах пытаются съесть корабли. Являются препятствием для навигации. Стремительно размножаются в поясах астероидов.

SM_KRILL_4
Тьма космического планктона

SM_KRILL_4_DESC
Космический планктон - это маленькие, непонятные насекомые, обитающие в пылевых облаках и астероидах. Они общаются с помощью световых импульсов, координируя действия всего роя. При достижении максимума популяции (десятки миллионов особей) беспощадно нападают на корабли и сжирают космические постройки. Являются препятствием для навигации кораблей. Стремительно размножаются в местах со слабой гравитацией, например в поясах астероидов.

SM_TREE
Космический лес

SM_TREE_DESC
Космический лес состоит из нескольких "деревьев" с волокнистыми кронами, которые, разрастаясь, образуют кокон вокруг звезды системы. Космический лес является препятствием для навигации и разрастаясь может перекинуться на соседние звезды.

SM_FLOATER
Скиталец

SM_FLOATER_DESC
Луковице образное образование внутри наполненное газом, свободно летящее в космосе.

SM_DRAGON
Вакуумный дракон

SM_DRAGON_DESC
Опасный большой зверь, рыскающий в космосе в поисках добычи.

SM_DRONE
Боевой робот

SM_DRONE_DESC
Инструмент давно забытой войны, боевой робот все еще служит своей программе: атаковать все, что не может от него улететь.

SM_DRONE_FACTORY
Фабрика Боевых роботов

SM_DRONE_FACTORY_DESC
Созданная в давно ушедшие времена для защиты давно погибших цивилизаций, фабрика до сих пор каким-то чудом функционирует, производя боевых роботов.

SM_GUARD_1
Часовой

SM_GUARD_1_DESC
Часовые обычно охраняют не очень ценные объекты.

SM_GUARD_2
Страж

SM_GUARD_2_DESC
Стражи обычно охраняют ценные объекты.

SM_GUARD_3
Надзиратель

SM_GUARD_3_DESC
Надзиратель обычно охраняют весьма интересные объекты.

SM_KRAKEN_1
Маленький спрут

SM_KRAKEN_1_DESC
В зародышевом состоянии это осторожный и безобидный вид космической фауны. Обычно питается планктоном, вырастая и становясь опаснее для более крупных объектов.

SM_KRAKEN_2
Спрут

SM_KRAKEN_2_DESC
Внушительный спрут средних размеров.

SM_KRAKEN_3
Королевский спрут

SM_KRAKEN_3_DESC
Опасный зверь больших размеров.

SM_BLACK_KRAKEN
Чёрный спрут

SM_BLACK_KRAKEN_DESC
Неестественно-большой, опасный космический монстр.

SM_SNOWFLAKE_1
Малая снежинка

SM_SNOWFLAKE_1_DESC
Внушительный но маленький зверь с малым весом.

SM_SNOWFLAKE_2
Снежинка

SM_SNOWFLAKE_2_DESC
Внушительный космический зверь с малым весом.

SM_SNOWFLAKE_3
Большая снежинка

SM_SNOWFLAKE_3_DESC
Создание внушительных размеров, но с малым весом.

SM_PSIONIC_SNOWFLAKE
Псионная снежинка

SM_PSIONIC_SNOWFLAKE_DESC
Этот монстр может брать контроль над сознанием органических существ.

SM_JUGGERNAUT_1
Маленький вышибала

SM_JUGGERNAUT_1_DESC
Тяжелый опасный монстр.

SM_JUGGERNAUT_2
Вышибала

SM_JUGGERNAUT_2_DESC
Тяжелый опасный монстр.

SM_JUGGERNAUT_3
Большой вышибала

SM_JUGGERNAUT_3_DESC
Тяжелый опасный монстр.

SM_BLOATED_JUGGERNAUT
Обожравшийся вышибала

SM_BLOATED_JUGGERNAUT_DESC
Массивный, очень плохо выглядящий космический монстр.

SM_CLOUD
Космическое облако

SM_CLOUD_DESC
Туманное существо, дающее [[metertype METER_STEALTH]] планетам.

SM_ASH
Космический вулкан

SM_ASH_DESC
Туманное существо, дающее [[metertype METER_STEALTH]] планетам.

SM_DIM
Измеритель

SM_DIM_DESC
Туманное существо, дающее [[metertype METER_STEALTH]] планетам.

SM_VOID
Бегемот пустоты

SM_VOID_DESC
Туманное существо, дающее [[metertype METER_STEALTH]] планетам.

SM_SNAIL
Астероидная улитка

SM_SNAIL_DESC
Питающаяся минералами, колония таких улиток очень похожа на обычный астероид, из-за чего их сложно заметить.

SM_DAMPENING_CLOUD
Грязное облако

SM_DAMPENING_CLOUD_DESC
Космическое облако высокозаряженных частиц, обладающее некой чувствительностью. Быстро притягивается и разряжает любые накопители энергии, что влечет паралич целых звездных флотилий.

SM_ACIREMA_GUARD
Защитник Ахиремы

SM_ACIREMA_GUARD_DESC
Беспилотный вооруженный корабль, построенный Ахиремами для защиты системы.

SM_EXP_OUTPOST
Геомиссия Экспериментаторов

SM_EXP_OUTPOST_DESC
Геологическая экспедиция, построенная Экспериментаторами для перевозки экспериментального оборудования между галактиками.

SM_COSMIC_DRAGON
Космический дракон

SM_COSMIC_DRAGON_DESC
Устрашающий космический монстр, способный разрушить звездную систему.


##
## Fields
##

FLD_ION_STORM
Ионный шторм

FLD_ION_STORM_DESC
Магнитный вихрь электрически-заряженных частиц, который блокирует работу сенсоров и может нанести урон кораблям и планетам.

FLD_MOLECULAR_CLOUD
Молекулярное Облако

FLD_MOLECULAR_CLOUD_DESC
Диффузное облако сложных молекул, которое разрушает щиты корабля.

FLD_NEBULA_1
Туманность

FLD_NEBULA_1_DESC
'''Облако водорода, которое может сжаться, сформировав новую звезду. '''


##
## Predefined starting fleets
##

FN_BATTLE_FLEET
Боевой флот

FN_SCOUT_FLEET
Разведфлот

FN_COLONY_FLEET
Колониальный флот

MONSTERS
Монстры


##
## Status update messages
##

RETURN_TO_INTRO
Возврат в главное меню

SERVER_WONT_START
Сервер не может быть запущен.

SERVER_TIMEOUT
Сервер не отвечает.

SERVER_LOST
Связь с сервером потеряна.

PLAYER_DISCONNECTED
Игрок %1% покинул сервер.

INVALID_CLIENT_SAVE_DATA_RECEIVED
Сервер получил некорректные сохраненные данные. Некоторые из них будут проигнорированы.

NON_HOST_SAVE_REQUEST_IGNORED
Сервер получил некорректный запрос о сохранении игры. Вы не являетесь сервером, по-этому не можете сохранить игру.

UNABLE_TO_WRITE_CONFIG_XML
Ошибка при записи файла config.xml: невозможно записать!

UNABLE_TO_READ_CONFIG_XML
Ошибка при чтении config.xml. Будут использованы настройки по умолчанию!

UNABLE_TO_WRITE_SAVE_FILE
Ошибка при сохранении игры: невозможно записать файл.

UNABLE_TO_READ_SAVE_FILE
Ошибка при чтении файла сохраненной игры.

EMPIRE_NOT_FOUND_CANT_HANDLE_ORDERS
Вы не управляете этой империей и не можете отдавать приказы!

ORDERS_FOR_WRONG_EMPIRE
Приказы были отданы империи, которая вам неподвластна.

SERVER_ALREADY_HOSTING_GAME
На сервере уже запущена игра.

SERVER_UNABLE_TO_SELECT_HOST
Сервер не может выбрать новый host.

SERVER_FOUND_NO_ACTIVE_PLAYERS
Нельзя создать игру без игрока.


##
## Command-line and options database entries
##

COMMAND_LINE_USAGE
Используется:

COMMAND_LINE_DEFAULT
По умолчанию:

OPTIONS_DB_HELP
Выводит это справочное сообщение.

OPTIONS_DB_GENERATE_CONFIG_XML
Использовать все параметры настройки из любого существующего файла config.xml чтобы создать новый config.xml (текущий файл, если он существует будет переписан).

OPTIONS_DB_VERSION_STRING
Отслеживать версию FreeOrion, для которой был создан файл настроек config.xml. Config.xml, созданный для других версий FreeOrion будет проигнорирован.

OPTIONS_DB_SOUND_ON
Включить звуки.

OPTIONS_DB_MUSIC_ON
Включить музыку.

OPTIONS_DB_BG_MUSIC
Выбрать музыку на задний фон.

OPTIONS_DB_FULLSCREEN
Запускать игру в полноэкранном режиме.

OPTIONS_DB_FULLSCREEN_MONITOR_ID
'''Выберите, монитор для использования в полноэкранном режиме. Основной монитор имеет индексом 0. Необходим перезапуск, чтобы изменения вступили в силу. '''

OPTIONS_DB_GALAXY_MAP_GAS
Отображение газовых облаков в качестве фона на карте галактики.  Может замедлить рендеринг на старых компьютерах.

OPTIONS_DB_GALAXY_MAP_STARFIELDS
Отображение звездного неба фоном на карте галактики. Может замедлить рендеринг на старых компьютерах.

OPTIONS_DB_GALAXY_MAP_SCALE_LINE
Показывать полосы прокрутки для карты галактики.

OPTIONS_DB_GALAXY_MAP_ZOOM_SLIDER
Показывать слайдер приближения карты галактики.

OPTIONS_DB_UI_GALAXY_MAP_POPUP
Показывать контекстное меню по щелчку право кнопки мыши на звездной карте.

OPTIONS_DB_STARLANE_THICKNESS
Установить размер звездных путей в пикселях.

OPTIONS_DB_STARLANE_CORE
Порог кратности 'коренных' звездных путей империи.

OPTIONS_DB_RESOURCE_STARLANE_COLOURING
Окрасить космические пути цветами империй, если между империями существует обмен ресурсами.

OPTIONS_DB_UNOWNED_STARLANE_COLOUR
Установить цвет по умолчанию для рендеринга звездных путей.

OPTIONS_DB_FLEET_SUPPLY_LINES
Показывать линии флота поддержки цветом империи

OPTIONS_DB_FLEET_SUPPLY_LINE_WIDTH
Ширина линий поддержки флота.

OPTIONS_DB_FLEET_SUPPLY_LINE_DOT_SPACING
Насколько далеко рисовать точки линий поддержки флота.

OPTIONS_DB_FLEET_SUPPLY_LINE_DOT_RATE
Насколько быстро рисовать точки линий поддержки флота.

OPTIONS_DB_GALAXY_MAP_DETECTION_RANGE
Рисовать дальность обнаружения для объектов на карте галактики.

OPTIONS_DB_GALAXY_MAP_DETECTION_RANGE_OPACITY
Устанавливает прозрачность круга обнаружения.

OPTIONS_DB_FORCE_EXTERNAL_SERVER
Вынудить клиента не запускать сервер, в случае когда игра на localhost, одиночная игра, и т.п.

OPTIONS_DB_EXTERNAL_SERVER_ADDRESS
Адрес для соединения в расширенном серверном режиме. Если используется, этот клиент становится управляющим игрой.

OPTIONS_DB_MP_HOST_ADDRESS
Адрес, с которым нужно соединяться после входа в многопользовательскую игру.

OPTIONS_DB_MP_PLAYER_NAME
Имя игрока при открытии или присоединении к многопользовательской игре.

OPTIONS_DB_UI_MAIN_MENU_X
Позиция центра главного меню экрана, как часть полной ширины приложения.

OPTIONS_DB_UI_MAIN_MENU_Y
Позиция центра главного меню экрана, как часть полной высоты приложения.

OPTIONS_DB_APP_WIDTH
Установить горизонтальное разрешение.

OPTIONS_DB_APP_HEIGHT
Установить вертикальное разрешение.

OPTIONS_DB_APP_WIDTH_WINDOWED
Ширина окна (в оконном режиме).

OPTIONS_DB_APP_HEIGHT_WINDOWED
Высота окна (в оконном режиме).

OPTIONS_DB_APP_LEFT_WINDOWED
Устанавливает горизонтальное положение в оконном режиме. По сравнению с левом краем монитора.

OPTIONS_DB_APP_TOP_WINDOWED
Устанавливает вертикальное положение в оконном режиме. По сравнению с верхнем краем монитора.

OPTIONS_DB_SHOW_FPS
Включает отображение FPS (кадров в секунду).

OPTIONS_DB_LIMIT_FPS
Включить ограничение FPS. Предел устанавливается опцией "Максимальный FPS".

OPTIONS_DB_MAX_FPS
Ограничение FPS. Включается опцией "Включить ограничение FPS".

OPTIONS_DB_UI_SOUND_VOLUME
Громкость (0 до 255) звуков интерфейса.

OPTIONS_DB_UI_SOUND_BUTTON_ROLLOVER
Звук на освобождение кнопки мыши.

OPTIONS_DB_UI_SOUND_BUTTON_CLICK
Звук на нажатие кнопки мыши.

OPTIONS_DB_UI_SOUND_TURN_BUTTON_CLICK
Звук на нажатие кнопки 'Конец хода'.

OPTIONS_DB_UI_SOUND_LIST_SELECT
Звук на выбор из списка.

OPTIONS_DB_UI_SOUND_ITEM_DROP
Звук на сбрасывание пункта в списке.

OPTIONS_DB_UI_SOUND_LIST_PULLDOWN
Звук на открытие ниспадающего списка.

OPTIONS_DB_UI_SOUND_TEXT_TYPING
Звук на печатание текста на клавиатуре.

OPTIONS_DB_UI_SOUND_WINDOW_MAXIMIZE
Звук на разворачивание окна.

OPTIONS_DB_UI_SOUND_WINDOW_MINIMIZE
Звук на сворачивание окна.

OPTIONS_DB_UI_SOUND_WINDOW_CLOSE
Звук на закрытие окна.

OPTIONS_DB_UI_SOUND_ALERT
Звук на ошибки.

OPTIONS_DB_UI_SOUND_PLANET_BUTTON_CLICK
Звук на нажатие кнопки 'Планета'.

OPTIONS_DB_UI_SOUND_FLEET_BUTTON_ROLLOVER
Звук на освобождение кнопки мыши над кнопкой 'Флот'.

OPTIONS_DB_UI_SOUND_FLEET_BUTTON_CLICK
Звук на нажатие кнопки 'Флот'.

OPTIONS_DB_UI_SOUND_SYSTEM_ICON_ROLLOVER
Звук на освобождение кнопки мыши над значком звездной системы.

OPTIONS_DB_UI_SOUND_SIDEPANEL_OPEN
Звук на открытие боковой панели системы.

OPTIONS_DB_UI_FONT
Установить файл источник шрифтов интерфейса.

OPTIONS_DB_UI_FONT_BOLD
Установить файл источник жирного шрифта интерфейса.

OPTIONS_DB_UI_FONT_SIZE
Установить размер шрифта интерфейса.

OPTIONS_DB_UI_TITLE_FONT
Установить файл источник шрифтов для заголовков интерфейса.

OPTIONS_DB_UI_TITLE_FONT_SIZE
Установить размер шрифта заголовков интерфейса.

OPTIONS_DB_UI_WND_COLOR
Установить цвет окон интерфейса.

OPTIONS_DB_UI_TEXT_COLOR
Установить цвет текста интерфейса.

OPTIONS_DB_UI_DEFAULT_LINK_COLOR
Установить цвет текста ссылок.

OPTIONS_DB_UI_ROLLOVER_LINK_COLOR
Установить цвет текста ссылок при наведении курсора.

OPTIONS_DB_UI_CTRL_COLOR
Установить цвет контроля интерфейса.

OPTIONS_DB_UI_CTRL_BORDER_COLOR
Установить цвет рамки контроля интерфейса.

OPTIONS_DB_UI_STATE_BUTTON_COLOR
Установить цвет кнопки структуры интерфейса.

OPTIONS_DB_UI_DROPDOWNLIST_ARROW_COLOR
Установить цвет курсора ниспадающих списков интерфейса.

OPTIONS_DB_UI_EDIT_HILITE
Установить цвет выделения в элементах управления для редактирования.

OPTIONS_DB_UI_STAT_INCREASE_COLOR
Установить цвет increased stats интерфейса.

OPTIONS_DB_UI_STAT_DECREASE_COLOR
Установить цвет decreased stats интерфейса.

OPTIONS_DB_UI_WND_OUTER_BORDER_COLOR
Установить цвет внешней границы интерфейса.

OPTIONS_DB_UI_WND_INNER_BORDER_COLOR
Установить цвет внутренней границы интерфейса.

OPTIONS_DB_UI_KNOWN_TECH
Установить цвет известных технологий в дереве технологий.

OPTIONS_DB_UI_KNOWN_TECH_BORDER
Установить цвет текста и границы известных технологий в дереве технологий.

OPTIONS_DB_UI_RESEARCHABLE_TECH
Установить цвет технологий доступных для исследований.

OPTIONS_DB_UI_RESEARCHABLE_TECH_BORDER
Установить цвет текста и границы технологий доступных для исследований.

OPTIONS_DB_UI_UNRESEARCHABLE_TECH
Установить цвет технологий недоступных для исследований.

OPTIONS_DB_UI_UNRESEARCHABLE_TECH_BORDER
Установить цвет текста и границы технологий недоступных для исследований.

OPTIONS_DB_UI_TECH_PROGRESS_BACKGROUND
Установить цвет фона полосы прогресса в дереве технологий.

OPTIONS_DB_UI_TECH_PROGRESS
Установить цвет полосы прогресса в дереве технологий.

OPTIONS_DB_UI_SCROLL_WIDTH
Установить ширину полосы прокрутки в интерфейсе.

OPTIONS_DB_UI_SYSTEM_ICON_SIZE
Установить размер системных значков.

OPTIONS_DB_UI_SYSTEM_FOG
Рисовать полосы тумана войны поверх звезд.

OPTIONS_DB_UI_SYSTEM_FOG_SPACING
Расстояние между полосами тумана войны в пикселях.

OPTIONS_DB_UI_SYSTEM_CIRCLES
Рисовать круги вокруг звезд.

OPTIONS_DB_UI_SYSTEM_CIRCLE_SIZE
Размер круга вокруг звезд, в соотношении к размеру значка звезды.

OPTIONS_DB_UI_SYSTEM_NAME_UNOWNED_COLOR
Цвет шрифта чужих звездных систем на карте галактики.

OPTIONS_DB_UI_MEDIUM_FLEET_BUTTON_MIN_ZOOM
Минимальное увеличение, при котором значок среднего по величине флота отображается на карте галактики.

OPTIONS_DB_UI_SMALL_FLEET_BUTTON_MIN_ZOOM
Минимальное увеличение, при котором значок малого по величине флота отображается на карте галактики.

OPTIONS_DB_UI_TINY_FLEET_BUTTON_MIN_ZOOM
Минимальное увеличение, при котором значок очень маленького по величине флота отображается на карте галактики.

OPTIONS_DB_UI_FLEET_SELECTION_INDICATOR_SIZE
Размер индикатора выбора флота, в соотношении к значку размера флота.

OPTIONS_DB_UI_SYSTEM_SELECTION_INDICATOR_SIZE
Установить размер индикатора выбранной системы (относительно системного значка).

OPTIONS_DB_UI_SYSTEM_SELECTION_INDICATOR_FPS
Скорость анимации индикатора выбора системы.

OPTIONS_DB_UI_SYSTEM_TINY_ICON_SIZE_THRESHOLD
Размер значков систем, до достижения которого значки маленьких систем показываются фиксированной величины.

OPTIONS_DB_UI_TOOLTIP_DELAY
Установить задержку всплывающей подсказки, в мс.

OPTIONS_DB_UI_MULTIPLE_FLEET_WINDOWS
Если отмечено то нажатие на флот откроет окно флота, при уже открытых аналогичных окнах, иначе открытое ранее окно флота будет закрыто.

OPTIONS_DB_UI_WINDOW_QUICKCLOSE
Закрывать все окна (такие как окно флота, боковая панель системы) при нажатии правой кнопки мыши в любом месте карты.

OPTIONS_DB_UI_SIDEPANEL_WIDTH
Установить размер боковой панели системы.

OPTIONS_DB_UI_SIDEPANEL_PLANET_MAX_DIAMETER
Установить максимальный размер планеты показываемой в боковой панели.

OPTIONS_DB_UI_SIDEPANEL_PLANET_MIN_DIAMETER
Установить минимальный размер планеты показываемой в боковой панели.

OPTIONS_DB_UI_SIDEPANEL_PLANET_SHOWN
Показывать ли отрисованные планеты / астероиды на боковой панели.

OPTIONS_DB_GAMESETUP_SEED
'''Зерно, используется для случайной генерации галактики.
Галактики генерируемые с теми же настройками и тем же зерном будут одинаковым.'''

OPTIONS_DB_GAMESETUP_STARS
'''Количество генерируемых систем в галактике.
Рекомендуется 15-30 систем на империю.
Большое количество приводит к лагам.'''

OPTIONS_DB_GAMESETUP_GALAXY_SHAPE
Форма генерируемой галактики.

OPTIONS_DB_GAMESETUP_GALAXY_AGE
Возраст галактики.

OPTIONS_DB_GAMESETUP_PLANET_DENSITY
Количество планет в звездных системах.

OPTIONS_DB_GAMESETUP_STARLANE_FREQUENCY
Частота межзвездных путей.

OPTIONS_DB_GAMESETUP_SPECIALS_FREQUENCY
Количество планет с аномалиями и артефактами.

OPTIONS_DB_GAMESETUP_MONSTER_FREQUENCY
Частота появления монстров в галактике.

OPTIONS_DB_GAMESETUP_NATIVE_FREQUENCY
Количество планет с аборигенами.

OPTIONS_DB_GAMESETUP_AI_MAX_AGGRESSION
Степень недружелюбности компьютерных игроков

OPTIONS_DB_GAMESETUP_EMPIRE_NAME
Название вашей империи.

OPTIONS_DB_GAMESETUP_PLAYER_NAME
Имя будет использовано в игровых сообщениях.

OPTIONS_DB_GAMESETUP_EMPIRE_COLOR
Цвет вашей империи.

OPTIONS_DB_GAMESETUP_STARTING_SPECIES_NAME
Раса населяющая столицу вашей империи.

OPTIONS_DB_GAMESETUP_NUM_AI_PLAYERS
Количество компьютерных игроков.

OPTIONS_DB_UI_TECH_LAYOUT_HORZ_SPACING
Горизонтальный интервал между технологиями на экране технологий.

OPTIONS_DB_UI_TECH_LAYOUT_VERT_SPACING
Вертикальный интервал между технологиями на экране технологий.

OPTIONS_DB_SAVE_DIR
Каталог для сохраненных игр.

OPTIONS_DB_RESOURCE_DIR
Корневой каталог для главных файлов игры (настроек и файлов данных).

OPTIONS_DB_LOG_LEVEL
Уровень лог-сообщений (уровни по понижению информативности: DEBUG, INFO, NOTICE, WARN, ERROR, CRIT, ALERT, FATAL, EMERG)

OPTIONS_DB_STRINGTABLE_FILENAME
Языковой файл вида **.txt, где ** язык (например RU)

OPTIONS_DB_AUTOSAVE_SINGLE_PLAYER
Включить автосохранения в одиночной игре.

OPTIONS_DB_AUTOSAVE_MULTIPLAYER
Включить автосохранения в сетевой игре.

OPTIONS_DB_AUTOSAVE_TURNS
Количество ходов между автосохранениями.

OPTIONS_DB_AUTOSAVE_LIMIT
Максимальное число файлов сохранении.

OPTIONS_DB_UI_MOUSE_LR_SWAP
Инверсия правой и левой кнопок мыши.

OPTIONS_DB_MUSIC_VOLUME
Громкость (0 до 255) музыки.

OPTIONS_DB_QUICKSTART
Начать новую игру немедленно, минуя главное меню.

OPTIONS_DB_CHECKED_GL_VERSION
Проверка версии OpenGL. Если выключено, некоторые опции прорисовки будут изменены в соответствии с версией OpenGL, после чего этот параметр будет включен.

OPTIONS_DB_RESET_FSSIZE
Сбрасывать сохраненное разрешение для полноэкранного режима. При включении разрешение будет устанавливаться на максимально большое, при выключении будут использоваться ранее сохраненные параметры.

OPTIONS_DB_VERBOSE_LOGGING_DESC
Детальная запись журнала событий вселенной и эффектов.

OPTIONS_DB_VERBOSE_SITREP_DESC
Включать сообщения об ошибках в отчет о событиях.

OPTIONS_DB_LOAD
Загрузить одно пользовательскую игру.

OPTIONS_DB_UI_COMBAT_SUMMARY_BAR_WIDTH_PROPORTIONAL
Если ВКЛ, ряды участников сражения будут масштабироваться по горизонтали пропорционально их текущего здоровья.

OPTIONS_DB_UI_COMBAT_SUMMARY_BAR_HEALTH_SMOOTH
Если ВКЛ, цвета рядов участников сражения будут интерполированы плавно в соответствии с их оставшимся здоровьем (в %)

OPTIONS_DB_UI_COMBAT_SUMMARY_BAR_HEIGHT_PROPORTIONAL
Если ВКЛ, ряды участников сражений масштабируются вертикально пропорционально их МАКС здоровью.

OPTIONS_DB_UI_COMBAT_SUMMARY_GRAPH_HEIGHT_PROPORTIONAL
Если ВКЛ, то график империй в сражении  масштабируются по отношению к самому высокому значению Здоровья во флоте.

OPTIONS_DB_UI_COMBAT_SUMMARY_DEAD_COLOR
Цвет уничтоженных юнитов на графическом боевом отчете

OPTIONS_DB_UI_COMBAT_SUMMARY_WOUND_COLOR
Цвет урона на графическом боевом отчете

OPTIONS_DB_UI_COMBAT_SUMMARY_HEALTH_COLOR
Цвет здоровья юнитов на графическом боевом отчете


##
## File dialog
##

FILE_DLG_FILES
Файл(ы):

FILE_DLG_FILE_TYPES
Тип(ы):

FILE_DLG_OVERWRITE_PROMPT
'''%1% существует.
ПЕРЕЗАПИСАТЬ?'''

FILE_DLG_FILENAME_IS_A_DIRECTORY
'''"%1%"
является каталогом.'''

FILE_DLG_FILE_DOES_NOT_EXIST
'''File "%1%"
не существует.'''

FILE_DLG_DEVICE_IS_NOT_READY
Устройство не готово.


##
## Color selection dialog
##

COLOR_DLG_NEW
Новый

COLOR_DLG_OLD
Старый


##
## Intro screen
##

INTRO_WINDOW_TITLE
FreeOrion Главное меню

INTRO_BTN_SINGLE_PLAYER
Одиночная игра

INTRO_BTN_QUICK_START
Быстрый запуск

INTRO_BTN_MULTI_PLAYER
Игра по сети

INTRO_BTN_LOAD_GAME
Загрузить

INTRO_BTN_OPTIONS
Опции

INTRO_BTN_ABOUT
Об игре

INTRO_BTN_CREDITS
Разработчики

INTRO_BTN_EXIT
Выход

ERR_CONNECT_TIMED_OUT
Таймаут соединения с сервером.


##
## Server Setup Screen
##

SCONNECT_WINDOW_TITLE
Соединение с сервером

LAN_GAME_LABEL
Игра по сети:

INTERNET_GAME_LABEL
Интернет игра:

PLAYER_NAME_LABEL
Имя игрока

HOST_GAME_BN
Создать новую игру

JOIN_GAME_BN
Присоединиться к игре

REFRESH_LIST_BN
Обновить список


##
## Multiplayer lobby
##

MPLOBBY_WINDOW_TITLE
Установки сетевой игры

MULTIPLAYER_GAME_START_CONDITIONS
Необходимы уникальные цвет и название империи.

MULTIPLAYER_PLAYER_LIST_TYPES
Тип

MULTIPLAYER_PLAYER_LIST_NAMES
Игрок

MULTIPLAYER_PLAYER_LIST_EMPIRES
Империя

MULTIPLAYER_PLAYER_LIST_COLOURS
Цвет империи

MULTIPLAYER_PLAYER_LIST_ORIGINAL_NAMES
Предыдущий игрок

MULTIPLAYER_PLAYER_LIST_STARTING_SPECIES
Начальная раса

NEW_GAME_BN
Новая игра

LOAD_GAME_BN
Загрузить игру

START_GAME_BN
Запуск игры


##
## Galaxy Setup Screen
##

GSETUP_WINDOW_TITLE
Параметры галактики

GSETUP_PLAYER_NAME
Имя игрока

GSETUP_EMPIRE_NAME
Имя империи

GSETUP_EMPIRE_COLOR
Цвет империи

GSETUP_SPECIES
Начальная раса

GSETUP_NUMBER_AIS
Количество компьютерных игроков

GSETUP_SEED
Зерно

GSETUP_RANDOM_SEED
Создать случайное зерно

GSETUP_STARS
Звезды

GSETUP_SHAPE
Форма галактики

GSETUP_AGE
Возраст галактики

GSETUP_STARLANE_FREQ
Межзвездных путей

GSETUP_PLANET_DENSITY
Количество планет

GSETUP_SPECIALS_FREQ
Артефакты

GSETUP_MONSTER_FREQ
Монстры

GSETUP_NATIVE_FREQ
Аборигены

GSETUP_AI_AGGR
Оппоненты

# A galaxy shape to select when generating a universe.
GSETUP_2ARM
Спираль, 2 рукава

# A galaxy shape to select when generating a universe.
GSETUP_3ARM
Спираль, 3 рукава

# A galaxy shape to select when generating a universe.
GSETUP_4ARM
Спираль, 4 рукава

# A galaxy shape to select when generating a universe.
GSETUP_CLUSTER
Кластер

# A galaxy shape to select when generating a universe.
GSETUP_ELLIPTICAL
Эллиптическая

# A galaxy shape to select when generating a universe.
GSETUP_RING
Кольцо

# A galaxy shape to select when generating a universe.
GSETUP_RANDOM
Случайно

# Frequency value of starlanes, planets, specials, monsters and native species.
GSETUP_NONE
Нет

# Frequency value of starlanes, planets, specials, monsters and native species.
GSETUP_LOW
Мало

# Frequency value of starlanes, planets, specials, monsters and native species.
GSETUP_MEDIUM
Средне

# Frequency value of starlanes, planets, specials, monsters and native species.
GSETUP_HIGH
Много

# A galaxy age to select when generating a universe.
GSETUP_YOUNG
Молодая

# A galaxy age to select when generating a universe.
GSETUP_MATURE
Сформированная

# A galaxy age to select when generating a universe.
GSETUP_ANCIENT
Древняя

# AI aggression level.
GSETUP_BEGINNER
Слабый

# AI aggression level.
GSETUP_TURTLE
Медлительный

# AI aggression level.
GSETUP_CAUTIOUS
Осторожный

# AI aggression level.
GSETUP_TYPICAL
Нормальный

# AI aggression level.
GSETUP_AGGRESSIVE
Агрессивный

# AI aggression level.
GSETUP_MANIACAL
Маниакальный


##
## About dialog
##

LICENSE
Лицензия

ABOUT_WINDOW_TITLE
О проекте FreeOrion

VISION
Технические особенности

FREEORION_VISION
FreeOrion - игра с открытым исходным кодом, основанная на Master of Orion - пошаговая масштабная космическая стратегия, строящаяся на классической модели '4X' с добавлением элементов развития наций, как в Europa Universalis 2 с гибким движком тактических боев. Так как проект модульный, принцип открытых исходных кодов позволяет значительно упростить доработку игровых элементов и движка с помощью сообществ, в то время как команда FreeOrion будет сосредоточена построением живущей, дышащей вселенной в "великой кампании".


##
## In-game menu
##

GAME_MENU_WINDOW_TITLE
Меню

GAME_MENU_SAVE
Сохранить

GAME_MENU_LOAD
Загрузить

GAME_MENU_RESIGN
Выход

GAME_MENU_SAVE_FILES
Файлы сохраненных игр


##
## Save game dialog
##


##
## Game options
##

OPTIONS_TITLE
Настройка

OPTIONS_MULTIPLE_FLEET_WNDS
Несколько окон для флота

OPTIONS_QUICK_CLOSE_WNDS
Быстрое закрытие окон

OPTIONS_SHOW_SIDEPANEL_PLANETS
Показывать боковую панель с планетами

OPTIONS_MISC_UI
Различные Настройки Интерфейса

OPTIONS_SINGLEPLAYER
Одиночная игра

OPTIONS_MULTIPLAYER
Сетевая Игра

OPTIONS_AUTOSAVE_TURNS_BETWEEN
Ходов между автосохранениями

OPTIONS_LANGUAGE
Языковой файл

OPTIONS_FONTS
Шрифты

OPTIONS_FONT_SIZES
Размеры Шрифтов

OPTIONS_FONT_TEXT
Текст

OPTIONS_FONT_TITLE
Заголовки окон

OPTIONS_TECH_SPACING_HORIZONTAL
Горизонтальный

OPTIONS_TECH_SPACING_VERTICAL
Вертикальный

OPTIONS_TOOLTIP_DELAY
Задержка подсказок (мс)

OPTIONS_SWAP_MOUSE_LR
Инверсия правой и левой кнопок мыши

OPTIONS_VIDEO_MODE
Видеорежим  (для вступления в силу необходим перезапуск)

OPTIONS_VIDEO_MODE_LIST_DESCRIPTION
Разрешение и глубина цвета (установить настроить, для выбора собственных параметров)

OPTIONS_VIDEO_MODE_WINDOWED
Оконный режим

OPTIONS_VIDEO_MODE_WINDOWED_SPINNERS_DESCRIPTION
Установить размеры окна игры. Глубина цвета одинакова с полноэкранным режимом.

OPTIONS_APP_WIDTH_WINDOWED
Ширина окна

OPTIONS_APP_HEIGHT_WINDOWED
Высота окна

OPTIONS_APP_LEFT_WINDOWED
Позиция Левого края Окна

OPTIONS_APP_TOP_WINDOWED
Позиция Верхнего края Окна

OPTIONS_FULLSCREEN
Полноэкранный

OPTIONS_FULLSCREEN_MONITOR_ID
Полноэкранный Монитор ID

OPTIONS_SHOW_FPS
Показать FPS

OPTIONS_LIMIT_FPS
Ограничить FPS

OPTIONS_MAX_FPS
Максимум FPS

OPTIONS_APPLY
Применить

OPTIONS_GALAXY_MAP
Галактическая карта

OPTIONS_DESCRIPTIONS
Описания

OPTIONS_SYSTEM_ICONS
Значки солнечных систем

OPTIONS_UI_SYSTEM_ICON_SIZE
Размер значков

OPTIONS_UI_SYSTEM_FOG
Значки систем под туманом войны

OPTIONS_UI_SYSTEM_FOG_SPACING
Промежуток между линиями тумана войны

OPTIONS_UI_SYSTEM_CIRCLES
Круги звёздных систем

OPTIONS_UI_SYSTEM_CIRCLE_SIZE
Относительный размер кругов звёздных систем

OPTIONS_UI_SYSTEM_SELECTION_INDICATOR_SIZE
Относительный размер индикатора выбора звезды

OPTIONS_UI_SYSTEM_SELECTION_INDICATOR_FPS
Скорость анимации индикатора выбора звезды

OPTIONS_UI_SYSTEM_TINY_ICON_SIZE_THRESHOLD
Порог размера минимального размера значка системы

OPTIONS_UI_SYSTEM_NAME_UNOWNED_COLOR
Цвет названия бесхозных систем

OPTIONS_FLEET_ICONS
Значки звёздных флотов

OPTIONS_UI_TINY_FLEET_BUTTON_MIN_ZOOM
Минимальное увеличение для значка самого маленького флота

OPTIONS_UI_SMALL_FLEET_BUTTON_MIN_ZOOM
Минимальное увеличение для значка маленького флота

OPTIONS_UI_MEDIUM_FLEET_BUTTON_MIN_ZOOM
Минимальное увеличение для значка среднего флота

OPTIONS_UI_FLEET_SELECTION_INDICATOR_SIZE
Относительный размер индикатора выбора флота

OPTIONS_GALAXY_MAP_GENERAL
Общие

OPTIONS_GALAXY_MAP_GAS
Газовые облака как фон у галактики

OPTIONS_GALAXY_MAP_STARFIELDS
Звезды в фоне у галактики

OPTIONS_GALAXY_MAP_SCALE_LINE
Шкала увеличения галактики

OPTIONS_GALAXY_MAP_ZOOM_SLIDER
Слайдер увеличения галактики

OPTIONS_GALAXY_MAP_DETECTION_RANGE
Радиусы обнаружения

OPTIONS_GALAXY_MAP_DETECTION_RANGE_OPACITY
Радиус круга обнаружения

OPTIONS_GALAXY_MAP_POPUP
Контекстное меню на карте галактики

OPTIONS_STARLANES
Звёздные пути

OPTIONS_STARLANE_THICKNESS
Толщина межзвёздных путей

OPTIONS_RESOURCE_STARLANE_COLOURING
Цветные линии транспортировки ресурсов

OPTIONS_FLEET_SUPPLY_LINES
Линии обеспечения флотов

OPTIONS_FLEET_SUPPLY_LINE_WIDTH
Толщина линий обеспечения флотов

OPTIONS_FLEET_SUPPLY_LINE_DOT_SPACING
Промежутки между точками линий обеспечения флотов

OPTIONS_FLEET_SUPPLY_LINE_DOT_RATE
Скорость точек линий обеспечения флотов

OPTIONS_UNOWNED_STARLANE_COLOUR
Цвет звёздных путей по умолчанию

OPTIONS_MUSIC
Музыка

OPTIONS_UI_SOUNDS
Звуки интерфейса

OPTIONS_BACKGROUND_MUSIC
Фоновая музыка

OPTIONS_SOUNDS
Звуки

OPTIONS_SOUND_CLOSE
Закрытие окна

OPTIONS_SOUND_MINIMIZE
Сворачивание окна

OPTIONS_SOUND_MAXIMIZE
Разворачивание окна

OPTIONS_SOUND_CLICK
Нажатие кнопки

OPTIONS_SOUND_ROLLOVER
Отпускание кнопки

OPTIONS_SOUND_FLEET_CLICK
Щелчок по кнопке флота

OPTIONS_SOUND_FLEET_ROLLOVER
Отпускание кнопки флота

OPTIONS_SOUND_SYSTEM_ROLLOVER
Отпускание кнопки звёздной системы

OPTIONS_SOUND_WINDOW
Звуки окна

OPTIONS_SOUND_BUTTON
Звуки кнопки

OPTIONS_SOUND_ALERT
Тревога

OPTIONS_SOUND_TYPING
Набор текста

OPTIONS_SOUND_TURN
Кнопка конец хода

OPTIONS_SOUND_SIDEPANEL
Открытие боковой панели

OPTIONS_SOUND_PLANET
Щелчок на планету

OPTIONS_SOUND_LIST
Звук списка

OPTIONS_SOUND_DROP
Выбросить предмет

OPTIONS_SOUND_PULLDOWN
Открытие ниспадающего списка

OPTIONS_SOUND_SELECT
Выбор из списка

OPTIONS_GENERAL_COLORS
Управление цветом

OPTIONS_CONTROL_COLORS
Элементы управления интерфейсом

OPTIONS_FILL_COLOR
Заполнение

OPTIONS_BORDER_COLOR
Граница

OPTIONS_TEXT_COLOR
Текст

OPTIONS_DEFAULT_LINK_COLOR
Ссылки

OPTIONS_ROLLOVER_LINK_COLOR
Ссылки при наведении курсора

OPTIONS_HIGHLIGHT_COLOR
Цвет выделения

OPTIONS_DROPLIST_ARROW_COLOR
Цвет выпадающего списка

OPTIONS_STATE_BUTTON_COLOR
Цвет выбранной кнопки

OPTIONS_STAT_INCREASE_COLOR
Цвет увеличения статистики

OPTIONS_STAT_DECREASE_COLOR
Цвет уменьшения статистики

OPTIONS_WINDOW_COLORS
Окна

OPTIONS_INNER_BORDER_COLOR
Внутренние границы

OPTIONS_OUTER_BORDER_COLOR
Внешние границы

OPTIONS_PAGE_VIDEO
Видео

OPTIONS_PAGE_AUDIO
Аудио

OPTIONS_PAGE_AUTOSAVE
Автосохранение

OPTIONS_PAGE_UI
Интерфейс

OPTIONS_PAGE_COLORS
Цвета

OPTIONS_PAGE_DIRECTORIES
Каталоги

OPTIONS_TECH_COLORS
Технологии

OPTIONS_TEXT_AND_BORDER_COLOR
Текст и граница

OPTIONS_KNOWN_TECH_COLORS
Известные технологии

OPTIONS_RESEARCHABLE_TECH_COLORS
Доступные к исследованию технологии

OPTIONS_UNRESEARCHABLE_TECH_COLORS
Недоступные к исследованию технологии

OPTIONS_TECH_PROGRESS_COLORS
Полоса прогресса исследования

OPTIONS_PROGRESS_BAR_COLOR
Полоса

OPTIONS_PROGRESS_BACKGROUND_COLOR
Фон

OPTIONS_FOLDER_SETTINGS
Каталог установок

OPTIONS_FOLDER_SAVE
Каталог сохранении

OPTIONS_LANGUAGE_FILE
Языковые файлы

OPTIONS_VOLUME_AND_MUSIC
Громкость и музыка

OPTIONS_MUSIC_FILE
Файлы музыки

OPTIONS_SOUND_FILE
Файлы эффектов

OPTIONS_DUMP_EFFECTS_GROUPS_DESC
Описания автоматически сгенерированных эффектов

OPTIONS_VERBOSE_LOGGING_DESC
Более детальное логирование  для отладки

OPTIONS_VERBOSE_SITREP_DESC
Включить ошибки в отчёты


##
## Main map window
##

# %1% current turn number.
MAP_BTN_TURN_UPDATE
Ход %1%

MAP_BTN_MENU
Меню

MAP_BTN_AUTO_ADVANCE_ENABLED
Автопродолжение хода

MAP_BTN_MANUAL_TURN_ADVANCE
Ручное продолжение хода

MAP_BTN_MODERATOR
Модератор

MAP_BTN_OBJECTS
Объекты

MAP_BTN_SITREP
События

MAP_BTN_RESEARCH
Наука

MAP_BTN_PRODUCTION
Производство

MAP_BTN_DESIGN
Корабли

MAP_BTN_GRAPH
Графики

MAP_BTN_PEDIA
Справочник

MAP_BTN_EMPIRES
Империи

MAP_BTN_MESSAGES
Сообщения

MAP_PRODUCTION_TITLE
Производство

MAP_PROD_WASTED_TITLE
Простаивающие мощности

# %1% number of production points generated.
# %2% number of production points currently not used for production.
MAP_PROD_WASTED_TEXT
'''Все мощности : %1%
Простаивающие мощности : %2%

Меню производства'''

MAP_RESEARCH_TITLE
Наука

MAP_RES_WASTED_TITLE
Простаивающие лаборатории

# %1% number of research points generated.
# %2% number of research points currently not used for research.
MAP_RES_WASTED_TEXT
'''Все лаборатории : %1%
Простаивающие лаборатории : %2%

Меню науки'''

MAP_POPULATION_DISTRIBUTION
Перепись населения

CENSUS_SPECIES_HEADER
Вид

CENSUS_TAG_HEADER
'''Характеристика '''

MAP_DETECTION_TITLE
Обнаружение

MAP_DETECTION_TEXT
Радиус обнаружения объектов

MAP_TRADE_TITLE
Торговля

MAP_TRADE_TEXT
Эффективность торговли. (Не реализовано)

MAP_FLEET_TITLE
Флот

MAP_FLEET_TEXT
Полное количество кораблей


##
## Side panel/System information
##

# %1% resource type currently produced by the system.
# %2% amount of the resource currently produced by the system.
RESOURCE_PRODUCTION_TOOLTIP
'''%1% в системе: %2% '''

# %1% resource type currently consumed by the system.
# %2% amount of the resource currently consumed by the system.
RESOURCE_ALLOCATION_TOOLTIP
'''%1%: %2% '''

INDUSTRY_PRODUCTION
Промышленность

RESEARCH_PRODUCTION
Наука

TRADE_PRODUCTION
Торговля

INDUSTRY_CONSUMPTION
Используется

RESEARCH_CONSUMPTION
Загруженность

TRADE_CONSUMPTION
Потребление

IMPORT_EXPORT_TOOLTIP
Импорт / Экспорт

RESOURCE_IMPORT
Импортируется:

RESOURCE_EXPORT
Доступно для экспорта:

RESOURCE_SELF_SUFFICIENT
Ни импорта, ни экспорта.


##
## Side panel/Planet panel
##

PLANET_PANEL
Панель планеты

# %1% name of the system this asteroid belt is created in.
PL_ASTEROID_BELT_OF_SYSTEM
%1% Астероидов

# %1% size of the population this planet is colonized with.
# %2% maximum population this planet can support.
PL_COLONIZE
Заселить (%1% / %2%)

PL_CANCEL_COLONIZE
Отменить заселение

PL_OUTPOST
Основать аванпост

# %1% number of ground troops that will be deployed on the planet.
PL_INVADE
Вторжение (+%1%)

PL_CANCEL_INVADE
Отменить вторжение

PL_NO_VISIBILITY
'''Планету в данный момент не видно. '''

PL_BASIC_VISIBILITY
Планета скрыта от датчиков.

# %1% turn number where this planet was completely visible to the querying
#     player.
PL_LAST_TURN_SEEN
Последний раз видели в ходу %1%.

# %1% turn number where this planet was scanned by the querying player.
PL_LAST_TURN_SCANNED
Последний раз сканировали в ходу %1%.

PL_NEVER_SEEN
Эта планета никогда не видела вашу империю.

PL_NEVER_SCANNED
Эта планета никогда тщательно не сканировалась вашей империи.

PL_NOT_IN_RANGE
Эта планета находится вне диапазона сканеров вашей империи.

# %1% last known stealth value of the planet.
# %2% detection strength of the empire which scanned the planet.
PL_APPARENT_STEALTH_EXCEEDS_DETECTION
Последняя известная скрытность (%1%) превышает [[DETECTION_TITLE]] (%2%).

PL_APPARENT_STEALTH_DOES_NOT_EXCEED_DETECTION
Последняя известная скрытность устарела. Фактическая скрытность превышает [[DETECTION_TITLE]].


##
## Side panel/Resources panel
##

# %1% current resource this planet is focused on producing.
RP_FOCUS_TOOLTIP
Цель: %1%


##
## Side panel/Specials panel
##

# %1% capacity value applied by the special.
SPECIAL_CAPACITY
Емкость: %1%

# %1% turn number this special was applied to an object.
ADDED_ON_TURN
Зародилось с %1% хода

ADDED_ON_INITIAL_TURN
Зародилось изначально


##
## Side panel/Buildings panel
##

ORDER_BUIDLING_SCRAP
Уничтожить здание

ORDER_CANCEL_BUIDLING_SCRAP
Отменить уничтожение


##
## General tooltips
##

TT_THIS_TURN
Этот ход

TT_NEXT_TURN
Следующий ход

TT_CHANGE
Изменение

# %1% the meter name displayed.
# %2% the meter value.
TT_BREAKDOWN_SUMMARY
'''%1%: %2% '''

TT_INHERENT
Присущий

# %1% name of the owning empire.
# %2% FIXME
TT_TECH
%1% Технология <i>%2%</i>

# %1% name of the planet, where the building is located.
# %2% FIXME
TT_BUILDING
%1% Строение <i>%2%</i>

# %1% FIXME
# %2% FIXME
TT_SHIP_HULL
Корабль <i>%1%</i> оболочка <i>%2%</i>

# %1% FIXME
# %2% FIXME
TT_SHIP_PART
Корабль <i>%1%</i> часть <i>%2%</i>

# %1% FIXME
# %2% FIXME
TT_SPECIAL
Особенность <i>%1%</i>

# %1% name of the species.
# %2% FIXME
TT_SPECIES
Артефакты <i>%1%</i>

TT_UNKNOWN
Неизвестный

SP_RENAME_PLANET
Переименовать планету

SP_ENTER_NEW_PLANET_NAME
Введите новое имя планеты

SP_PLANET_SUITABILITY
Пригодность планеты


##
## Fleet window
##

# %1% system name where this fleet is holding.
FW_FLEET_HOLDING_AT
Ждать в системе %1%

# %1% system name where this fleet is moving to.
FW_FLEET_MOVING_TO
Двигаться %1%, ETA %2% (%3%)

FW_FLEET_EXPLORING_REFUEL
Ожидание топлива

FW_FLEET_EXPLORING_WAITING
Ожидание разведки системы

# %1% name of the destination system
# %2% estimated turns until the fleet reach the destination system. Can also be
#     'unknown', 'never' or 'out of range.
# %3% estimated turns until the fleet reach the next system. Can also be
#     'unknown', 'never' or 'out of range.
FW_FLEET_EXPLORING_TO
Разведано %1%

FW_FLEET_ETA_NEVER
Никогда

FW_FLEET_ETA_UNKNOWN
Неизвестно

FW_FLEET_ETA_OUT_OF_RANGE
Вне досягаемости

FW_AGGRESSIVE
Враждебный

FW_AGGRESSIVE_DESC
Флот берет в осаду планеты других империй и атакует любые цели в их системах.

FW_PASSIVE
Пассивный / Скрытый

FW_PASSIVE_DESC
Флот не атакует и не осаживает планеты, пытаясь остаться незамеченным.

FW_UNKNOWN_DESIGN_NAME
Неизвестно

# Displayed when creating a new fleet by dropping ships into the new fleet slot.
FW_NEW_FLEET_LABEL
<i>Новый флот</i>

# Fleet window title
# %1% empire, which owns the fleets.
# %2% system where those fleets hold.
FW_EMPIRE_FLEETS_AT_SYSTEM
%1% Флотов в системе %2%

# Fleet window title
# %1% empire, which owns the fleets.
FW_EMPIRE_FLEETS
%1% Флотов

# Fleet window title
FW_NO_FLEET
Нет флота

# Fleet window title
# %1% system where those fleets hold.
FW_GENERIC_FLEETS_AT_SYSTEM
Флоты в %1%

# Fleet window title
FW_GENERIC_FLEETS
Флоты

# the name that is used for fleets the client's player does not control when
# the empire is not specified.
FW_FOREIGN_FLEET
Чужой флот

# the name that is used for fleets that no player controls
FW_ROGUE_FLEET
Пиратский флот

# the name that is used for ships the client's player does not control when the
# empire is not specified.
FW_FOREIGN_SHIP
Чужой корабль

# the name that is used for ships that no player controls
FW_ROGUE_SHIP
Пиратский корабль

SHIP_DAMAGE_STAT_TITLE
Урон

FW_FLEET_FUEL_SUMMARY
Топливо флота, эквивалентно наименьшему запасу топлива на каком-либо корабле флота.

FW_FLEET_SPEED_SUMMARY
Скорость флота, эквивалентна скорости самого медленного корабля во флоте.

FW_FLEET_SHIELD_SUMMARY
Энерго-щиты флота - сумма всех энерго-щитов всех кораблей флота.

FW_FLEET_STRUCTURE_SUMMARY
Живучесть флота - общая живучесть всех кораблей флота.

FW_FLEET_DAMAGE_SUMMARY
Сила флота - общий урон всех кораблей флота.

FW_FLEET_COUNT_SUMMARY
Состав флота - количество кораблей во флоте.

FW_MERGE_SYSTEM_FLEETS
Объединить все корабли в системе в единый флот

FW_SPLIT_DAMAGED_FLEET
Отделить повреждённые корабли от флота

FW_SPLIT_UNFUELED_FLEET
Отделить корабли без топлива от флота

FW_SPLIT_FLEET
Разделить флот

FW_SPLIT_SHIPS_THIS_DESIGN
Создать флот из кораблей этого типа

FW_SPLIT_SHIPS_ALL_DESIGNS
Разделить по типу кораблей

ORDER_SHIP_SCRAP
Уничтожить корабль

ORDER_FLEET_SCRAP
Уничтожить корабли

ORDER_CANCEL_SHIP_SCRAP
Отменить уничтожение корабля

ORDER_CANCEL_FLEET_SCRAP
Отменить уничтожение кораблей

ORDER_FLEET_EXPLORE
Разведывать

ORDER_CANCEL_FLEET_EXPLORE
Прекратить разведку


##
## Moderator
##

MOD_NONE
Нет Возможностей модератора

MOD_CREATE_PLANET
Добавить планету

MOD_CREATE_SYSTEM
Добавить Звезду

MOD_DESTROY
Уничтожить

MOD_SET_OWNER
'''Установить владельца '''

MOD_ADD_STARLANE
'''Добавить Межзвёздный путь '''

MOD_REMOVE_STARLANE
'''Удалить Межзвёздный путь '''


##
## Diplomacy
##

DIPLOMACY
Дипломатия

PEACE
Мир

WAR
Война

WAR_DECLARATION
Объявить войну

PEACE_PROPOSAL
Заключить мир

PEACE_PROPOSAL_CANEL
Отклонить мирный договор

PEACE_ACCEPT
Подписать мирный договор


##
## TechTreeWnd
##

TECH_DISPLAY
Экран

# %1% research points used this turn.
# %2% research points available for this turn.
TECH_TURN_COST_STR
%2% ходов @ %1% RP / ход

# %1% number of remaining turns to complete the technology research.
TECH_TURNS_LEFT_STR
%1% ходов

TECH_TURNS_LEFT_NEVER
Никогда

TECH_WND_STATUS_COMPLETED
Завершено

TECH_WND_STATUS_RESEARCHABLE
Доступно

TECH_WND_STATUS_LOCKED
Заблокировано

TECH_WND_ENQUEUED
'''Ждущие Обработки '''

TECH_WND_UNRESEARCHED_PREREQUISITES
'''Необходимо Исследовать: '''

TECH_WND_VIEW_TYPE
Список / Дерево

# %1% research points already spent on a reseach.
# %2% total research points required to complete the research.
# %3% research points used per turn.
# %4% research points available per turn.
TECH_WND_PROGRESS
'''%1% / %2% RP
+ %3% / %4% RP/ход'''

# %1% estimated turns left until technology is researched.
TECH_WND_ETA
%1% ходов


##
## Production info panel
##

PRODUCTION_INFO_TOTAL_PS_LABEL
Пунктов всего доступно

PRODUCTION_INFO_WASTED_PS_LABEL
Потерянные пункты


##
## Research window
##

RESEARCH_WND_TITLE
Исследования

RESEARCH_INFO_RP
ОИ

RESEARCH_QUEUE_PROMPT
'''Дважды щёлкните мышью или нажмите Shift на любой пункт, чтобы добавить его к очереди исследования. '''


##
## Build selector window
##

PRODUCTION_WND_BUILD_ITEMS_TITLE
Доступные постройки

# %1% name of the location where the item is produced.
PRODUCTION_WND_BUILD_ITEMS_TITLE_LOCATION
Производимая продукция на %1%

PRODUCTION_WND_CATEGORY_BT_BUILDING
Строения

PRODUCTION_WND_CATEGORY_BT_SHIP
Корабли

PRODUCTION_WND_AVAILABILITY_AVAILABLE
Доступно

PRODUCTION_WND_AVAILABILITY_UNAVAILABLE
Недоступно

PRODUCTION_WND_REDUNDANT
Устаревший

# %1% currently used amount of production points used per turn to build an item.
# %2% maximum available amount of production points for this turn.
PRODUCTION_TURN_COST_STR
+%1% ОП

# %1% number of turns left to finish the production of an item.
PRODUCTION_TURNS_LEFT_STR
%1% Ходов осталось

PRODUCTION_TURNS_LEFT_NEVER
Никогда

PRODUCTION_DETAIL_ADD_TO_QUEUE
Добавить в очередь

PRODUCTION_QUEUE_PROMPT
'''Дважды нажмите на любой пункт, чтобы добавить его к очереди производства. '''


##
## Production window
##

PRODUCTION_WND_TITLE
Производство

PRODUCTION_INFO_PP
ОП

# %1% location where the item is produced.
PRODUCTION_QUEUE_ITEM_LOCATION
В %1%


##
## Design window
##

SHIP_DESIGN_FILES
Файлы проекта

DESIGN_NAME_DEFAULT
Объект №___

DESIGN_DESCRIPTION_DEFAULT
Описание проекта

DESIGN_WND_STARTS
Начало проектирования

DESIGN_WND_HULLS
Пустые корпуса

DESIGN_WND_FINISHED_DESIGNS
Готовые проекты

DESIGN_WND_SAVED_DESIGNS
Сохранённые проекты

DESIGN_WND_PART_PALETTE_TITLE
Части корабля

DESIGN_WND_MAIN_PANEL_TITLE
Детали Проекта

DESIGN_WND_DESIGN_NAME
Имя Проекта

DESIGN_WND_DESIGN_DESCRIPTION
Описание

DESIGN_WND_CLEAR
Очистить

DESIGN_RENAME
Переименовать

DESIGN_ENTER_NEW_DESIGN_NAME
Введите новое имя для проекта

DESIGN_INVALID
Неоконченный проект

DESIGN_INV_MODERATOR
Модераторы и зрители не могут создавать проекты.

DESIGN_INV_NO_HULL
Начните проект с выбора корпуса.

DESIGN_INV_NO_NAME
Имя проекта не может быть пустым.

# %1% name of the equivalent ship design.
DESIGN_KNOWN_DETAIL
Такой проект уже существует "%1%".


##
## Statistics
##


##
## Encyclopedia
##

# %1% name of the planet.
ENC_SUITABILITY_REPORT_POSITIVE_HEADER
'''%1% подходит для заселения.  

'''

# %1% name of the planet.
ENC_SUITABILITY_REPORT_NEGATIVE_HEADER
'''%1% не подходит для заселения. Попытка колонизации будет безуспешной или население со временем вымрет. 

'''

ENC_SHIP_PART
Часть корабля

ENC_SHIP_HULL
Корпуса кораблей

ENC_TECH
Технологии

ENC_SPECIAL
Особенности

OBJECTS_WITH_SPECIAL
Объекты с артефактами:

ENC_BUILDING_TYPE
Типы строений

ENC_SPECIES
Артефакты

ENC_FIELD_TYPE
'''Тип поля '''

ENC_SHIP_DESIGN
Дизайн корабля

SHIPS_OF_DESIGN
Корабли этого вида:

NO_SHIPS_OF_DESIGN
Нет кораблей такого вида

ENC_INCOMPETE_SHIP_DESIGN
Незавершённый проект корабля

ENC_EMPIRE
Империя

EMPIRE_CAPITAL
'''Столица: '''

NO_CAPITAL
Нет столицы

EMPIRE_METERS
Показатели:

OWNED_PLANETS
'''Планеты империи: '''

NO_OWNED_PLANETS_KNOWN
Нет планет во владении

OWNED_FLEETS
'''Флоты: '''

# %1% link to a fleet.
# %2% link to a system.
OWNED_FLEET_AT_SYSTEM
%1% в %2%

NO_OWNED_FLEETS_KNOWN
Нет флотов во владении

ENC_SHIP
Корабль

ENC_MONSTER
Тип монстра

ENC_FLEET
Флот

ENC_PLANET
Планета

ENC_BUILDING
Здание

ENC_SYSTEM
Система

ENC_INDEX
Оглавление энциклопедии

ENC_PP
ОП

ENC_RP
ОИ

# Concise listing of costs required to produce item or research tech.
# %1% cost to complete requested item or technology.
# %2% unit of costs; can be `ENC_PP` or `ENC_RP` depending on the item or
#     technology.
# %3% turns to complete requested item or technology.
ENC_COST_AND_TURNS_STR
%3% ходов @ %1% %2% / ход

# Displays a ship design inside the Pedia with the basic informations.
# %1% description.
# %2% hull name.
# %3% list of builtin parts.
ENC_SHIP_DESIGN_DESCRIPTION_BASE_STR
'''%1%

Корпус: %2%
Части: %3%

'''

# Detailed ship design information for a given species
# %1% species for this design
# %2% total damage from all weapon types
# %3% weapon shots per round
# %4% structure
# %5% shield
# %6% detection range
# %7% stealth
# %8% starlane speed
# %9% fuel
# %10% population
# %11% troops
# %12% fighters
# %13% total damage per round of fighters
# %14% launch bay capacity
# %15% average attack strength
# %16% average attack strength/pp
# %17% mock enemy attack strength
# %18% mock enemy shields
# %19% mock average attack strength
# %20% mock average attack strength/pp
ENC_SHIP_DESIGN_DESCRIPTION_STATS_STR
'''
Для расы: %1%
Общий урон: %2%    [[PC_DIRECT_WEAPON]] Shots: %3%
[[metertype METER_STRUCTURE]]: %4%    [[metertype METER_SHIELD]]: %5%
[[metertype METER_DETECTION]]: %6%    [[metertype METER_STEALTH]]: %7%
[[metertype METER_SPEED]]: %8%    [[metertype METER_FUEL]] [[METER_CAPACITY]]: %9%
Численность колонии: %10%    [[metertype METER_TROOPS]]: %11%
[[OBJ_FIGHTER]] [[encyclopedia DAMAGE_TITLE]]: %13%    [[ENC_SDD_HANGAR]]: %12%    [[ENC_SDD_BAY]]: %14%
Расчетная боевая мощь (игнорируя щиты):  %15$.f   (%16$.2f за PP)
Против вражеской атаки %17$.1f и щитов %18$.1f:       %19$.f   (%20$.2f за PP)
'''

ENC_UNLOCKED_BY
'''<u>Открыто технологией:</u>

'''

ENC_UNLOCKS
'''<u>Открыто</u>

'''

ENC_SHIP_PART_CAN_MOUNT_IN_SLOT_TYPES
Можно установить в:

# %1% object, technology or other content that should be looked up in the
#     encyclopedia.
ENC_LOOKUP
Справка o %1%

# %1% link to the system, where the combat occured.
# %2% turn when the combat occured.
ENC_COMBAT_LOG_DESCRIPTION_STR
Бой в системе %1% на %2% ходу:

# %1% link to the attacker in a weapon fired battle event.
# %2% link to the target in a weapon fired event.
# %3% amount of damage done when firing the weapon.
# %4% the round number. (a round is phase where all units in a combat have
#     acted).
# %5% the draw number (a draw is the acting of a single combat unit).
ENC_COMBAT_ATTACK_STR
%1% атаковал %2%, нанеся %3% урона

ENC_COMBAT_UNKNOWN_OBJECT
Неизвестно

# %1% number of combat round.
ENC_ROUND_BEGIN
'''
Раунд %1%:'''

# %1% name of the empire which owns the attacked unit.
# %2% name of the attacked unit.
ENC_COMBAT_UNKNOWN_DESTROYED_STR
Что-то, так или иначе, вывело из строя %2%

# %1% name of the empire which owns the attacked unit.
# %2% name of the attacked planet.
ENC_COMBAT_PLANET_INCAPACITATED_STR
Планета %1% %2% выведена из строя

# %1% name of the empire which owns the attacked unit.
# %2% name of the attacked unit.
ENC_COMBAT_DESTROYED_STR
Корабль %1% %2% уничтожен


##
## Combat report
##

NEUTRAL
Нейтралы

COMBAT_INITIAL_FORCES
Первоначальные войска

COMBAT_SUMMARY_DESTROYED
Потери:

COMBAT_REPORT_TITLE
Отчет о бое

COMBAT_SUMMARY
Сводка

COMBAT_SUMMARY_PARTICIPANT_RELATIVE
Ряды:Сравнительно

COMBAT_SUMMARY_PARTICIPANT_RELATIVE_TIP
Ширина рядов сейчас зависит от их текущего здоровья.

COMBAT_SUMMARY_PARTICIPANT_EQUAL
Ряды:Равно

COMBAT_SUMMARY_PARTICIPANT_EQUAL_TIP
Ширна рядов сейчас просто одинакова. Нажмите для более наглядного вывода!

COMBAT_SUMMARY_HEALTH_SMOOTH
Здоровье:Ровный

COMBAT_SUMMARY_HEALTH_SMOOTH_TIP
Изменение структуры корабля отображается ровной интерполяцией

COMBAT_SUMMARY_HEALTH_BAR
Здоровье:Ряд

COMBAT_SUMMARY_HEALTH_BAR_TIP
Изменение структуры корабля отображается двумя цветными рядами

COMBAT_SUMMARY_BAR_HEIGHT_PROPORTIONAL
Ряды здоровья:Пропорционально

COMBAT_SUMMARY_BAR_HEIGHT_EQUAL
Ряды здоровья:Равно

COMBAT_SUMMARY_BAR_HEIGHT_PROPORTIONAL_TIP
Ряды участников сражения сейчас масштабируются, чтобы показать отношение их МАКС здоровья к здоровью.

COMBAT_SUMMARY_BAR_HEIGHT_EQUAL_TIP
Ряды участников сражения сейчас равны.

COMBAT_SUMMARY_GRAPH_HEIGHT_PROPORTIONAL
Высота графов:Пропорциональная

COMBAT_SUMMARY_GRAPH_HEIGHT_EQUAL
Высота графов:Равная

COMBAT_SUMMARY_GRAPH_HEIGHT_PROPORTIONAL_TIP
Графики сражаемых империй сейчас масштабируются по отношению к самому высокому значению Здоровья во флоте.

COMBAT_SUMMARY_GRAPH_HEIGHT_EQUAL_TIP
Графики сражаемых империй сейчас равны.

OPTIONS_COMBAT_COLORS
Боевые цвета

OPTIONS_COMBAT_SUMMARY_DEAD_COLOR
Уничтоженные юниты

OPTIONS_COMBAT_SUMMARY_WOUND_COLOR
Урон

OPTIONS_COMBAT_SUMMARY_HEALTH_COLOR
Здоровье

COMBAT_LOG
Лог

# %1% name of the belligerent party.
# %2% current health of all units.
# %3% total health of all units.
COMBAT_FLEET_HEALTH_AXIS_LABEL
%1% - здоровье флота: %2%/%3%

COMBAT_UNIT_HEALTH_AXIS_LABEL
'''Здоровье
юнита'''

# %1% amount of lost units in combat.
COMBAT_DESTROYED_LABEL
Потери: %1%


##
## Encyclopedia article categories and short descriptions
##

CATEGORY_GUIDES
**Руководства**

CATEGORY_GAME_CONCEPTS
*Принципы игры*

CATEGORY_USER_INTERFACE
*Интерфейс*

GROWTH_ARTICLE_SHORT_DESC
Рост населения

OUTPOSTS_ARTICLE_SHORT_DESC
Аванпост

PRODUCTION_ARTICLE_SHORT_DESC
Производство

DIPLOMACY_ARTICLE_SHORT_DESC
Дипломатия

SPECIES_ARTICLE_SHORT_DESC
Артефакты

SHIPS_ARTICLE_SHORT_DESC
Корабли

METER_ARTICLE_SHORT_DESC
Измерения

POPULATION_TITLE_SHORT_DESC
Население


##
## Encyclopedia articles
##

METER_INDUSTRY_VALUE_LABEL
Промышленность

METER_INDUSTRY_VALUE_DESC
'''Промышленность представляет собой производство и модификации физических товаров. Она необходима, чтобы создавать здания, космические корабли и другие проекты.

Промышленность планеты может быть использована для каких-либо производственных проектов на [[metertype METER_SUPPLY]] линии соединенных планет. Любая нераспределенная Промышленность теряется каждый ход.

Каждый проект имеет минимальное количество ходов, необходимых для его постройки. Например, если проект, который стоит 15 PP, и имеет минимальное время постройки 3 хода, то 5 PP  - тот максимум, который может использоваться за 1 ход для его завершения.
Проект в начале очереди получает PP первым. Любые оставшиеся PP определяются к следующему проекту, если ещё есть - то к следующему - и так далее. Вы можете изменить приоритеты объектов в очереди при помощи перетаскивания наиболее важных объектов ближе к началу.
'''

METER_RESEARCH_VALUE_LABEL
Наука

METER_RESEARCH_VALUE_DESC
'''Наука (или RP - "Научно-исследовательские очки") на всех планетах империи обобщенно открывают новые технологии. Любые очки Науки, которые не потрачены на исследования, теряются каждый ход. Каждой технологии необходимо минимальное количество ходов для ее исследования. Например, если технология стоит 15 RP, и занимает минимальное время 3 хода, то 5 RP - тот максимум, который может быть использован за 1 ход для ее изучения.
Технология в начале очереди получает RP первой. Любые оставшиеся RP идут на изучение следующей в очереди технологии, если ещё есть - то следующей - и так далее. Вы можете изменить приоритеты изучения технологий в очереди при помощи перетаскивания наиболее важных из них ближе к началу.

Наука не требует [[metertype METER_SUPPLY]] линий для использования.'''

METER_TRADE_VALUE_LABEL
Торговля

METER_CONSTRUCTION_VALUE_LABEL
Инфраструктура

METER_CONSTRUCTION_VALUE_DESC
Понятие Инфраструктура относится к техническим структурам, которые поддерживают колонизированную планету: энергия, транспорт, телекоммуникации и социальные услуги для граждан.

METER_HAPPINESS_VALUE_LABEL
Счастье

METER_HAPPINESS_VALUE_DESC
Счастье населения колонии зарождается низким после первоначального заселения или после вторжения, а также на счастье могут влиять другие факторы. В качестве источника поселенцев для колонизации других планет необходимо иметь МИН Значение 5 Счастье.

METER_FUEL_VALUE_LABEL
Топливо

METER_FUEL_VALUE_DESC
Топливо позволяет кораблям путешествовать между галактиками за пределами [[metertype METER_SUPPLY]] своей империи. Топливо расходуется на каждый пройденный отрезок галактического пути; остановка корабля в зоне [[metertype METER_SUPPLY]] позволяет полностью заправить баки. Если корабль остается неподвижным за пределами [[metertype METER_SUPPLY]], топливо будет медленно накапливаться. Количество топлива в [[encyclopedia ENC_SHIP_DESIGN]] зависит от вместимости [[encyclopedia ENC_SHIP_HULL]], а также может быть увеличено с помощью некоторых [[encyclopedia ENC_SHIP_PART]].

METER_SHIELD_VALUE_LABEL
Энерго-щиты

METER_SHIELD_VALUE_DESC
'''Термин Энерго-щиты сочетает в себе все виды защитных силовых полей. Как правило, это первый барьер, который необходимо преодолеть при входящих атаках. Есть два основных типа щитов: корабельные щиты и планетарные энерго-щиты, и оба типа щитов имеют свои значения. Основное различие между ними заключается в том, как они восстанавливаются - щиты корабля восстанавливаются после каждого выстрела, в то время как планетарным  энерго-щитам требуется гораздо больше времени для восстановления. Казалось бы, такая небольшая разница становится очень заметной в бою.

Щиты корабля: Уменьшает полученный [[encyclopedia DAMAGE_TITLE]] каждый удар на Значение рейтинга прочности щита. Оружие проникает сквозь щит, когда величина урона превышает прочность щита.

Планетарные энерго-щиты: являются планетарной броней. Их сила уменьшается каждый удар, пока они не будут полностью разбиты. Далее повреждается планетарная структура (в первую очередь - [[metertype METER_DEFENSE]] строения, затем общие планетарные [[metertype METER_CONSTRUCTION]]). Планетарные энерго-щиты восстанавливают Мощность каждый ход на значение, зависимое от различных технологий.

Ещё одна разница между двумя этими типами щитов в том, что корабельные щиты могут быть заглушены межзвездным полем, известным как [[fieldtype FLD_MOLECULAR_CLOUD]].
'''

METER_DEFENSE_VALUE_LABEL
Оборона

METER_DEFENSE_VALUE_DESC
Значение Обороны планеты представляет собой мощность установленных орудий типа "Земля-Космос". Это сопоставимо с значением [[encyclopedia DAMAGE_TITLE]] космического корабля.

METER_SUPPLY_VALUE_LABEL
Снабжение

METER_TROOPS_VALUE_LABEL
Войска

METER_TROOPS_VALUE_DESC
'''Термин Войска сочетает в себе все виды вооруженных сил, способных работать на поверхности планеты.

Рейтинг Войска на планете представляет собой силу обороняющихся сухопутных отрядов. Вторгшиеся силы должны отправить более мощную силу (т.е. выше общее число войска), чтобы завоевать планету.  На кораблях должны быть построены специальные отсеки для перевозки войск, и такие войска не могут вторгнуться, если защищающаяся планета имеет активные [[metertype METER_SHIELD]].'''

METER_DETECTION_VALUE_LABEL
Радиус обнаружения

METER_DETECTION_VALUE_DESC
'''Радиус обнаружения определяет расстояние в uu, на котором датчики могут действовать. Империя может видеть только объекты, значение [[metertype METER_STEALTH]] которых не выше его [[metertype METER_STEALTH]] и находятся в пределах радиуса обнаружения контролируемого космического корабля или планеты.

Космические корабли и планеты имеют Рейтинг Радиуса обнаружения. В меню настроек в разделе Галактическая карта есть опция для отображения в виде окружности Радиуса обнаружения. Для облегчения прогнозирования того, что будет в Радиусе обнаружения, существуют варианты отображения стандарта 'Шкалы масштабирования карты' так же, как 'Окружности масштабирования карты' с центром в выбранной системе и с указанием на то же самое расстояние, что и на шкале. Они обе реагирует на масштабирование карты и могут переключаться с помощью горячих главиш.'''

METER_STEALTH_VALUE_LABEL
Скрытность

METER_STEALTH_VALUE_DESC
'''Термин Скрытность представляет собой способность объекта спрятаться от всех видов датчиков. Только империи с Значением [[encyclopedia DETECTION_TITLE]] большим или равным Значению Скрытности смогут увидеть данный объект.

Космические корабли, здания, специализации, системы и планеты имеют свои Значения Скрытности.'''

METER_DETECTION_STRENGTH_VALUE_LABEL
Точность обнаружения

METER_DETECTION_STRENGTH_VALUE_DESC
'''Термин Точность Обнаружения представляет собой технологический уровень датчиков империи. Империя может увидеть только те объекты, значение [[metertype METER_STEALTH]] которых ниже или равно Точности Обнаружения и которые находятся в [[metertype METER_DETECTION]] подконтрольного корабля или планеты.

Империи содержат Рейтинг Точности Обнаружения.'''

PEACE_TITLE
Мир

PEACE_TEXT
Мир - это состояние дипломатических отношений между империями, кода каждая из них принимает обязательство не атаковать корабли или планеты другой своего оппонента, а также не препятствовать [[metertype METER_SUPPLY]] флотов и обмену ресурсами и не мешать колонизации.

OUTPOSTS_TITLE
Аванпосты

OUTPOSTS_TEXT
Аванпосты - это автоматические станции, которые могут размещаться в местах, где жизнь колонистов невозможна. На них отсутствует население, и, как правило нет промышленности. Но они создают [[metertype METER_SUPPLY]] (при наличии соответствующей технологии), а так же обеспечивают обзор той области, где расположены. На планетах, где уже есть Аванпост могут быть основаны колонии. Чтобы построить Аванпост необходим корабль с модулем [[shippart CO_OUTPOST_POD]] на борту.

GROWTH_FOCUS_TITLE
Цель: Рост населения

GROWTH_FOCUS_TEXT
Рост населения достигается за счет освоения и экспорта редких материалов и веществ, что привлекает мигрантов. Доступен только в определенных ситуациях: на некоторых родных планетах, и на планетах с артефактами, способствующими росту населения. Планеты, которые ориентированы на рост населения, увеличивают максимальное население только на других планетах, соединённых с ними [[metertype METER_SUPPLY]]. Родные планеты, ориентированные на рост населения, только помогают другим планетам, также ориентированным на рост населения. Планета с артефактами, способствующими росту населения и сфокусированные на нём, помогает только соответствующему типу населения, например, некоторые помогают только росту органических видов жизни.

TRADE_FOCUS_TITLE
Цель: торговля

TRADE_FOCUS_TEXT
Торговля пока ничего не делает. Она показывает, где планируется больше ресурсов.

PROTECTION_FOCUS_TITLE
Цель: защита

PROTECTION_FOCUS_TEXT
Планета полностью переключается на оборону. [[metertype METER_TROOPS]], планетарная [[metertype METER_DEFENSE]] и планетарные [[metertype METER_SHIELD]] повышаются.

ARMOR_TITLE
Броня

ARMOR_TEXT
Увеличивает МАКС [[metertype METER_STRUCTURE]] корабля на рейтинг прочности брони.

SLOT_TITLE
Слот

SLOT_TEXT
'''Слот - отсек крепления [[encyclopedia ENC_SHIP_HULL]], который может быть занят определенными [[encyclopedia ENC_SHIP_PART]] (оружие, щиты, броня, двигатель и другие различные устройства).
Существует 2 типа слотов: внешний, внутренний и слот под ядро. Описание любой [[encyclopedia ENC_SHIP_PART]] содержит информацию, с каким слотом она совместима; некоторые совместимы с несколькими типами слотов.  Эта информация также отображается графически в окне конструктора, где каждый тип слота в корпусе отрисован по-своему. [[encyclopedia ENC_SHIP_PART]] в Окне Проектов также отображены в виде формы, указывающей, с какими слотами они совместимы. В большинстве случаев, эскиз  части четко соответствует определенной форме слота. Часть, которая совместима с несколькими типами слотов, имеет похожий на все эти слота эскиз.  Большие (и дорогие) корпуса часто имеют больше слотов для установки частей.'''

ORGANIC_SPECIES_TITLE
Метаболизм органических

ORGANIC_SPECIES_TEXT
Органические виды, в большей или меньшей мере, 'живут как знают'. МАКС население таких видов увеличивается, когда их родина нацелена на [[encyclopedia GROWTH_FOCUS_TITLE]], или когда колонизирован Фактор Органического роста, и нацелен на рост популяции. Такой фактор помечаются зеленым символом 'O' в углу.

LITHIC_SPECIES_TITLE
Метаболизм Педобионтов

LITHIC_SPECIES_TEXT
Виды педобионтов состоят из кремниевой или минеральной основы. МАКС население таких видов увеличивается, когда их родина нацелена на [[encyclopedia GROWTH_FOCUS_TITLE]], или когда колонизирован Фактор Педобионического роста, и нацелен на рост популяции. Такой фактор помечаются серым символом 'L' в углу.

ROBOTIC_SPECIES_TITLE
Метаболизм Роботов

ROBOTIC_SPECIES_TEXT
Роботизированные Виды представляют собой разумные машины. МАКС население таких видов увеличивается, когда их родина нацелена на [[encyclopedia GROWTH_FOCUS_TITLE]], или когда колонизирован Фактор Роботизированного роста, и нацелен на рост популяции. Такой фактор помечаются красным символом 'R' в углу.

PHOTOTROPHIC_SPECIES_TITLE
Фототрофный метаболизм

PHOTOTROPHIC_SPECIES_TEXT
'''Фототрофные виды живут в основном или полностью на солнечных лучах. МАКС население этих видов в значительной степени зависит от яркости местной звезды - чем ярче, тем лучше. Факторы роста не в их интересах.

Изменения численности населения:
Голубая Звезда: Крошечный +3 , Маленький +6 , Средний +9 , Большой +12 , Огромный +15.
Белая Звезда: Крошечный +1.5 , Маленький +3 , Средний +4.5 , Большой +6 , Огромный +7.5.
Желтая Звезда, Оранжевая Звезда: Без изменений.
Красная Звезда, Нейтронная Звезда: Крошечный -1 , Маленький -2 , Средний -3 , Большой -4 , Огромный -5.
Черная Дыра, Без Звезд: Крошечный -10 , Маленький -20 , Средний -30 , Большой -40 , Огромный -50.'''

SELF_SUSTAINING_SPECIES_TITLE
Самоподдерживающийся Метаболизм

SELF_SUSTAINING_SPECIES_TEXT
Самоподдерживающиеся виды могут быть энергетическими или кристаллическими существами или чем-то более иноземным. Их объединяет то, что они не нуждаются в питании, поэтому их МАКС численность населения очень высок. Несмотря на то, что у них отсутствуют факторы роста, их МАКС численность населения равна значению вида, который снабжен всеми тремя [[encyclopedia GROWTH_FOCUS_TITLE]] факторами.

TELEPATHIC_TITLE
Телепатия

TELEPATHY_TEXT
Виды, обладающие телепатией, имеют иммунитет к контролю над разумом и легче исследуют [[tech LRN_PSIONICS]].

XENOPHOBIC_SPECIES_TITLE
Ксенофобия

XENOPHOBIC_SPECIES_TEXT
'''Виды, обладающие ксенофобией, автоматически используют часть своих промышленных усилий для причинения беспокойства другим видам, находящимся неподалеку. Пораженные виды получают штраф Промышленности из-за такого беспокойства. Ксенофобы для самоподдерживающегося метаболизма должны иметь поблизости чужеродных соседей, чтобы подорвать их природный баланс (либо для прямого воздействия, либо для пустой траты энергии на преследование чужаков), что приведет к снижению их МАКС численности населения.

Ксенофобы начинают с изученной [[tech CON_CONC_CAMP]].'''

FLEET_UPKEEP_TITLE
Содержание флота

FLEET_UPKEEP_TEXT
Стоимость флота больше, чем сумма стоимости кораблей из-за эксплуатационных расходов, связанных с управлением несколькими кораблями. При производстве новых кораблей, затраты увеличиваются на 1% на каждый корабль, уже принадлежащий империи. Стоимость [[shippart CO_COLONY_POD]], [[shippart CO_SUSPEND_ANIM_POD]] и [[shippart CO_OUTPOST_POD]] а также всех зданий колонии в свою очередь увеличивается на 6% за каждую планету, уже принадлежащую империи.

EVACUATION_TITLE
Эвакуация

EVACUATION_TEXT
'''Построенный проект [[buildingtype BLD_EVACUATION]] способствует переезду населения планеты. Каждый ход часть населения убывает. Если колонизированы планеты того же вида с свободными жилищами, и находящиеся в зоне действия [[metertype METER_SUPPLY]], одна из них будет выбрана случайно и население переселится на нее. Если такие планеты отсутствуют, население просто испарится в космосе.
Во время эвакуации Производство планеты останавливается. Когда колония опустеет, она превратится в [[encyclopedia OUTPOSTS_TITLE]]. Она будет по-прежнему принадлежать империи и становиться доступна для новой колонизации, как только здание [[buildingtype BLD_EVACUATION]] будет разрушено.'''

AI_LEVELS_TITLE
Уровни Агрессий AI


##
## Guides
##


##
## Turn progress
##

TURN_PROGRESS_PHASE_FLEET_MOVEMENT
Продвижения флотов...

TURN_PROGRESS_PHASE_COMBAT
Расчёт сражений...

TURN_PROGRESS_PHASE_EMPIRE_GROWTH
Производство и демография...

TURN_PROGRESS_PHASE_WAITING
Ожидаем игроков для окончания хода...

TURN_PROGRESS_PHASE_ORDERS
Выполнение приказов...

TURN_PROGRESS_COLONIZE_AND_SCRAP
Поселения, вторжения и списания...

TURN_PROGRESS_PHASE_DOWNLOADING
Загрузка данных новой игры...

TURN_PROGRESS_PHASE_LOADING_GAME
Загрузка...

TURN_PROGRESS_PHASE_GENERATING_UNIVERSE
Создание вселенной

TURN_PROGRESS_STARTING_AIS
Создание компьютерных игроков

# %1% number of the current turn.
TURN_BEGIN
Начало хода %1%


##
## Messages panel
##

MESSAGES_PANEL_TITLE
Сообщения


##
## Players list
##

PLAYERS_LIST_PANEL_TITLE
Империи

PLAYING_TURN
Ходы

RESOLVING_COMBAT
Сражения

WAITING
Ожидания


##
## Objects window
##

SORT
Сортировка

COLLAPSE_ALL
Закрыть все

EXPAND_ALL
Развернуть все


##
## Objects columns
##

AGE
Возраст


##
## Filters dialog
##

VISIBLE
'''Видимый '''

PREVIOUSLY_VISIBLE
Пред. видимый

DESTROYED
'''Разрушенный '''

CONDITION_ALL
Все

CONDITION_EMPIREAFFILIATION
Владелец империя

CONDITION_CAPITAL
Столица

CONDITION_MONSTER
Монстр

CONDITION_PLANETSIZE
Размер планеты

CONDITION_PLANETTYPE
Тип Планеты

CONDITION_STARTYPE
Тип Звезды


##
## Situation report
##
## Format: Ideally always start with Location: with ship/fleet names near the end.

SITREP_PANEL_TITLE
Отчёт о событиях

# %1% number of the current turn.
SITREP_PANEL_TITLE_TURN
Отчёт о событиях - Ход %1%

FILTERS
Фильтры

SITREP_WELCOME_LABEL
Добро пожаловать

SITREP_GAS_GIANT_GENERATION_REMINDER
%planet% - идеальное месторасположение для %buildingtype%, но никто ее там не строил

SITREP_SHIP_BUILT
Новый корабль %ship% был построен в систем %system%.

SITREP_SHIP_BUILT_LABEL
Собран корабль

SITREP_SHIP_BATCH_BUILT
%rawtext% %shipdesign% были произведены в %system%.

SITREP_SHIP_BATCH_BUILT_LABEL
'''Корабли пакетного Производства '''

SITREP_BUILDING_BUILT
Новый комплекс %building% был построен на планете %planet%.

SITREP_BUILDING_BUILT_LABEL
Построено здание

SITREP_TECH_RESEARCHED
Технология %tech% была исследована.

SITREP_TECH_RESEARCHED_LABEL
Открыта технология

SITREP_TECH_UNLOCKED
%tech% была разблокирована и может быть исследована

SITREP_TECH_UNLOCKED_LABEL
Технология Разблокирована

SITREP_SHIP_PART_UNLOCKED
%shippart% разблокирован и теперь может быть использован в дизайне корабля.

SITREP_SHIP_PART_UNLOCKED_LABEL
Доступна новая деталь корабля

SITREP_SHIP_HULL_UNLOCKED
%shiphull% разблокирован и теперь может быть использован в качестве корпуса корабля.

SITREP_SHIP_HULL_UNLOCKED_LABEL
Доступен новый корпус корабля

SITREP_BUILDING_TYPE_UNLOCKED
%buildingtype% разблокирован и доступен для строительства.

SITREP_BUILDING_TYPE_UNLOCKED_LABEL
Доступно новое здание

SITREP_COMBAT_SYSTEM
%combat% в системе %system%.

SITREP_COMBAT_SYSTEM_LABEL
Битва  в системе

COMBAT
Битва

SITREP_OBJECT_DESTROYED_AT_SYSTEM
Уничтожен объект в системе %system%.

SITREP_OBJECT_DESTROYED_AT_SYSTEM_LABEL
Объект уничтожен

SITREP_SHIP_DESTROYED_AT_SYSTEM
Уничтожен корабль %shipdesign% '%ship%' империи %empire% в системе %system%.

SITREP_SHIP_DESTROYED_AT_SYSTEM_LABEL
Уничтожен корабль империи

SITREP_UNOWNED_SHIP_DESTROYED_AT_SYSTEM
Бесхозный корабль %shipdesign% уничтожен в системе %system%.

SITREP_UNOWNED_SHIP_DESTROYED_AT_SYSTEM_LABEL
Бесхозный корабль уничтожен

SITREP_FLEET_DESTROYED_AT_SYSTEM
Уничтожен флот %fleet% империи %empire% в системе %system%.

SITREP_FLEET_DESTROYED_AT_SYSTEM_LABEL
Уничтожен флот империи

SITREP_UNOWNED_FLEET_DESTROYED_AT_SYSTEM
Уничтожен флот %fleet% в системе %system%.

SITREP_UNOWNED_FLEET_DESTROYED_AT_SYSTEM_LABEL
Бесхозный флот уничтожен

SITREP_PLANET_DESTROYED_AT_SYSTEM
Уничтожена планета %planet% империи %empire% в системе %system%.

SITREP_PLANET_DESTROYED_AT_SYSTEM_LABEL
Уничтожена планета империи

SITREP_UNOWNED_PLANET_DESTROYED_AT_SYSTEM
Уничтожена планета %planet% в системе %system%.

SITREP_UNOWNED_PLANET_DESTROYED_AT_SYSTEM_LABEL
Уничтожена бесхозная планета

SITREP_BUILDING_DESTROYED_ON_PLANET_AT_SYSTEM
Уничтожено строение %building% империи %empire% на планете %planet% в системе %system%.

SITREP_BUILDING_DESTROYED_ON_PLANET_AT_SYSTEM_LABEL
Уничтожено строение империи

SITREP_UNOWNED_BUILDING_DESTROYED_ON_PLANET_AT_SYSTEM
Уничтожено строение %building% на планете %planet% в системе %system%.

SITREP_UNOWNED_BUILDING_DESTROYED_ON_PLANET_AT_SYSTEM_LABEL
Бесхозное строение уничтожено

SITREP_OBJECT_DAMAGED_AT_SYSTEM
Объект был повреждён в системе %system%.

SITREP_OBJECT_DAMAGED_AT_SYSTEM_LABEL
Объект повреждён

SITREP_SHIP_DAMAGED_AT_SYSTEM
Корабль %shipdesign% '%ship%' империи %empire% был поврежден в системе %system%.

SITREP_SHIP_DAMAGED_AT_SYSTEM_LABEL
Повреждён корабль империи

SITREP_UNOWNED_SHIP_DAMAGED_AT_SYSTEM
%shipdesign% был повреждён в системе %system%.

SITREP_UNOWNED_SHIP_DAMAGED_AT_SYSTEM_LABEL
Повреждён бесхозный корабль

SITREP_PLANET_BOMBARDED_AT_SYSTEM
Планета %planet% империи %empire% в системе %system% подверглась бомбардировкам.

SITREP_PLANET_BOMBARDED_AT_SYSTEM_LABEL
'''Бомбардировка Планеты Империи '''

SITREP_UNOWNED_PLANET_BOMBARDED_AT_SYSTEM
Планета %planet% в системе %system% подверглась бомбардировкам.

SITREP_UNOWNED_PLANET_BOMBARDED_AT_SYSTEM_LABEL
'''Бомбардировка Бесхозной Планеты '''

SITREP_GROUND_BATTLE
Битва на планете %planet%.

SITREP_GROUND_BATTLE_LABEL
Битва на Планете

SITREP_PLANET_CAPTURED
Планета %planet% захвачена империей %empire%.

SITREP_PLANET_CAPTURED_LABEL
Планета Захвачена

SITREP_PLANET_DEPOPULATED
Всё население планеты %planet% погибло от голода. Планета потеряна!

SITREP_PLANET_DEPOPULATED_LABEL
Планета Потеряна!

SITREP_PLANET_COLONIZED
Колонизирована планета %planet% в системе %system%.

SITREP_PLANET_COLONIZED_LABEL
Колонизирована Планета

SITREP_NEW_COLONY_ESTABLISHED
Новая колония расы %species% заселена на планете %planet%.

SITREP_NEW_COLONY_ESTABLISHED_LABEL
Новая колония заселена

SITREP_FLEET_ARRIVED_AT_DESTINATION
Флот %fleet% прибыл в систему %system% и ожидает дальнейших распоряжений.

SITREP_FLEET_ARRIVED_AT_DESTINATION_LABEL
Флот Прибыл

SITREP_MONSTER_FLEET_ARRIVED_AT_DESTINATION
%fleet% прибыл в %system%.

SITREP_MONSTER_FLEET_ARRIVED_AT_DESTINATION_LABEL
Флот Монстров Прибыл

SITREP_OWN_FLEET_ARRIVED_AT_DESTINATION
%empire% %fleet% прибыл в %system%.

SITREP_OWN_FLEET_ARRIVED_AT_DESTINATION_LABEL
Собственный Флот Прибыл

SITREP_FOREIGN_FLEET_ARRIVED_AT_DESTINATION
%empire% %fleet% прибыл в %system%.

SITREP_FOREIGN_FLEET_ARRIVED_AT_DESTINATION_LABEL
Иностранный Флот Прибыл

SITREP_POP_THRESHOLD
Колония на планете %planet% достигла достаточных размеров и [[metertype METER_HAPPINESS]] направляет своих колонистов на другие планеты.

SITREP_POP_THRESHOLD_LABEL
Порог Колонизации

EFFECT_ANCIENT_SHIP
В Древних руинах на %planet% обнаружили %predefinedshipdesign%.

EFFECT_ANCIENT_SHIP_LABEL
'''Древние руины Корабль '''

EFFECT_ANCIENT_SHIP_RUMORS
Слухи распространяются в галактике: %predefinedshipdesign% был обнаружен в ксеноархеологической экспедиции в Древних Руинах!

EFFECT_ANCIENT_SHIP_RUMORS_LABEL
Древние руины - слухи о корабле

EFFECT_ANCIENT_BUILDING
В Древних руинах на %planet% обнаружили %buildingtype%.

EFFECT_ANCIENT_BUILDING_LABEL
Древние руины Здание

EFFECT_ANCIENT_BUILDING_RUMORS
Слухи распространяются в галактике: %buildingtype% был обнаружен в ксеноархеологической экспедиции в Древних Руинах!

EFFECT_ANCIENT_BUILDING_RUMORS_LABEL
Древние руины - слухи о строении

EFFECT_ANCIENT_TECH
В Древних руинах на %planet% обнаружили %tech%.

EFFECT_ANCIENT_TECH_LABEL
Древние руины Технология

EFFECT_ANCIENT_TECH_RUMORS
Слухи распространяются в галактике: %tech% была обнаружена в ксеноархеологической экспедиции в Древних Руинах!

EFFECT_ANCIENT_TECH_RUMORS_LABEL
Древние руины - слухи о технологии

EFFECT_ANCIENT_RUINS_EMPTY
Древние руины были раскопаны на %planet%, но были найдены только дразнящие намеки древней технологии.

EFFECT_ANCIENT_RUINS_EMPTY_LABEL
Древние руины - пусто

EFFECT_CONC_CAMP_COMLETE
Этническая чистка на %planet% завершена.

EFFECT_CONC_CAMP_COMLETE_LABEL
'''Этническая чистка '''

EFFECT_DRYDOCK_SHIP_REPAIR_COMPLETE
%ship% починен в %building% на %planet%.

EFFECT_MONSTER_SPAWNING
%predefinedshipdesign% Появился в %system%!

EFFECT_MONSTER_SPAWNING_LABEL
Появился монстр

EFFECT_GAIAN_TERRAFORM_LABEL
Терраформирования Гайя

EFFECT_TERRAFORM
%planet% терраформирована.

EFFECT_TERRAFORM_LABEL
Терраформирование

EFFECT_NEBULA
Астрономы сообщают, что они наблюдают новую звезду в системе %system%, сформированную из туманности.

EFFECT_NEBULA_LABEL
Туманность

EFFECT_DERELICT_MAP_LABEL
Заброшенная Карта

EFFECT_DERELICT_FUEL_LABEL
Заброшенное Топливо

EFFECT_EVACUEES
Эвакуированные поселились на %planet%.

EFFECT_EVACUEES_LABEL
Эвакуированные

HEAD_ON_A_SPIKE_MESSAGE_LABEL
Вражеская столица захвачена


##
## Victory/defeat
##

SITREP_VICTORY_LABEL
Победа

SITREP_EMPIRE_ELIMINATED
Империя %empire% была уничтожена.

SITREP_EMPIRE_ELIMINATED_LABEL
Империя Уничтожена.


##
## Random beginner hints
##


##
## Species
##

HOMEWORLD
Родина:

NO_HOMEWORLD
Нет родины

UNKNOWN_PLANET
Неизвестная планета

CANNOT_PRODUCE_SHIPS
Невозможно строить корабли

CAN_PRODUCE_SHIPS
Возможна постройка кораблей

CANNNOT_COLONIZE
Не может колонизировать планеты

CAN_COLONIZE
Может строить корабли поселенцев

OCCUPIED_PLANETS
Захваченные планеты:

ENVIRONMENTAL_PREFERENCES
Настройки окружающей среды:

SP_HUMAN
Люди

SP_HUMAN_GAMEPLAY_DESC
'''В основном безвредны. Все характеристики усреднены для тестирования.
Предпочитают планеты земного типа.
[[encyclopedia ORGANIC_SPECIES_TITLE]].
'''

SP_HUMAN_DESC
'''Описание:
Люди - это двуногий, обособленный и всеядный вид с невероятной выносливостью. Человек эволюционировал, создав орудия труда, чтобы лучше охотиться на свою добычу, так как ему приходилось преследовать гораздо более крупных животных, пока день-за-днём тот ослабнет, а затем съесть его. Современные люди по-прежнему сильные борцы или избегают опасность. Но любая угроза, с которой не сможет справиться один индивидуум, будет встречена многочисленной группой работающих вместе, чтобы победить её с подавляющей силой. Люди, как известно, едят всё, что знают или что трудно переваривается просто для того, чтобы доказать что они это МОГУТ, и используют токсичные вещества в качестве ароматной приправы к еде.

Общество:
Современные люди сформировали географические национальные государства с сильным основанием в исторических племенах. Эти государства конкурируют друг с другом, порой дело доходит до войны, хотя продолжают сотрудничать по другим вопросам. Разногласия по поводу религии, использовании ресурсов и даже в правильности приготовления того или иного блюда по-прежнему используются, чтобы оправдать агрессию друг к другу, и эти войны выступают в качестве шпор для дальнейшего технического прогресса.
'''

SP_SCYLIOR
Скилиор

SP_SCYLIOR_GAMEPLAY_DESC
'''Водоплавающие с тремя щупальцами.
Предпочитают водную среду.
[[encyclopedia ORGANIC_SPECIES_TITLE]]
'''

SP_SCYLIOR_DESC
'''Описание:
Скилиоры - чешуйчатые головоногие, похожие на Nautilus. Они обладают передовым зрением, обеспеченным четырьмя глазами, и имеют четыре антенны, содержащие миллионы neuromasts, позволяя Скилиорам обнаружить изменения в гидравлическом давлении и электрических волнах. У Скилиора есть три больших, сильных питательных щупальца, которые они используют, чтобы схватить и держать инструменты или еду, в то время как она разбивается клювом и усваивается.

Хроматофоры представляют расу с развитой формой общения. Когда два Скилиора желают общаться друг с другом, они тотчас меняют окраску и рисунок на коже.

Скилиоры бесполые и перерождаются несколько раз за жизнь. Продолжительность жизни Скилиора составляет около 30 лет, в течении которых он постоянно растёт, наращивая раковину диаметром всего 5 см и вырастая каждый год на 10%. 

Общество:
Скилиоры (в переводе - доброжелательный Бог) явились как остатки некогда могучего мозгового телепатического улья "Мышление".  Это привило им миссию путешествовать звезды в надежде на возвращение к ее прежней силе. Скилиоры очень социальные и полюбили изучение вещей и делиться знаниями с Мышлением.

История:
Несколько тысячелетий назад экспедиция предшественников обнаружила Мышление, управляющее целой планетой с его телепатическими полномочиями. Мышление немедленно потянулось к ним и начало копировать знание ученых и экипажа их судна. Но ученые отключили большую часть мозга Мышления и взяли его с собой как образец. Оставшаяся часть Мышления выжила и жаждала возвратить свои воспоминания, которые были отобраны у него. Мышление, однако, было неподвижно, и в настоящее время, не имело никаких разумных существ по близости, чтобы действовать под их командованием. Так появились Скилиоры.
'''

SP_GYSACHE
Гисач

SP_GYSACHE_GAMEPLAY_DESC
'''Трусливые причудливые травоядные, напоминающие овец.
Предпочитают болотистые планеты.
[[encyclopedia ORGANIC_SPECIES_TITLE]]
'''

SP_CHATO
Чато-м-Гошк

SP_CHATO_GAMEPLAY_DESC
'''Сидячие кристаллические сущности, ездящие верхом на животных "Гормошках". 
Предпочитают токсичную среду.
[[encyclopedia PHOTOTROPHIC_SPECIES_TITLE]]
'''

SP_TRITH
Трит

SP_TRITH_GAMEPLAY_DESC
'''Бесплотные неприветливые существа, обладающие телепатией.
Предпочитают радиоактивные планеты.
[[encyclopedia SELF_SUSTAINING_SPECIES_TITLE]], [[encyclopedia TELEPATHIC_TITLE]]
'''

SP_HHHOH
Ххох

SP_HHHOH_GAMEPLAY_DESC
'''Огромные медленные многохоботовые мамонты.
Педпочитают тундру.
[[encyclopedia ORGANIC_SPECIES_TITLE]]
'''

SP_EAXAW
Эксо

SP_EAXAW_GAMEPLAY_DESC
'''Злобные агрессивные черви.
Предпочитают пустыни.
[[encyclopedia ORGANIC_SPECIES_TITLE]]
'''

SP_DERTHREAN
Дертрин

SP_DERTHREAN_GAMEPLAY_DESC
'''Пацифистичные, болебоязненные плавающие полурастения полувирусы.
Предпочитают токсичные планеты.
[[encyclopedia ORGANIC_SPECIES_TITLE]]
'''

SP_LAENFA
Линфа

SP_LAENFA_GAMEPLAY_DESC
'''Подлые, чувствительные, обладающие телепатией черви.
Предпочитают водную среду.
[[encyclopedia PHOTOTROPHIC_SPECIES_TITLE]], [[encyclopedia TELEPATHIC_TITLE]]
'''

SP_TAEGHIRUS
Т'игфирус

SP_TAEGHIRUS_GAMEPLAY_DESC
'''Слабые не летающие птицы, объединяющиеся в сообщества.
Предпочитают болотистые планеты.
[[encyclopedia ORGANIC_SPECIES_TITLE]]
'''

SP_MUURSH
Муурш

SP_MUURSH_GAMEPLAY_DESC
'''Миролюбивые травоядные.
Предпочитают пустыни.
[[encyclopedia ORGANIC_SPECIES_TITLE]]
'''

SP_GEORGE
Гооги

SP_GEORGE_GAMEPLAY_DESC
'''Единая сущность, обладающая телепатией, состоящая из множества многоножек.
Предпочитают тундру.
[[encyclopedia LITHIC_SPECIES_TITLE]], [[encyclopedia TELEPATHIC_TITLE]]
'''

SP_CRAY
Крэй

SP_CRAY_GAMEPLAY_DESC
'''Жизнерадостные роботы с огромным энтузиазмом.
Предпочитают бесплодные планеты, но с легкостью приспосабливаются и к другим.
[[encyclopedia ROBOTIC_SPECIES_TITLE]]
'''

SP_ETTY
Етти

SP_ETTY_GAMEPLAY_DESC
'''Кибернетические насаждения.
Предпочитают пустыни.
[[encyclopedia ROBOTIC_SPECIES_TITLE]]
'''

SP_CYNOS
Синос

SP_CYNOS_GAMEPLAY_DESC
'''Ходячие деревья неотделимые от огромного бесчувственного материнского дерева.
Предпочитают болота.
[[encyclopedia PHOTOTROPHIC_SPECIES_TITLE]]
'''

SP_PHINNERT
Финнерт

SP_PHINNERT_GAMEPLAY_DESC
'''Летающие обезьяны.
[[encyclopedia ORGANIC_SPECIES_TITLE]]
'''

SP_EGASSEM
Егассем

SP_EGASSEM_GAMEPLAY_DESC
'''Очень большие радиоактивные кристаллические амебы живущие в лаве.
Предпочитают планеты типа "Ад".
[[encyclopedia LITHIC_SPECIES_TITLE]]
'''

SP_SSLITH
Сслит

SP_SSLITH_GAMEPLAY_DESC
'''Плоские водянистые игривые существа.
Предпочитают тундру.
[[encyclopedia ORGANIC_SPECIES_TITLE]], [[encyclopedia TELEPATHIC_TITLE]]
'''

SP_FIFTYSEVEN_GAMEPLAY_DESC
'''Одержимые математикой летучие змеи, распевающие фрактальные песни на всю планету.
Предпочитают болотистые планеты.
[[encyclopedia ORGANIC_SPECIES_TITLE]]
'''

SP_FIFTYSEVEN_DESC
'''Физиология:
Взрослые 57 от 10м до 20м в длину. Основное отличие от конического змеиного тела - это 2 резонаторных уплотнения на спине. Различные плавники служат для маневрирования. Абсолютно слепые, они полагаются на обоняние, слух, удивительно чуткую интуицию, и, когда это необходимо, эхолокацию. 57 всеядны и питаются как косяками мелких организмов, так и плавающим фитопланктоном. Так как они являются самыми высокоразвитыми существами, но не имеют конечностей, у 57 нет какой-либо материально-технологической базы.

Социология:
57 мало интересуются остальной галактикой, особенно планетами, где они не обитают. Основной их интерес сконцентрирован на математике. Они с жадностью набрасываются на интересные задачи, и если задача исследования правильно сформулирована...

Родина:
Болото с сильной гравитацией и плотной атмосферой.

Reason for Staying:
57 постоянно общаются посредством сложных фрактальных "песен", которые могут выражать как объяснения математических гипотез, так и просто своей артистической натуры. Очевидно, что фрактальные песни крайне неприемлемы.
'''

SP_SETINON
Сетинон

SP_SETINON_GAMEPLAY_DESC
'''Эгоистичные, раздражительные микроскопические организмы.
Предпочитают океанические планеты.
[[encyclopedia ORGANIC_SPECIES_TITLE]]
'''

SP_NYMNMN
Нимнмн

SP_NYMNMN_GAMEPLAY_DESC
'''Мудрые магнитно-волновые образования планетарного масштаба.
Предпочитают пустыни.
[[encyclopedia SELF_SUSTAINING_SPECIES_TITLE]]
'''

SP_TRENCHERS
Тренчеры

SP_TRENCHERS_GAMEPLAY_DESC
'''Загадочные колесные роботы, тщательно нарезающие на поверхности своей планеты кривые и спирали.
Предпочитают бесплодные земли.
[[encyclopedia ROBOTIC_SPECIES_TITLE]]
'''

SP_RAAAGH
Раааах

SP_RAAAGH_GAMEPLAY_DESC
'''Похожи на кошек..
Предпочитают планеты земного типа.
[[encyclopedia ORGANIC_SPECIES_TITLE]]
'''

SP_BEIGEGOO
Бежевая слизь

SP_BEIGEGOO_GAMEPLAY_DESC
'''Безумные, очень недоверчивые, поглощающие почву черви.
Предпочитают радиоактивные планеты.
[[encyclopedia ROBOTIC_SPECIES_TITLE]]
'''

SP_SILEXIAN
Силексианцы

SP_SILEXIAN_GAMEPLAY_DESC
'''Самосветящиеся роботы-садовники, оставленные на волю судьбы.
Предпочитают планеты земного типа.
[[encyclopedia ROBOTIC_SPECIES_TITLE]]
'''

SP_KOBUNTURA
Кобунтура

SP_KOBUNTURA_GAMEPLAY_DESC
'''Чувствительные образования из магнитной пыли с пристрастием к строительству.
Предпочитают бесплодные земли.
[[encyclopedia SELF_SUSTAINING_SPECIES_TITLE]]
'''

SP_UGMORS
Угморы

SP_UGMORS_GAMEPLAY_DESC
'''Живущие в лаве дрожжеподобные сгустки, формирующиеся в големы.
Предпочитают планеты типа "ад".
[[encyclopedia LITHIC_SPECIES_TITLE]]
'''

SP_GISGUFGTHRIM
Гис Гуф Г-трим

SP_GISGUFGTHRIM_GAMEPLAY_DESC
'''Травоядные ракообразные, живущие в колонии вне планеты в гелеобразной субстанции.
Предпочитают токсичные миры.
[[encyclopedia ORGANIC_SPECIES_TITLE]]
'''

SP_HIDDENGARDENER
Невидимый садовник

SP_HIDDENGARDENER_GAMEPLAY_DESC
'''Мудрая грибница, живущая глубоко в почве.
Предпочитает планеты земного типа.
[[encyclopedia ORGANIC_SPECIES_TITLE]]
'''

SP_HIDDENGARDENER_DESC
'''Невидимый садовник - это массивные распределенные грибницы, обладающие интеллектом, расположенные под корой планеты. Каждая особь занимает несколько квадратных километров. Их действия и мыслительные процессы медлительны.  Различные чувствительные узлы, распределенные по всему телу, помогают чувствовать погоду и растить "сад" на поверхности.  Невидимый садовник посредством ферментов, взращивает и распыляет споры, которые под воздействием климата способствуют гниению растений, что необходимо для жизни грибницы.

Грибные формы жизни редко используют мозг в каком-либо виде, но Садовник в этом плане необычен и внимательно следит за тем, чтобы его экосистема находилась в гармонии.

Их родная планета - жуткое место, похожее на парк с насаждениями, расположенными в четком порядке, без каких-либо других намеков на присутствие разумной жизни.

Большие размеры и хрупкое строение грибниц, находящихся в почве не позволяют вырваться за пределы планеты. И так как Садовники размножаются делением на 2 сознательные особи лишь когда вырастают до огромных размеров, не позволяющих быстро и эффективно понимать решения, не могут появиться достаточно маленькие особи для межпланетных путешествий.'''

SP_ABADDONI_GAMEPLAY_DESC
'''Раса обитающих в пещерах существ, находящихся в рабстве у суперзащищенного компьютера, который они сами и создали.
Предпочитают планеты типа "ад".
[[encyclopedia LITHIC_SPECIES_TITLE]]
'''

SP_ACIREMA
Ахирема

SP_ACIREMA_GAMEPLAY_DESC
'''Раса с практически беспредельным могуществом, которая не может выжить во вселенной.
Предпочитают радиоактивные планеты.
[[encyclopedia SELF_SUSTAINING_SPECIES_TITLE]]
'''

SP_ACIREMA_DESC
'''Описание:
Ахиремы - это 10-30 метровые элиптические сгустки энергии с большими (30-100м) "крыльями". С возрастом они аккумулируют материю, окружающую их, и создают сначала пылевую, а в конечном счет каменную оболочку. Ахиремы живут во вселенной, где физические постоянные мало разнятся между собой, и есть только одно место, через которое они могут попасть в нашу вселенную - Портал - их родная планета. Однако, как только они пересекут его, они сразу же начинают "стареть" совсем по другому, чем на родине, так что Ахиремы редко проводят в нашей галактике много времени.

Как только Ахиремы нашли лазейку в нашу галактику, они обнаружили, что контроль различий в структуре позволяет генерировать энергию в больших масштабах в обоих галактиках. Также они обнаружили, что их тела могут излучать и манипулировать большими энергиями. Они сразу же начали собирать материю рядом с Порталом для изучения. Вскоре они полностью исчерпали Портал и не могли более извлекать материю из него.

Большое количество энергии, которое они излучают непосредственно или через портал в родную вселенную дает им возможность развивать промышленность и воевать. Это делает Портал очень опасным местом, учитывая что Ахиремы настороженно относятся к чужакам. Торговля с другой вселенной для Ахирем безусловно выгодна, особенно учитывая, что они не могут добывать минералы с других планет.  Ахиремы имеют правительство, похожее на военно-исследовательский институт. Они очень скрытны относительно своей социальной жизни на родине.

"Родная планета"
Портал - это радиоктивная планета, вращающаяся близко к очень яркой звезде - синему гиганту. Есть мнение, что предшествующий цивилизацией был открыт проход в галактику и звезда была изменена. Есть также вероятность, что на Портале существовала разумная жизнь, уничтоженная Ахиремами, сразу же по открытии прохода (или в процессе исследований или тестирования сверхмощного оружия).

Reason for staying
Они не могут оставаться на этом месте достаточно долго для того, чтобы переместиться на другую планету и выжить.'''

SP_OURBOOLS
Урбулы

SP_OURBOOLS_GAMEPLAY_DESC
'''Гигантские слепые водоплавающие, которые могут "видеть" силы притяжения.
Предпочитают океаны.
[[encyclopedia ORGANIC_SPECIES_TITLE]]
'''

SP_VOLP
Ворп-Углуш

SP_VOLP_GAMEPLAY_DESC
'''Огромное скопление в конец одуревших сверлильщиков.
Предпочитают бесплодные планеты.
[[encyclopedia LITHIC_SPECIES_TITLE]]
'''

SP_EXOBOT
Экзоботы

SP_EXOBOT_GAMEPLAY_DESC
'''Полуавтономные роботы, созданные для добычи полезных ископаемых и производства на бесплодных, радиоактивных и вулканических планетах.
[[encyclopedia ROBOTIC_SPECIES_TITLE]]
'''

SP_EXPERIMENTOR
Экспериментатор

SP_EXPERIMENTOR_GAMEPLAY_DESC
'''Предтечи безумных ученых.
[[encyclopedia SELF_SUSTAINING_SPECIES_TITLE]], [[encyclopedia TELEPATHIC_TITLE]]
'''

SP_SUPER_TEST
Супер-тестеры

SP_SUPER_TEST_GAMEPLAY_DESC
'''Супер-тестеры не сбалансированы и бесчестны. Они почти всеведующи и обитают на всех планетах.
[[encyclopedia ORGANIC_SPECIES_TITLE]], [[encyclopedia LITHIC_SPECIES_TITLE]], [[encyclopedia ROBOTIC_SPECIES_TITLE]], [[encyclopedia PHOTOTROPHIC_SPECIES_TITLE]]
[[encyclopedia TELEPATHIC_TITLE]]
'''


##
## Specials
##

MODERATE_TECH_NATIVES_SPECIAL
Умеренно-технологические аборигены

MODERATE_TECH_NATIVES_SPECIAL_DESC
Аборигены на этой планете выработали умеренно передовые технологии, обеспечив свою планету сильной обороной против атаки и вторжения как  независимая империя.

HIGH_TECH_NATIVES_SPECIAL
Высокотехнологические аборигены

HIGH_TECH_NATIVES_SPECIAL_DESC
Аборигены на этой планете выработали наиболее передовые технологии, обеспечив свою планету более сильной обороной против атаки и вторжения как  независимая империи.

GAIA_SPECIAL
Гайа

GAIA_SPECIAL_DESC
'''Увеличивает максимальное значение населения на планете: Крохотная: +3, Маленькая: +6, Средняя: +9, Большая: +12, Огромная: +15.

Эта планета была преобразована в живой организм, который может изменяться и адаптироваться под нужды населяющей его цивилизации.'''

ANCIENT_RUINS_DEPLETED_SPECIAL
Древние руины

ANCIENT_RUINS_DEPLETED_SPECIAL_DESC
'''[[metertype METER_RESEARCH]] на этой планете увеличиваются число населения.

На этой планете находятся руины древней и мудрой расы.  Уникальное открытие на этих руинах уже было совершено.'''

ANCIENT_RUINS_SPECIAL
Древние руины

ANCIENT_RUINS_SPECIAL_DESCRIPTION
'''[[metertype METER_RESEARCH]] на этой планете увеличиваются число населения.

На этой планете находятся руины древней и мудрой расы. Первая цивилизация с технологией [[tech LRN_XENOARCH]], освоившая эту планету, получает уникальную технологию, строение или корабль.'''

ECCENTRIC_ORBIT_SPECIAL
Эксцентриситет орбиты

ECCENTRIC_ORBIT_SPECIAL_DESC
'''[[metertype METER_CONSTRUCTION]] на этой планете снижено на 20, зато [[metertype METER_RESEARCH]] выше на 3.

Орбита этой планеты имеет сильно вытянутую форму, из-за чего очень велико расстояние между самым ближним и самым дальним положением планеты от солнца. Общая облучаемость планеты значительно отличается в течении года. Такая разница в условиях затрудняет развитие инфраструктуры, но дает преимущество в исследованиях.'''

RESONANT_MOON_SPECIAL
Резонансная луна

RESONANT_MOON_SPECIAL_DESC
'''[[metertype METER_STEALTH]] строений на планете и кораблей в системе увеличивается на 10.

У этой планеты есть естественный спутник, период вращения которого вокруг планеты соответствует периоду вращения вокруг собственной оси. Это означает, что такая луна повернута к планете всегда одной стороной, а другая "темная" сторона всегда направлена в космос и является прекрасным местом для тайных предприятий.'''

COMPUTRONIUM_SPECIAL
Умная луна

COMPUTRONIUM_SPECIAL_DESC
'''Когда такая планета нацелена на [[metertype METER_RESEARCH]], все научно-ориентированные планеты империи получают бонус в 0,2*Население.

Оставленная какой-то исчезнувшей цивилизацией, эта луна представляет собой вычислительную машину небывалой мощи. Она может выполнить самое сложное моделирование или решить задачу быстрее чем они будут введены в нее.'''

HONEYCOMB_SPECIAL
Медовые соты

HONEYCOMB_SPECIAL_DESC
'''Когда такая планета нацелена на [[metertype METER_INDUSTRY]], все планеты с промышленным фокусом, которые включены в [[metertype METER_SUPPLY]] с этой планетой, получают бонус в 0.5*Население.

Древние строители создали из планеты огромный улей. Окружающие планеты были разобраны на составляющие, отсортированы и складированны по гигантским трубам, вмонтированным в коре планеты. Тут спрятано многое: от редких и ценных элементов до трудно производимых молекул и широкого разнообразия источников энергии. Что Строители хотели создать, собирая эти сокровища, или почему они их не использовали, в конце концов, остается загадкой.'''

PHILOSOPHER_SPECIAL
Философская Планета

PHILOSOPHER_SPECIAL_DESC
'''Пока эта планета не населена, она дает +5 [[metertype METER_RESEARCH]] бонуса к населенным планетам в той же системе. [[metertype METER_CONSTRUCTION]] на этой планете снижено на 20.

Одинокий след скитающегося в космосе вида, размером с планету, нашел покой, выйдя на орбиту этой системы, как обычная планета. Просуществовав около тысячи лет, он потерял волю и способность путешествовать и начал размышлять о тайнах Вселенной, основываясь на увиденном. Эксцентричный и немного сумасшедший, он отказывался общаться со всем, что не походило по размеру и форме на его родственников, не оставляя ученым никакого выбора, кроме как задавать вопросы через планеты, на которых они жили. Разумно, что колонизация Филосовской Планеты помешает ему, и он умолкнет. Строительство на его поверхности затруднено, ведь он - живой организм.'''

ABANDONED_COLONY_SPECIAL
Покинутая колония

ABANDONED_COLONY_SPECIAL_DESC
Старая заброшенная колония. Большая часть [[metertype METER_CONSTRUCTION]] должна функционировать.

KRAKEN_NEST_SPECIAL
Гнездо космического спрута

KRAKEN_NEST_SPECIAL_DESC
Иногда молодые спруты появляются здесь. После изучения технологии [[tech SHP_DOMESTIC_MONSTER]] это гнездо может быть уничтожено.

SNOWFLAKE_NEST_SPECIAL
Гнездо космических снежинок

SNOWFLAKE_NEST_SPECIAL_DESC
Иногда молодые космические снежинки появляются в этом месте. С соответствующей технологией это гнездо может быть уничтожено.

JUGGERNAUT_NEST_SPECIAL
Гнездо космического вышибалы

JUGGERNAUT_NEST_SPECIAL_DESC
Иногда молодые космические вышибалы появляются в этом месте. С соответствующей технологией это гнездо может быть уничтожено.

HEAD_ON_A_SPIKE_SPECIAL
Голова на колу

HEAD_ON_A_SPIKE_SPECIAL_DESC
'''Голова бывшего императора нанизана на кол на обозрение всем, что пораждает страх в сердцах нынешних врагов империи.
 
Не-имперские корабли, будь то враги или союзники, в пределах 100uu теряют часть [[metertype METER_SHIELD]], [[metertype METER_STRUCTURE]] и оружия.
'''

HEAD_ON_A_SPIKE_SPECIAL_EFFECT
Съёжившись от страха

CONC_CAMP_MASTER_SPECIAL
Пелена смерти

CONC_CAMP_MASTER_SPECIAL_DESC
Гости не могут видеть [[buildingtype BLD_CONC_CAMP]], работающие на этой планете, но они работают безжалостно и такая жестокость сказывается на популяции; Завеса смерти применима к чувствительным существам.

CONC_CAMP_SLAVE_SPECIAL
Психическая усталость

CONC_CAMP_SLAVE_SPECIAL_DESC
Здесь больше не может быть [[buildingtype BLD_CONC_CAMP]], работающих на этой планете сегодня, но воспоминания все еще близки к поверхности, и пережитки так плохо скрытых массовых захоронений до сих пор изредка встречаются. Психическая рана по сей день лежит на народе, и он не процветает.

CLOUD_COVER_MASTER_SPECIAL
Сильная облачность

CLOUD_COVER_MASTER_SPECIAL_DESC
Эта планета населена живущими в атмосфере существами, которые испаряют влагу, что способствует сильной облачности. В процессе своей дальнейшей жизнедеятельности эти существа зарываются в землю и провоцируют вулканические процессы.

CLOUD_COVER_SLAVE_SPECIAL
Парниковый эффект

CLOUD_COVER_SLAVE_SPECIAL_DESC
На этой планете очень плотный слой облаков, что увеличивает ее [[metertype METER_STEALTH]].

VOLCANIC_ASH_MASTER_SPECIAL
Землеройки

VOLCANIC_ASH_MASTER_SPECIAL_DESC
Вокруг ядра этой планеты обитают монстры, которые вызывают вулканическую активность. Вырастая, эти землеройки превращаются в существ, способных делать проходы между измерениями в окружающем космосе.

VOLCANIC_ASH_SLAVE_SPECIAL
Вулканический пепел

VOLCANIC_ASH_SLAVE_SPECIAL_DESC
Эта планета окружена вулканическим пеплом, что увеличивает ее [[metertype METER_STEALTH]].

DIM_RIFT_MASTER_SPECIAL
Кроты измерений

DIM_RIFT_MASTER_SPECIAL_DESC
Вокруг ядра этой планеты обитают монстры, которые делают проходы между измерениями в и вокруг планеты. Впоследствии эти твари окрепнут и утащат эту планету в Ничто.

DIM_RIFT_SLAVE_SPECIAL
Дыры в измерениях

DIM_RIFT_SLAVE_SPECIAL_DESC
Эта планета частично находится в разрыве между измерениями, что повышает ее [[metertype METER_STEALTH]].

VOID_MASTER_SPECIAL
Монстры пустоты

VOID_MASTER_SPECIAL_DESC
Монстры в ядре этой планеты тянут ее в Пустоту. Для этой планеты скоро наступит полный п.

VOID_SLAVE_SPECIAL
Метаморфозы пустоты

VOID_SLAVE_SPECIAL_DESC
Эта планета существует частично в этой вселенной, а частично в пустоте, что увеличивает ее [[metertype METER_STEALTH]] на 80. Если эта планета принадлежит империи, бонусы от технологий и населения будут добавлены к этому бонусу.

DERELICT_SPECIAL2
Покинутый

DERELICT_SPECIAL3
Покинутый

DERELICT_SPECIAL_DESC
Древний покинутый корабль с непонятными артефактами. Кто знает, что он может скрывать в себе...

SUPERNOVA_SPECIAL
Сверхновая

SUPERNOVA_SPECIAL_DESC
После взрыва сверхновой, который произошел совсем недавно, остались обломки солнечной системы, существовавшей на этом месте ранее.

NOVA_BOMB_ACTIVATOR_SPECIAL
Взрыватель сверхновой

NOVA_BOMB_ACTIVATOR_SPECIAL_DESC
Стабильность измерений в этом регионе крайне низка, что провоцирует все близлежащие сверхновые детонировать.

PROBIOTIC_SPECIAL
Биологический суп

PROBIOTIC_SPECIAL_DESC
Множество уникальных одноклеточных, благотворно влияющих на здоровье и жизнедеятельность любой органической формы жизни.

FRUIT_SPECIAL
Фрукт сторожа

FRUIT_SPECIAL_DESC
То, что выглядит как лес, на самом деле является частью огромного организма, простирающегося на целые континенты. Плоды с такого леса содержат комплекс органических вещество, благотворно влияющий на все формы органической жизни.

SPICE_SPECIAL
Специя "Ки"

SPICE_SPECIAL_DESC
Уникальная субстанция, являющаяся продуктом экологии этой планеты, Специя "Ки", способна продлевать жизнь, прочищать мозги и отрезвлять разум органических существ.

MONOPOLE_SPECIAL
Однополярные магниты

MONOPOLE_SPECIAL_DESC
Однополярные магниты способствуют росту роботов!

SUPERCONDUCTOR_SPECIAL
Сверхпроводимость

SUPERCONDUCTOR_SPECIAL_DESC
Сверхпроводимость способствует росту роботов!

POSITRONIUM_SPECIAL
Позитронная пыль

POSITRONIUM_SPECIAL_DESC
Позитронная пыль способствует росту роботов!

MINERALS_SPECIAL
Богата минералами

MINERALS_SPECIAL_DESC
Эта планета богата залежами минералов, что способствует росту промышленности. Также здесь намного быстрее происходит размножение педобионтов.

CRYSTALS_SPECIAL
Круглые кристаллы

CRYSTALS_SPECIAL_DESC
На этой планете есть редкие круглые кристаллы, что увеличивает производство или рост педобионтов.

ELERIUM_SPECIAL
Абориген Элериума


##
## Enumeration values
##

# Universe object types
INVALID_UNIVERSE_OBJECT_TYPE
Объект

# Universe object types
OBJ_BUILDING
Здание

# Universe object types
OBJ_SHIP
Корабль

# Universe object types
OBJ_FLEET
Флот

# Universe object types
OBJ_PLANET
Планета

# Universe object types
OBJ_POP_CENTER
Центр населения

# Universe object types
OBJ_PROD_CENTER
Продуктовый центр

# Universe object types
OBJ_SYSTEM
Система

# Universe object types
OBJ_FIELD
Поле

# Star types
INVALID_STAR_TYPE
непонятная звезда

# Star types
STAR_BLUE
голубая

# Star types
STAR_WHITE
белая

# Star types
STAR_YELLOW
желтая

# Star types
STAR_ORANGE
оранжевая

# Star types
STAR_RED
красная

# Star types
STAR_NEUTRON
нейтронная

# Star types
STAR_BLACK
черная дыра

# Star types
STAR_NONE
не звезда

# Planet types
PT_SWAMP
болотистая

# Planet types
PT_TOXIC
токсичная

# Planet types
PT_INFERNO
ад

# Planet types
PT_RADIATED
радиационная

# Planet types
PT_BARREN
бесплодная

# Planet types
PT_TUNDRA
тундра

# Planet types
PT_DESERT
пустыня

# Planet types
PT_TERRAN
земля

# Planet types
PT_OCEAN
океан

# Planet types
PT_ASTEROIDS
астероиды

# Planet types
PT_GASGIANT
газовый гигант

# Planet sizes
SZ_NOWORLD
Здесь не на что смотреть; проходите мимо

# Planet sizes
SZ_TINY
крошечная

# Planet sizes
SZ_SMALL
маленькая

# Planet sizes
SZ_MEDIUM
средняя

# Planet sizes
SZ_LARGE
большая

# Planet sizes
SZ_HUGE
огромная

# Planet sizes
SZ_ASTEROIDS
астероиды

# Planet sizes
SZ_GASGIANT
газовый гигант

# Planet environments
PE_UNINHABITABLE
непригодная для заселения

# Planet environments
PE_HOSTILE
враждебная

# Planet environments
PE_POOR
плохая

# Planet environments
PE_ADEQUATE
приемлемая

# Planet environments
PE_GOOD
хорошая

# Focus types
INVALID_FOCUS_TYPE
неправильная цель

# Focus types
FOCUS_GROWTH
Рост населения

# Focus types
FOCUS_INDUSTRY
индустрия

# Focus types
FOCUS_RESEARCH
исследования

# Focus types
FOCUS_TRADE
торговля

# Focus types
FOCUS_LOGISTICS
Снабжение

# Focus types
FOCUS_STEALTH
Невидимость

# Focus types
FOCUS_BIOTERROR
Биотеррор

# Focus types
FOCUS_STARGATE_SEND
Отправка В Звездные врата

FOCUS_STARGATE_SEND_DESC
'''Отправка судов в системе через звездные врата '''

# Focus types
FOCUS_STARGATE_RECEIVE
Получение Через Звездный врата

FOCUS_PLANET_DRIVE
Планетарный двигатель

FOCUS_DISTORTION
Пространственные искажения

FOCUS_PROTECTION
Оборона

FOCUS_PROTECTION_DESC
Повышает энерго-щиты, оборону и наземные силы.

# Meter types
INVALID_METER_TYPE
Неправильная шкала

# Meter types
METER_TARGET_POPULATION
Цель: население

# Meter types
METER_TARGET_HEALTH
Цель: здоровье

# Meter types
METER_TARGET_INDUSTRY
Цель: промышленность

# Meter types
METER_TARGET_RESEARCH
Цель: наука

# Meter types
METER_TARGET_TRADE
Цель: торговля

# Meter types
METER_TARGET_CONSTRUCTION
Цель: строительство

# Meter types
METER_TARGET_HAPPINESS
Цель: счастье

# Meter types
METER_MAX_FUEL
Max Топливо

# Meter types
METER_MAX_SHIELD
Max Щиты

# Meter types
METER_MAX_STRUCTURE
Max Структура

# Meter types
METER_MAX_DEFENSE
Max Защита

# Meter types
METER_MAX_TROOPS
Max Десант

# Meter types
METER_MAX_REBEL_TROOPS
Max Повстанцы

# Meter types
METER_POPULATION
население

# Meter types
METER_HEALTH
здоровье

# Meter types
METER_GROWTH
Заселение

# Meter types
METER_INDUSTRY
Промышленность

# Meter types
METER_RESEARCH
Наука

# Meter types
METER_TRADE
Торговля

# Meter types
METER_CONSTRUCTION
Строительство

# Meter types
METER_HAPPINESS
Счастье

# Meter types
METER_FUEL
Топливо

# Meter types
METER_SHIELD
Щиты

# Meter types
METER_STRUCTURE
Структура

# Meter types
METER_DEFENSE
Защита

# Meter types
METER_TROOPS
Десант

# Meter types
METER_REBEL_TROOPS
Повстанцы

# Meter types
METER_SUPPLY
Обеспечение

# Meter types
METER_STEALTH
Скрытность

# Meter types
METER_DETECTION
Обнаружение

# Meter types
METER_SPEED
Скорость

# Meter types
METER_CAPACITY
Вместимость

# Meter types
METER_SIZE
Размер

ALIGN_MILITARISM
Милитаризм

ALIGN_MILITARY_STRENGTH_DESC
Сила и размер армии

ALIGN_SOCIAL_CONTROL
Социальный контроль

ALIGN_SOCIAL_CONTROL_DESC
Планка, до которой население отслеживается, ограничивается и подвергается воздействиям

ALIGN_ENVIRONMENT_MODIFICATION
Изменение окружающей среды

ALIGN_ENVIRONMENT_MODIFICATION_DESC
Использование терраформинга и других широкомасштабных проектов

ALIGN_BIOLOGICAL_ALTERATION
Биологические модификации

ALIGN_BIOLOGICAL_ALTERATION_DESC
Использование биоинжениринга и биологических модификаций

ALIGN_MECHANIZATION
Механизация

ALIGN_MECHANIZATION_DESC
Использование искусственных организмов и автоматизации

# Empire affiliation types
AFFIL_SELF
свой

# Empire affiliation types
AFFIL_ENEMY
враг

# Empire affiliation types
AFFIL_ALLY
союзник

# Empire affiliation types
AFFIL_ANY
любой

# Unlockable item types
INVALID_UNLOCKABLE_ITEM_TYPE
Неправильный тип предмета

# Unlockable item types
UIT_BUILDING
Строение

# Unlockable item types
UIT_SHIP_PART
Часть корабля

# Unlockable item types
UIT_SHIP_HULL
Корпус корабля

# Unlockable item types
UIT_TECH
Технология

# Build types
BT_NOT_BUILDING
Не строение

# Build types
BT_BUILDING
Строение

# Build types
BT_SHIP
Корабль

# Resource types
RE_TRADE
торговля

# Resource types
RE_INDUSTRY
промышленность

# Resource types
RE_RESEARCH
наука

# Ship slot types
SL_EXTERNAL
Внешний слот

# Ship slot types
SL_INTERNAL
Внутренний слот

SL_TOOLTIP_DESC
Пустой

# Ship part classes
PC_SHIELD
Щиты

# Ship part classes
PC_ARMOUR
Броня

# Ship part classes
PC_TROOPS
Наземные силы

# Ship part classes
PC_DETECTION
Обнаружение

# Ship part classes
PC_STEALTH
Скрытность

# Ship part classes
PC_FUEL
Топливо

# Ship part classes
PC_COLONY
Колонизация

# Ship part classes
PC_GENERAL
'''Общий '''

# Ship part classes
PC_BOMBARD
Бомбардировка


##
## FOCS value references, effects & condition descriptions
##

DESC_VAR_PLANET
планета

DESC_VAR_SYSTEM
система

DESC_VAR_FLEET
флот

DESC_VAR_SOURCE
источник

DESC_VAR_TARGET
цель

DESC_STATISTIC
статистика

DESC_VAR_PLANETSIZE
Размер планеты

DESC_VAR_SIZEASDOUBLE
размер планеты

DESC_VAR_PLANETTYPE
Тип планеты

DESC_VAR_NEXTBETTERPLANETTYPE
следующая планета, подходящая по условиям

DESC_VAR_PLANETENVIRONMENT
среда планеты

DESC_VAR_OBJECTTYPE
тип объекта

DESC_VAR_STARTYPE
тип звезды

DESC_VAR_VALUE
'''предыдущее значение '''

DESC_VAR_TRADESTOCKPILE
торговый запас

DESC_VAR_TRADEOUTPUT
Выход торговли

DESC_VAR_INDUSTRYOUTPUT
Выход промышленности

DESC_VAR_RESEARCHOUTPUT
Выход науки

DESC_VAR_OWNER
собственник

DESC_VAR_AGE
возраст в ходах

DESC_VAR_PRODUCEDBYEMPIREID
производитель

DESC_VAR_CREATIONTURN
ход создания

DESC_VAR_DESIGNID
проект №

DESC_VAR_FLEETID
флот №

DESC_VAR_PLANETID
планета №

DESC_VAR_SYSTEMID
система №

DESC_VAR_FINALDESTINATIONID
цель назначения №

DESC_VAR_NEXTSYSTEMID
следующая система №

DESC_VAR_PREVIOUSSYSTEMID
предыдущая система №

DESC_VAR_NUMSHIPS
количество кораблей

DESC_VAR_CURRENTTURN
текущий ход

DESC_VAR_NAME
имя

DESC_VAR_SPECIES
вид

DESC_VAR_BUILDINGTYPE
название типа строения

DESC_VAR_FOCUS
цель

DESC_VAR_LASTTURNBATTLEHERE
в последний раз бой была здесь


##
## FOCS condition descriptions
##

DESC_ALL
''' во вселенной'''

DESC_ALL_NOT
''' не во вселенной'''

# %1% name of the empire this condition applies to.
DESC_EMPIRE_AFFILIATION_SELF
''' это принадлежит империи %1%'''

# %1% name of the empire this condition does not apply to.
DESC_EMPIRE_AFFILIATION_SELF_NOT
''' это не принадлежит империи %1%'''

# %1% the affiliation the empire should have to the object.
# %2% name of the empire this condition applies to.
DESC_EMPIRE_AFFILIATION
''' это принадлежит %1% из %2% империй'''

# %1% the affiliation the empire should not have to the object.
# %2% name of the empire this condition does not apply to.
DESC_EMPIRE_AFFILIATION_NOT
''' это не принадлежит %1% из %2% империй'''

DESC_EMPIRE_AFFILIATION_ANY
''' это принадлежит любой империи'''

DESC_EMPIRE_AFFILIATION_ANY_NOT
''' это не принадлежит империи'''

DESC_SOURCE
''' это исходный объект'''

DESC_SOURCE_NOT
''' это не исходный объект'''

DESC_ROOT_CANDIDATE
''' это может быть исходным объектом'''

DESC_ROOT_CANDIDATE_NOT
''' это не может быть исходным объектом'''

DESC_TARGET
''' это целевой объект'''

DESC_TARGET_NOT
''' это не целевой объект'''

# %1% name of the species.
DESC_HOMEWORLD
''' это родной мир'''

# %1% name of the species.
DESC_HOMEWORLD_NOT
''' это не родной мир'''

DESC_CAPITAL
''' это столичная планета империи'''

DESC_CAPITAL_NOT
''' это не столичная планета империи'''

DESC_MONSTER
''' это космический монстр'''

DESC_MONSTER_NOT
''' это не космический монстр'''

DESC_ARMED
''' это вооруженный корабль'''

DESC_ARMED_NOT
''' это не вооруженный корабль'''

# %1% name of an object type.
DESC_TYPE
''' это %1%'''

# %1% name of an object type.
DESC_TYPE_NOT
''' это не %1%'''

# %1% name of a building type.
DESC_BUILDING
''' это содержит %1% строения'''

# %1% name of a building type.
DESC_BUILDING_NOT
''' это не содержит %1% строения'''

# %1% name of the special the object should have.
DESC_SPECIAL
''' должна быть артефакт: %1%'''

# %1% name of the special the object should not have.
DESC_SPECIAL_NOT
''' не должно быть артефакт: %1%'''

# %1% name of the special the object should have.
# %2% textual description of the lower turn limit.
# %3% textual description of the upper turn limit.
DESC_SPECIAL_TURN_RANGE
''' у этого была особенность %1% в промежуток между %2% и %3% ходами'''

# %1% name of the special the object should not have.
# %2% textual description of the lower turn limit.
# %3% textual description of the upper turn limit.
DESC_SPECIAL_TURN_RANGE_NOT
''' у этого не было особенности %1% в промежуток между %2% и %3% ходами'''

# %1% textual description of the lower turn limit an object was created.
# %2% textual description of the upper turn limit an object was created.
DESC_CREATED_ON_TURN
''' это было создано в промежуток между %1% и %2% ходами'''

# %1% textual description of the lower turn limit an object was not created.
# %2% textual description of the upper turn limit an object was not created.
DESC_CREATED_ON_TURN_NOT
''' это не было создано в промежуток между %1% и %2% ходами'''

# %1% textual description of an object contained inside another object.
DESC_CONTAINS
''' это содержит объект%1%'''

# %1% textual description of an object not contained inside another object.
DESC_CONTAINS_NOT
''' это не содержит объект%1%'''

# %1% planet type that should match the condition.
DESC_PLANET_TYPE
''' это %1% планета'''

# %1% planet type that should not match the condition.
DESC_PLANET_TYPE_NOT
''' это не %1% планета'''

# %1% planet size that should match the condition.
DESC_PLANET_SIZE
''' это %1% планета'''

# %1% planet size that should not match the condition.
DESC_PLANET_SIZE_NOT
''' это не %1% планета'''

# %1% textual description of the environments for the species.
# %2% name of the species.
DESC_PLANET_ENVIRONMENT
''' это %1% планета'''

# %1% textual description of the environments for the species.
# %2% name of the species.
DESC_PLANET_ENVIRONMENT_NOT
''' это не %1% планета'''

# %1% textual decription of the species.
DESC_SPECIES
''' у этого есть артефакт %1%'''

# %1% textual decription of the species.
DESC_SPECIES_NOT
''' у этого нет артефакта %1%'''

# %1% textual description of the planetary focus.
DESC_FOCUS_TYPE
''' это имеет цель %1%'''

# %1% textual description of the planetary focus.
DESC_FOCUS_TYPE_NOT
''' это не имеет цель %1%'''

# %1% textual description of the star type.
DESC_STAR_TYPE
''' это система со звездой типа: %1%'''

# %1% textual description of the star type.
DESC_STAR_TYPE_NOT
''' это не система %1% звезд'''

# %1% textual description of the hull.
DESC_DESIGN_HAS_HULL
''' содержит корпус %1%'''

# %1% textual description of the hull.
DESC_DESIGN_HAS_HULL_NOT
''' не содержит корпус %1%'''

# %1% textual description of the lower limit for the number of ship parts.
# %2% textual description of the upper limit for the number of ship parts.
# %3% textual description of the ship part.
DESC_DESIGN_HAS_PART
''' содержит между %1% и %2% части %3%'''

# %1% textual description of the lower limit for the number of ship parts.
# %2% textual description of the upper limit for the number of ship parts.
# %3% textual description of the ship part.
DESC_DESIGN_HAS_PART_NOT
''' не содержит между %1% и %2% части %3%'''

# %1% textual description of the lower limit for the number of ship parts
#     matching a part class.
# %2% textual description of the upper limit for the number of ship parts.
#     matching a part class.
# %3% textual description of the ship part class.
DESC_DESIGN_HAS_PART_CLASS
''' содержит части класса %1%'''

# %1% textual description of the lower limit for the number of ship parts
#     matching a part class.
# %2% textual description of the upper limit for the number of ship parts.
#     matching a part class.
# %3% textual description of the ship part class.
DESC_DESIGN_HAS_PART_CLASS_NOT
''' не содержит части класса %1%'''

# %1% name of the ship design.
DESC_PREDEFINED_SHIP_DESIGN
''' от дизайна %1%'''

# %1% name of the ship design.
DESC_PREDEFINED_SHIP_DESIGN_NOT
''' не от дизайна %1%'''

# %1% ID of the ship design.
DESC_NUMBERED_SHIP_DESIGN
''' от дизайна %1%'''

# %1% ID of the ship design.
DESC_NUMBERED_SHIP_DESIGN_NOT
''' не от дизайна %1%'''

# %1% percentage of a successful chance.
DESC_CHANCE_PERCENTAGE
''' шанс составляет %1%%%'''

# %1% percentage of a failing chance.
DESC_CHANCE_PERCENTAGE_NOT
''' шанс составляет (100 - %1%)%%'''

# %1% textual description of a probability.
DESC_CHANCE
''' с вероятностью %1%'''

# %1% textual description of a probability.
DESC_CHANCE_NOT
''' с вероятностью 1 - %1%'''

# %1% name of the empire producing an item.
DESC_PRODUCED_BY_EMPIRE
''' создано империей %1%'''

# %1% name of the empire producing an item.
DESC_PRODUCED_BY_EMPIRE_NOT
''' не создано империей %1%'''

# %1% name of the meter.
# %2% textual description of the lower limit for the meter value.
# %3% textual description of the upper limit for the meter value.
DESC_METER_VALUE_CURRENT
''' у этого есть текущее %1% между %2% и %3%'''

# %1% name of the meter.
# %2% textual description of the lower limit for the meter value.
# %3% textual description of the upper limit for the meter value.
DESC_METER_VALUE_CURRENT_NOT
''' у этого нет текущего %1% между %2% и %3%'''

# %1% name of the ship meter.
# %2% textual description of the ship part.
# %3% textual description of the lower limit for the meter value.
# %4% textual description of the upper limit for the meter value.
DESC_SHIP_PART_METER_VALUE_CURRENT
''' у этого есть %2% %1% между %3% и %4%'''

# %1% name of the ship eter.
# %2% textual description of the ship part.
# %3% textual description of the lower limit for the meter value.
# %4% textual description of the upper limit for the meter value.
DESC_SHIP_PART_METER_VALUE_CURRENT_NOT
''' у этого нет %2% %1% между %3% и %4%'''

# %1% name of the empire meter.
# %2% textual description of the lower limit for the meter value.
# %3% textual description of the upper limit for the meter value.
# %4% textual description of the empire which owns the meter.
DESC_EMPIRE_METER_VALUE_CURRENT
''' если у империи %4% есть %1% между %2% и %3%'''

# %1% name of the empire meter.
# %2% textual description of the lower limit for the meter value.
# %3% textual description of the upper limit for the meter value.
# %4% textual description of the empire which owns the meter.
DESC_EMPIRE_METER_VALUE_CURRENT_NOT
''' если у империи %4% нет %1% между %2% и %3%'''

# %1% type of stockpile resource.
# %2% textual description of the lower limit for the stockpile value.
# %3% textual description of the upper limit for the stockpile value.
DESC_EMPIRE_STOCKPILE_VALUE
''' это принадлежит империи с %1% запас между %2% и %3%'''

# %1% type of stockpile resource.
# %2% textual description of the lower limit for the stockpile value.
# %3% textual description of the upper limit for the stockpile value.
DESC_EMPIRE_STOCKPILE_VALUE_NOT
''' это не принадлежит империи с %1% запаса между %2% и %3%'''

# %1% textual description of the empire.
DESC_VISIBLE_TO_EMPIRE
''' это видимо для империи %1%'''

# %1% textual description of the empire.
DESC_VISIBLE_TO_EMPIRE_NOT
''' это скрыто от империи %1%'''

# %1% distance in universe units.
# %2% textual description of the target object.
DESC_WITHIN_DISTANCE
''' это в пределах %1% любых объектов%2%'''

# %1% distance in universe units.
# %2% textual description of the target object.
DESC_WITHIN_DISTANCE_NOT
''' это не в пределах %1% любых объектов%2%'''

# %1% number of starlane jumps.
# %2% textual description of the target object.
DESC_WITHIN_STARLANE_JUMPS
''' это в пределах %1% прыжков от любого объекта%2%'''

# %1% number of starlane jumps.
# %2% textual description of the target object.
DESC_WITHIN_STARLANE_JUMPS_NOT
''' это не в пределах %1% прыжков от любого объекта%2%'''

# %1% textual description of the far endpoint system the starlane connects to.
DESC_CAN_ADD_STARLANE_CONNECTION
''' это можно соединить звездными путями с любой системой, имеющей объект%1%'''

# %1% textual description of the far endpoint system the starlane connects to.
DESC_CAN_ADD_STARLANE_CONNECTION_NOT
это нельзя соединить звездными путями с любой системой, имеющей объект%1%

# %1% textual description of the empire.
DESC_EXPLORED_BY_EMPIRE
''' исследовано империей %1%'''

# %1% textual description of the empire.
DESC_EXPLORED_BY_EMPIRE_NOT
''' не исследовано империей %1%'''

DESC_STATIONARY
''' стационарный объект'''

DESC_STATIONARY_NOT
''' подвижный объект'''

DESC_CAN_COLONIZE
''' виды, которые могут колонизировать'''

DESC_CAN_COLONIZE_NOT
''' виды, которые не могут колонизировать'''

DESC_CAN_PRODUCE_SHIPS
''' виды, которые могут производить суда'''

DESC_CAN_PRODUCE_SHIPS_NOT
''' виды, которые не могут производить суда'''

DESC_SUPPLY_CONNECTED_FLEET
''' находится в системе, где империя %1% может осуществлять снабжение флота'''

DESC_SUPPLY_CONNECTED_FLEET_NOT
''' находится в системе, где империя %1% не может осуществлять снабжение флота'''

# %1% textual description of the empire.
# %2% textual description of the condition.
DESC_SUPPLY_CONNECTED_RESOURCE
''' этот ресурс связан империей %1% с объектом%2%'''

# %1% textual description of the empire.
# %2% textual description of the condition.
DESC_SUPPLY_CONNECTED_RESOURCE_NOT
''' этот ресурс не связан империей %1% с объектом%2%'''

DESC_AND_BETWEEN_OPERANDS
''' и'''

DESC_OR_BETWEEN_OPERANDS
''' или'''

# %1% textual description of the lower turn limit.
# %2% textual description of the upper turn limit.
DESC_TURN
''' в промежутке ходов от %1% до %2%'''

# %1% textual description of the lower turn limit.
# %2% textual description of the upper turn limit.
DESC_TURN_NOT
''' не в промежутке ходов от %1% до %2%'''

# %1% textual description of the lower turn limit.
DESC_TURN_MIN_ONLY
''' начиная с хода %1%'''

# %1% textual description of the lower turn limit.
DESC_TURN_MIN_ONLY_NOT
''' перед ходом %1%'''

# %1% textual description of the upper turn limit.
DESC_TURN_MAX_ONLY
''' до хода %1%'''

# %1% textual description of the upper turn limit.
DESC_TURN_MAX_ONLY_NOT
''' после хода %1%'''

DESC_TURN_ANY
''' в любой ход'''

DESC_TURN_ANY_NOT
''' не в ход'''

# %1% FIXME
# %2% FIXME
DESC_NUMBER_OF
''' один из %1% случайно выбранных объектов%2%'''

# %1% FIXME
# %2% FIXME
DESC_NUMBER_OF_NOT
''' не один из %1% случайно выбранных объектов%2%'''

# %1% FIXME
# %2% FIXME
# %3% FIXME
DESC_MAX_NUMBER_OF
''' один из %1% объектов с наибольшим показателем%2% и%3%'''

# %1% FIXME
# %2% FIXME
# %3% FIXME
DESC_MAX_NUMBER_OF_NOT
не один из %1% объектов с наибольшим показателем%2% и%3%

# %1% FIXME
# %2% FIXME
# %3% FIXME
DESC_MIN_NUMBER_OF
один из %1% объектов с наименьшим показателем%2% и%3%

# %1% FIXME
# %2% FIXME
# %3% FIXME
DESC_MIN_NUMBER_OF_NOT
не один из %1% объектов с наименьшим показателем%2% и%3%

# %1% FIXME
# %2% FIXME
# %3% FIXME
DESC_MODE_NUMBER_OF
один из %1% объектов со средним показателем%2% и%3%

# %1% FIXME
# %2% FIXME
# %3% FIXME
DESC_MODE_NUMBER_OF_NOT
не один из %1% объектов со средним показателем%2% и%3%

# %1% FIXME
DESC_CONTAINED_BY
''' содержится в объекте%1%'''

# %1% FIXME
DESC_CONTAINED_BY_NOT
''' не содержится в объекте%1%'''

# %1% FIXME
DESC_IN_SYSTEM
''' в системе с ID %1%'''

# %1% FIXME
DESC_IN_SYSTEM_NOT
''' не в системе с ID %1%'''

DESC_IN_SYSTEM_SIMPLE
''' в системе'''

DESC_IN_SYSTEM_SIMPLE_NOT
''' не в системе'''

# %1% FIXME
DESC_OBJECT_ID
''' объект с id %1%'''

# %1% FIXME
DESC_OBJECT_ID_NOT
''' не объект с id %1%'''

# %1% FIXME
DESC_OWNER_HAS_TECH
''' принадлежит империи, которая освоила технологию %1%'''

# %1% FIXME
DESC_OWNER_HAS_TECH_NOT
''' не принадлежит империи, которая освоила технологию %1%'''

DESC_OWNER_HAS_BUILDING_TYPE
''' здание разблокировано для империи'''

DESC_OWNER_HAS_BUILDING_TYPE_NOT
''' здание заблокировано для империи'''

DESC_OWNER_HAS_SHIP_DESIGN
''' проект корабля разблокирован для империи'''

DESC_OWNER_HAS_SHIP_DESIGN_NOT
''' проект корабля заблокирован для империи'''

# %1% FIXME
# %2% FIXME
# %3% FIXME
DESC_NUMBER
''' если есть объекты%3% между %1% и %2%'''

DESC_NUMBER_NOT
''' если нет объектов%3% между %1% и %2%'''

# %1% an object tag string.
DESC_HAS_TAG
''' это %1%'''

# %1% an object tag string.
DESC_HAS_TAG_NOT
''' это не %1%'''


##
## Technology categories
##

LEARNING_CATEGORY
Наука

PRODUCTION_CATEGORY
Производство

CONSTRUCTION_CATEGORY
Строительство

GROWTH_CATEGORY
Демография

DEFENSE_CATEGORY
Оборона

SPY_CATEGORY
Разведка


##
## Technology theories
##

THEORY_SHORT_DESC
Теоретическая база

LRN_PHYS_BRAIN
Физика мозга

LRN_PHYS_BRAIN_DESC
Вся структура и функции мозга изучены. Электрохимическая и квантовая природа мысли и памяти раскрыта. Теперь становится возможным изменять и расширять функциональность мозга, и новые идеи порождаются на границах мышления, их формулировки и их замена.

LRN_ALGO_ELEGANCE
Изящные алгоритмы

LRN_ALGO_ELEGANCE_DESC
'''Increases Target [[metertype METER_RESEARCH]] on all Research focused planets by 0.1 per Population.

Все более и более сложными становятся проблемы анализа данных, а традиционные методы алгоритмизации становятся менее полезными из-за ограничений непреодолимой сложности. На этом этапе важными становятся другие виды форм алгоритмов и функций, эстетически и метафорически, элегантность решения должна быть оптимизирована.'''

LRN_TRANSLING_THT
Сверхлингвистическое Мышление

LRN_TRANSLING_THT_DESC
'''Does nothing. Later this can enable peaceful acquistion of native planets.

Слабые умы борются с пределами языка, который они изучили, или пытаются принять их. Продвинутые умы достигли их, и чувствуют себя скованными концепциями, которыми создают пути для выражения своих мыслей. По-настоящему великие умы ломают границы языка, формируют и анализируют мысли, которые граничат с трансцендентностью. Однако исключительно великие умы оставили изолированное и бесполезное, что бы выражать мысли без языка. И как же они смогут поделиться своим пониманием?'''

LRN_PSIONICS
Псионика

LRN_PSIONICS_DESC
'''[[metertype METER_RESEARCH]] Cost is greatly reduced when the empire includes a telepathic species.

При помощи глубокого самоанализа или искусственного улучшения, мозг может развить способности прямого взаимодействия с окружающей вселенной минуя ограничения физического тела. Такие способности, как телепатия, эмпатия, ясновидение, предвидение, психокинез и психоэнергетика заменяют или вытесняют мирские биологические и технологические альтернативы. Применение этих способностей, включающих управление разумом, изменение и подчинение личности, имеет глубокий смысл во взаимоотношениях между талантливыми и бесталанными созданиями.'''

LRN_ARTIF_MINDS
Искусственные Разумы

LRN_ARTIF_MINDS_DESC
'''Увеличивает целевую [[metertype METER_RESEARCH]] на всех планетах на 0,5*Население.

Автоматически добавляя все данные, открытые наукой, в единый автоматический вычислительную сеть можно анализировать их и исследовать в полностью автоматизированных научных центрах. Любая планета может содержать такой центр бех оглядки на персонал, давая таким образом бонус к научным исследованиям во всей галактике.

Пока традиционные компьютеры обладают почти безмерным интеллектом и вычислительными способностями, у них отсутствуют очень важные качества самоанализа, сознания или ощущения. С разработкой истинно-искусственных разумов, эти качества могут быть синтезированы, модифицированы и изменены. Эти исследования открывают новые пути разработок познавательных наук и неизвестных мета-парадигм.'''

LRN_XENOARCH
Ксеноархеология

XENOARCH_SHORT_DESC
Извлекает ценные данные из руин

LRN_XENOARCH_DESC
'''Позволяет делать открытия из [[special ANCIENT_RUINS_SPECIAL]].

Ныне существующие империи, расы и отдельные цивилизации - не первые или единственные живущие существа в этой галактике. Останки, руины или слухи о предках могут быть найдены на пустынных планетах и безжизненных астероидах, а так же дрейфовать в открытом космосе. Поиск и дешифрация этих тайн содержит большой потенциал к раскрытию секретов, новым урокам, или даже показать признаки древних знаний.

Чрезвычайно сложно и опасно разгадывать загадки, оставленные давно забытыми цивилизациями в виде неизвестных технологий.  Исследование технологий или случайных их проявлений может быть как успешным, так и фатальным для самой технологии и/или исследователя.  Помещая технологию в силовое поле и манипулируя ей через это поле помогает безопасно все таинства древних рас.'''

LRN_GRAVITONICS
Гравитоника

LRN_GRAVITONICS_DESC
Аналогично "цветному заряду" в квантовой хромодинамике, есть несколько типов гравитонов.  С общей силой притяжения гравитон, в общей лексике "анти-гравитон", "правый-гравитон" и "левый-гравитон" при объединение могут произвольно изгибать и скручивать пространственно-временную поверхность. Эта манипуляция, воспринимаемая как управление силой гравитации, открывает доступ к конструкциям, производству и исследованиям, в прошлом невозможных даже теоретически.

LRN_EVERYTHING
Теория Всего

LRN_EVERYTHING_DESC
Раннее, наивные теории описывали подмножества четырех фундаментальных сил природы: электромагнетизм, сильные и слабые ядерные силы, и гравитацию. Полный каркас, описывающий все силы как специальные случаи единственного взаимодействия, представляет святую чашу Грааля науки.  Эта теория описывает самые ранние моменты вселенной, наиболее искаженные глубины сингулярности, плотные завихрения скрытых измерений и конечная судьба космоса.  Однако все еще могут "существовать" слои существования, которые могут быть исследованы и описаны наукой...

LRN_FORCE_FIELD
Гармоники Силовых Полей

LRN_FORCE_FIELD_DESC
'''Увеличивает макс [[metertype METER_SHIELD]] на всех планетах на 10.

Подобно анализу Фурье звука, сильные и слабые электромагнитные силы могут быть описаны как гармоники квантовой суперпозиции вертикальных волн силопереносящих частиц.  Будучи избранно усиленными, сила этих гармоник может быть произвольно направлена на защиту, атаку, накопление или хранение.'''

LRN_MIND_VOID
Разум Пустоты

LRN_MIND_VOID_DESC
Мы не одиноки в космосе... но почему поиск настолько ограничен? У многих культур есть мифы, легенды или страстная вера в высший разум.  Любящий ли Бог или недоброжелательный, или просто наблюдатель, совершенно ясно, что что-то, возможно сама вселенная на особом уровне, живет, думает, наблюдает.

LRN_TIME_MECH
Механика Времени

LRN_TIME_MECH_DESC
Что есть "сейчас", "будущее" и "прошлое"?  Двойственный парадокс специальной ТО, или теоретические "червоточины" в жизни, предлагают ранние формы "путешествия во времени".  Направленное манипулирование временным пространством и течением времени позволяет "запрягать" и усиливать эти явления.  Временные вторжения не могут ощутимо изменить прошлое вселенной, которую мы ощущаем.  Однако, они могут сжимать года или растягивать моменты на произвольную длительность, ограниченные в использовании только материальными поставками или нашим терпением...

LRN_NDIM_SUBSPACE
N-мерное Подпространство

LRN_NDIM_SUBSPACE_DESC
Раннее теоретики суперструн говорили о 10-, 11- или 26-мерной вселенной, "скрученных" в 4 макроизмерения настолько, что их не заметно.  Теперь эти и другие измерения могут быть "раскручены" и открыты, и сама поверхность пространства вытягивается и прокалывается непостоянной материей на- или из уровней существования, ранее скрытых за поверхностью нашего ограниченного восприятия, или создавая слои и пузыри там, где ничто не существовало прежде.

LRN_UNIF_CONC
Объединенное Сознание

LRN_UNIF_CONC_DESC
'''Перемещенные в киберпространство умы тысячами могут действовать как один, унифицированно и направленно на достижение всеобщего блага.

Телепатическая коммуникация между индивидами или разумными машинными интерфейсами, позволяет только самые основные, тривиальные и поверхностные обмены мыслью и идеями. По настоящему объединенные разумы функционируют как единое сознание, с суммированными способностями и знаниями его составных частей, и действующее как новый уникальный объект. У такого разума есть большой потенциал, но также и существенный риск, в котором объединенный разум, возможно, не позволит собственное разрушение, необходимое для восстановления исходных частей, из которых он был создан. В другом случае, один из разумов может доминировать над другим, управляя или разрушая его, вместо того, чтобы формировать равное, гармоничное объединение.'''

LRN_QUANT_NET
Квантовые сети

LRN_QUANT_NET_DESC
'''Увеличивает целевой показатель [[metertype METER_RESEARCH]] на всех научно-ориентированных планетах на 0,5*Население.

Большая, в масштабах всей империи вычислительная сеть способна мгновенно передавать информацию, что на намного быстрее, чем это происходит через межзвездные пути, что способствует ускоренному развитию науки по всей империи.

Каждая частица, соединённа на квантовом уровне с любой другой частицей, с которой она ранее взаимодействовала.  Устаревшие принципы механики не работают на этом уровне, где частицы могут взаимодействовать несмотря на расстояние между ними.  При полном понимании этого феномена возможно установление связи между определенными, удаленными друг от друга точками практически мгновенно на невиданных доселе скоростях для передачи информации.'''

LRN_TRANSCEND
Сингулярность Трансцендентности

LRN_TRANSCEND_DESC
Что есть пристанище бога?  Он заинтересован в моральности и великодушии или же во зле и тирании?  Преподносит ли бог смертным заботу и любовь, ненависть и страдание или невозмутимое равнодушие?  Осведомлен ли бог о бесконечно малых заботах физической вселенной, или же истинная божественность формы за пределами описания, а невозможность понимания смертными распространяется по всем направлениям?

GRO_PLANET_ECOL
Планетарная Экология

GRO_PLANET_ECOL_DESC
Агрономия и научная медицина могут резко повысить живучесть, вызывающую гиперэкспоненциальный рост населения с течением времени.  В конечном счете приближаются новые пределы вместимости планеты, а так же ее поддерживающей взаимосвязанной сети жизни.  Понимание природной экологии и ее взаимодействие с нагрузкой позволяет системе быть устойчивой, а ее плоды будут пожинаться будущими поколениями.

GRO_GENETIC_ENG
Генная Инженерия

GRO_GENETIC_ENG_DESC
Палитра генетики настолько же разнообразна, как и формы жизни, из которых она заимствуется.  Гены могут быть удалены, скопированы и заменены в геномы для создания трансгенных организмов с набором особенностей, невозможных в природе.  Также, гены могут быть изменены перед заменой, записывая измененные базовые коды напрямую, что позволяет создавать полностью новые гены.  Несмотря на это, методы ограничены небольшими модификациями существующих генов, доступных для анализа.

GRO_SYMBIOTIC_BIO
Симбиозная Биология

GRO_SYMBIOTIC_BIO_DESC
Увеличивает максимальное население хороших, средних и приемлемых планет на Крохотная: +1, Маленькая: +2, Средняя: +3, Большая: +4, Огромная: +5 планет соответственно.

GRO_GENETIC_MED
Генная Медицина

GRO_GENETIC_MED_DESC
Традиционная Генная Инженерия изменяет генетические коды и потом применяет, либо выращивает модифицированные организмы.  Похожая техника может быть применена к уже взрослым личностям.  Целью такого лечения может быть косметическая или улучшающая модификация, корректировка, профилактический или срочный медицинский уход.  Снижение задержки между изменением и результатом с поколений до месяцев, дней или часов дает соответствующее расширение границ и силы возможных изменений.

GRO_LIFECYCLE_MAN
Манипуляция с Жизненным Циклом

GRO_LIFECYCLE_MAN_DESC
'''С помощью химических манипуляций и крионики, жизненные процессы могут быть приостановлены без гибели организма. Организм в этом состоянии сохраняется на неопределенный срок, не потребляют ресурсы и требуют очень мало места для хранения. С помощью этого метода, емкость колонии корабля может быть значительно увеличена.

Большинство сложных организмов прогрессируют через физиологические этапы в течение всей жизни, которые либо четко разделены трансформацией, либо "смазаны" непрерывным медленным старением.  Во множестве случаев, один или более из этих стадий, как минимум в определенное время, более полезны и предпочтительны, чем другие.  С помощью точного управления гормональными или умственными механизмами, становится возможным радикально ускорять или замедлять каждую стадию, позволяя создавать полностью развитых и функционирующих особей в отрезке природного интервала времени, что дает особи возможность функционировать бесконечно, становясь эффективно бессмертными.'''

GRO_ADV_ECOMAN
Продвинутое изменение экологии

GRO_ADV_ECOMAN_DESC
Даже искусственная окружающая среда с погодными условиями и экологическими цыклами может выйти из под контроля и нанести непоправимый ущерб. Вводя стабилизирующие факторы шанс таких случайности в искусственных природных средах может быть снижен, что дает возможность делать более масштабные эксперименты.

GRO_XENO_GENETICS
Ксено-Генетика

GRO_XENO_GENETICS_DESC
'''Increases the max population of Adequate & Poor planets by planet size; Крохотная: +2, Маленькая: +4, Средняя: +6, Большая: +8, Огромная: +10, and Hostile Poor planets by planet size; Крохотная: +1, Маленькая: +2, Средняя: +3, Большая: +4, Огромная: +5.

The study of other life forms often exemplifies the weaknesses inherent in one's own species. By studying other life forms and using that knowledge to improve upon one's own genetic code, it is possible to develop many useful adaptations that would be otherwise impossible.

Ранняя генетика ограничивалась лишь доступными образцами организмов природного происхождения, на которых строились их модификации.  Так же эти модификации ограничены пределами их физических механизмов хранения, замены и формулировки генетического кода развитых особей.  С помощью изучения эквивалентных систем в полностью отличных экосистемах и организмах, огромное понимание или открытия могут быть достигнуты, подталкивающие к новым открытиям в более привычной генетической системе.'''

GRO_NANOTECH_MED
Нанотехнологичная Медицина

GRO_NANOTECH_MED_DESC
'''Pathogens, particularly prokaryotes, are vulnerable to disruption of their genetic material from within - that is, if it is possible to permeate the cell membrane or the protein coating, in the case of viral infections. By designing nanorobots capable of identifying and penetrating such pathogens, it would be possible to destroy them by completely deconstructing their genetic material.

Пока генетическая замена может исправить или отменить эффект травматических или нежелательных мутаций, скорректировать биохимический дисбаланс, излечивать сильные физические травмы и не генетические врожденные дефекты, требующие физио-корректирующих мер.  Нанотехнологии могут быть использовать для выполнения этих задач, но с двумя важными преимуществами: коррекция может быть выполнена без инвазивной хирургии и связанной с ней вторичными повреждениями и рисками, а так же значительно снизить время лечения за счет инструментов, которые всегда на месте и готовы к работе.'''

GRO_XENO_HYBRIDS
Ксено-Скрещивание

GRO_XENO_HYBRIDS_DESC
'''Increases the max population of Poor planets by planet size; Крохотная: +1, Маленькая: +2, Средняя: +3, Большая: +4, Огромная: +5, and Hostile Poor planets by planet size; Крохотная: +2, Маленькая: +4, Средняя: +6, Большая: +8, Огромная: +10

Often, the native fauna of a planet are far better suited to a planet's environment than any colonists who would try to inhabit it. These adverse effects can include anything from weather patterns to the planet's size. Through xenological hybridization, a genetically adapted form of the colonizing species can be developed with the advantageous traits of the native fauna, thus allowing more of the planet to be inhabited.

Несмотря на то, насколько хорошо понимается или как хорошо улучшается, биологическая система ограничена собственной природой.  Структуры и основы физиологии могут быть изменены настолько, насколько пролегают границы биологии отдельно взятой планеты.  С пониманием других биологий, тем не менее, несравнимые системы могут сливаться, формируя полностью новую гибридную биологию с потенциальными возможностями и способностями, превосходящими каждую из составных частей.'''

GRO_NANO_CYBERNET
Нанотехнологичная Кибернетика

GRO_NANO_CYBERNET_DESC
После применения нанотехнологий к прямым коррекциям дефектов или травм, следующий шаг - расширить или заменить природные биохимические системы более лучшими искусственными заменителями.  Вместо того, что бы просто наращивать потерянные конечности или восстанавливать поврежденные органы, заменители могут быстро вырастить новые, удовлетворяя потребности в них в любое время.  Устаревшие биологические системы, от мышечных тканей и сухожилий до ферментов могут быть так же заменены, предоставляя значительно возросшую силу, выносливость и гибкость.

GRO_TRANSORG_SENT
Трансорганическая чувствительность

GRO_ENERGY_META
Метаболизм Чистой Энергии

GRO_ENERGY_META_DESC
'''Increases max Fuel on all ships by 2, max [[metertype METER_DEFENSE]] on all planets by 5, max [[metertype METER_SHIELD]] on all planets by 5, target [[metertype METER_INDUSTRY]] on all planets with the Industry focus by 0.2 per Population, and target [[metertype METER_RESEARCH]] on all planets with the Research focus by 0.5 per Population.

While transforming an entire population into beings of pure energy would be impractical, certain tasks are better suited to individuals able to manifest themselves non-corporeally. Ship's crews for example, would no longer have to waste space with crew quarters or rations storage. Beings with greater energy channeling abilities would be able to enhance planetary shields and defense, and resource production would be generally enhanced.

Конечная стадия физического совершенства - это уход за границы физических пределов.  Без тела, особи и сообщества могут перемещаться, расти и существовать свободно, не отягощенные ненужными физическими ограничениями и неэффективными метаболическими процессами, которые тратят энергию на поддержку гомеостаза.'''

PRO_MICROGRAV_MAN
Микрогравитационное Производство

PRO_MICROGRAV_MAN_DESC
'''Increases [[metertype METER_INDUSTRY]] by +5 on all Industry-focused colonies in system with an asteroid belt outposts or colonies. Additional claimed asteroid belts do not provide additional benefit.

Mineral resource extraction from sub-planetoid-sized bodies involves challenges and provides opportunities quite distinct from those of full-fledged planets. Lacking sufficient mass to self-liquify and differentiate, asteroids can provide much easier access to some heavier elements, and lack of a gravity can make extraction for use in space much more efficient. Conversely, the limited size of each source asteroid requires fully portable self-sufficient extraction facilities. As well, the challenges of any microgravity environment must be overcome, requiring redesign of many traditional methods.

Микрогравитация низкой планетарной орбиты предоставляет огромный потенциал для новейших производственных зданий, оборудования и техники, невозможной на поверхности планеты.  Твердые тела могут храниться с минимальным обеспечением.  Жидкости и газы текут свободно, сформированные только поверхностным натяжением до момента использования.  Заводское оборудование может быть оптимально расставлено в трех измерениях.  Эти условия, при правильной эксплуатации, дают серьезный прирост эффективности и продуктивности.'''

PRO_ROBOTIC_PROD
Роботизированное Производство

PRO_ROBOTIC_PROD_DESC
'''Увеличивает максимальное [[metertype METER_INDUSTRY]] на промышленно-ориентированных планетах на 0,1*Население планеты.

Exobots, as they become commonly known, are a marvel of form meets function. They are robots designed to fulfill nearly any manufacturing job, in fields as wide ranging as electronics to large-scale construction. Easily mass produced, they serve best on colonies that place a high priority on industry. Every world focused primarily on industry receives a team of Exobots, greatly increasing industrial production.

Несмотря на высокий уровень исходного дизайна и сборки завода, все еще требуется активный наблюдатель, устранение которого из производства удалит множество узких мест в процессе.  Роботы работают непрерывно, без постоянного требования больших экономических компенсацией.  Роботы имеют гораздо большую переносимость в опасных заводских средах, и не требуют дополнительного места для проживания.  Роботы выполняют присвоенные им задачи безупречно, или как минимум так же хорошо, насколько они обучены.'''

PRO_EXOBOTS
Полуавтоматические Экзоботы

PRO_EXOBOTS_DESC
Позволяет производить экзоботов, оптимизированных для производства и добычи на враждебных планетах.

PRO_FUSION_GEN
Ядерный Синтез

PRO_FUSION_GEN_DESC
'''Увеличивает максимальное [[metertype METER_INDUSTRY]] на промышленно-ориентированных планетах на 0,2*Население планеты.

Синтезирующие атомные электростанции хоть и дороги в постройке и обслуживании, быстро окупают себя в индустриализированном мире, где постоянно увеличиваются требования к энергетике. Надежды на старые атомные электростанции, основанные на расщеплении ядра, уходят в прошлое.

Взрывные или неконтролируемые термоядерные реакции сравнительно просты для вызова в масштабах, начиная с маленьких тактических боеголовок до супергигантских звездных печей. Контролируемая, стабильная и практическая генерация энергия из реакций - это нечто более сложное.  Эти процессы остаются очень привлекательными соответствующими, почти безграничными, запасами топлива и потенциалом для без-эмиссионных операций.'''

PRO_NANOTECH_PROD
Продукция нанотехнологий

PRO_NANOTECH_PROD_DESC
Традиционные методы производства существенно ограничены размером и формой инструментов, которые используются. В процессе формирования продукта, его внешние детали могут препятствовать прямому доступу и манипуляциям с внутренней структурой, требуя неудобного и неэффективного регулирования процесса сборки. Компоненты должны быть тщательно собраны согласно требованиям спецификаций, чтобы гарантировать, что они будут работать как положено, когда изделие будет готово. При использовании нанотехнологий можно изготовить продукт за один шаг, непосредственно из материалов для производства, снимая ограничения на процессы сборки, резко увеличивая скорость производства и эффективность.

PRO_ORBITAL_GEN
Орбитальные генераторы

PRO_ORBITAL_GEN_DESC
'''Once troublesome gravity well problems are overcome, gas giants offer a unique opportunity to harvest usable energy quickly and efficiently. Methods which take advantage of the high density atmosphere and belt-zone circulation allow a significant amount of energy to be easily accrued and transported for use in nearby planets.

Низкая орбита планетарных спутников предоставляет некоторые выгоды при производстве энергии. На спутниках нет атмосферы, задерживающей излучение от ближайшей звезды, низкая гравитация спутников планеты позволяет собрать энергетические комплексы превосходящие поверхностные станции, это является огромным преимуществом. Получающаяся энергия может использоваться на орбите или может быть излучена к планете, чтобы поддержать промышленность на её поверхности. Также, на орбите становятся доступными новые механизмы преобразования энергии, включая использование планетарного магнитного поля, орбитальный обмен импульса, и фрикционное нагревание о планетарную атмосферу, которые очень выгодны для специализированных областей.'''

PRO_SENTIENT_AUTOMATION
Разумная автоматика

PRO_SENTIENT_AUTOMATION_DESC
'''Увеличивает целевое [[metertype METER_INDUSTRY]] на всех планетах на 5.

By producing automated factories that operate without direct supervision, it is possible to increase industrial output in an entirely automated facility. These factories can be built and maintained on any planet, regardless of focus, providing a bonus to industry on all worlds.

Поскольку оборудование становится все более и более автоматизированным, оно приобретает способность к полному собственному копированию и обслуживанию без внешней поддержки, кроме обеспечения необходимым сырьем и материалами, для производства конечного продукта. Когда оборудование управляется искусственным разумом, вся система может учиться, планировать, реагировать, и адаптироваться автономно, и может делать это без громоздкой, неэффективной, традиционной схемой с наймом и предоставлением жилья рабочим.'''

PRO_NDIM_ASSMB
N-мерная сборка

PRO_NDIM_ASSMB_DESC
''' Unlocks the Hyperspatial Dam

Once the greatest fear of N-dimensional physicists, now the noblest goal. To deliberately create a hyperspatial rift between our universe and the next, but inside a dimensional bubble, safely separate from known space-time. Once this is accomplished, it would be a relatively simple matter to tap into the enormous flow of energy that would travel across the rift.

Геометрия физического пространства всегда была главным препятствием для сборки объектов в пределах этого пространства. Объекты не могут быть расположены так, что их объемы могут быть одновременно помещены в корпус и доступны, если их существование ограничено простыми тремя измерениями. Перемещаясь вне этого ограничения, части объектов могут свернуть c пути в карманных измерениях, и непрерывные линии могут проходить другие материалы, идя "вне оси" и оставаясь при этом непрерывными. Подобные механизмы также используются, чтобы собрать более низко-мерные объекты в конфигурациях, которые были бы невозможны без использования более многомерных путей сборки.'''

PRO_SINGULAR_GEN
Энергия сингулярности

PRO_SINGULAR_GEN_DESC
'''Harnessing energy from a black hole is significantly more dangerous than harnessing energy from a regular star, but also has potential for significantly greater gains. By building a generator designed to tap into the energy of particle-antiparticle collisions on the event horizon of a singularity, tremendous benefits to industry may be obtained.

Вещество притянутое к гравитационной сингулярности интенсивной кривизной пространства-времени, или полем тяготения, формирует линзу, приобретая при этом огромную плотность и сильно нагреваясь. Высокоэнергетическое радиационное излучение испускаемое линзой, может быть захвачено и использовано для выработки энергии. Сам горизонт события сингулярности также излучает радиацию, к чему приводит аннигиляции пар частицы и античастицы, которые формируются в его близости. Этот метод выработки энергии является значительно более хрупким и неустойчивым, чем метод линзирования, но так же может давать больше энергии.'''

PRO_ZERO_GEN
Энергия нулевых точек

PRO_ZERO_GEN_DESC
'''Любой механизм выработки энергии, который включает материальную подачу топлива, ограничен релятивистской зависимостью массы - энергии: не может быть получено энергии больше, чем эквивалентно затраченной массы, даже при совершенной эффективности процесса. Выявление энергии нулевых колебаний вакуума, или, так называемой, энергии нулевой точки, фактически делает доступным бесконечный источник энергии. Уровень и мощность такого источника также теоретически неограниченна, пределами являются только способы, которыми аккумулируется и используется энергия.

At appropriate scales and under specific conditions, matter-energy becomes a unified phenomenon. Applied at larger scales, complete control over the structure of matter and the dynamics of energy becomes possible, as does the interchange between the two. Transmutation and replication, at limited scales, become possible.  However, despite the enormous rest mass energy equivalence of matter, converting directly to energy for bulk power generation is generally less effective than comparatively simple fusion generation.

Previous production techniques were essentially ways to avoid or remove particularly vexing problems with manipulation of matter. None of these techniques fundamentally changed the basic method however, which was to assemble larger objects out of supplied materials, be they prefabricated subsections, or raw minerals. By converting pure energy directly into the desired material object, the need for supplied materials such as minerals or food can become greatly reduced in times of necessity.'''

PRO_NEUTRONIUM_EXTRACTION
Нейтронная экстракция

CON_ARCH_PSYCH
Архитектурная психология

CON_ARCH_PSYCH_DESC
Формы конструкций или жилых помещений руководствуется не только простыми физическими ограничениями материалов, из которых они построены. Психологическое воздействие, оказываемое на жителей внутри, или наблюдателей снаружи, могут иметь намного большую значимость для успешности дизайна чем прочность стен или крепость фундамента.

CON_ORGANIC_STRC
Органические строения

CON_ORGANIC_STRC_DESC
'''Здания, сформированные из неодушевленных минералов функциональны и иногда изящны, собранные из мертвого органического материала часто просты и недороги. Однако живые органические строения могут вырастать и обретать их конечную форму без дополнительного труда, к тому же обладают способностью к некоторой степени восстановления, если строение было повреждено. Такие здания могут естественным образом регулировать свою внутреннюю среду, или потенциально способны во время роста приспособиться к различной или изменяющейся окружающей среде по мере необходимости.

A shutter functions as both a solid wall and open window, according to the desire of its user. A room may be refurnished to serve an entirely new purpose, within the limits of the space available. This concept may also be extended to the actual form and structure of an entire building or city, whether mechanical or organic. Eliminating the need for demolition and rebuilding permits much greater infrastructure flexibility and efficiency. Single or isolated structures may also serve many purposes simultaneously, that would previously have required much larger and elaborate fixed designs.'''

CON_ARCH_MONOFILS
Архитектурные моноволокна

CON_ARCH_MONOFILS_DESC
Попросту небьющиеся и всего несколько атомов в диаметре, у монокристаллических нитей найдется множество применений в улучшении характеристик традиционных сооружений, таких как долговечность построек и их экономичность. Способность повысить стрессоустойчивость других материалов дает возможность их использования в ранее невозможных конфигурациях, а так же позволяет создавать совершенно новые проекты. Низкий вес и высокая прочность нитей позволяет их использование в орбитальных конструкциях, и даже для привязки орбитальных строений к поверхности, там, где изменения в силе тяготения от расстояния до поверхности ранее препятствовали использованию орбитальных конструкций.

CON_ASYMP_MATS
Асимптотические материалы

CON_ASYMP_MATS_DESC
Как только определённые пороги эксплуатационных характеристик пройдены, измерение физических свойств материалов для относительного сравнения становится непрактичным в любых терминах, кроме порядков величин или логарифмических масштабов. Это тоже что и сверхпроводимость в электронике: пределом прочности, стойкостью, плотностью, эластичностью, жаропрочным индексом и другими прочностными свойствами материалов можно эффективно управлять без каких либо ограничений. Все ранее существовавшие ограничения исчезли, в проектировании строений  более нет препятствий, они могут расширяться или измениться в той же степени как и свойства материалов.

CON_FRC_ENRG_STRC
Высокоэнергетические строения

CON_FRC_ENRG_STRC_DESC
'''Увеличивает прирост показателей на 3 в ход, и снижение показателей на 5 в ход.

The flexibility and versatility of force-energy structures permits a colonies buildings to be more easily re-tooled to suit new purposes, increasing the rate at which focus changes can take effect.

When forces and energy can be manipulated as desired to provide the same functionality as solid surfaces, there is no essential need to have physical materials enclosing the occupants of a building. Structures composed entirely of energy have many advantages, including simple reconfiguration, resilience, portability and novel design possibilities.'''

CON_CONTGRAV_ARCH
Контролируемая Гравитация в Архитектуре

CON_CONTGRAV_ARCH_DESC
'''Увеличивает максимальную дальность [[metertype METER_SUPPLY]] со всех колоний на 1.

By installing a massive null gravity generator at a planet's core, it becomes possible to turn a planet's gravity on or off like a light switch, but in a narrow well. The planet's industry then gains all the benefits of low-G and zero-G, but without the drawbacks. Reverse gravity wells can also be created, making space launches cost practically nothing.

Полностью управляя ориентацией и силой гравитационных полей, существующих вне и внутри строений, проекты могут одновременно демонстрировать свободу невесомости и пользу наличия опциональных "верха" и "низа". Само строение  и окружающая его среда, могут образовывать любую форму в пространстве, простираясь на большие расстояния, делая петли вокруг себя, и создавая произвольные взаимосвязи. Одновременно, окружению, в определенных пределах, можно придать полезные свойства, которые могут меняться или полностью отличаться от смежных областей. Такая эксплуатационная гибкость предлагает новые функциональные возможности для социальных, производственных или других целей.'''

CON_GAL_INFRA
Инфраструктура галактики

CON_GAL_INFRA_DESC
'''Увеличивает максимальную дальность [[metertype METER_SUPPLY]] каждой колонии на 1.

The consistent and effective transportation of resources over large interstellar distances requires laborious planning, and is complicated by numerous factors such as the presence of space monsters, enemy empires and dangerous interstellar phenomena. By utilizing integrated galactic infrastructure, the fluid deployment of resources between advanced and developing colonies can be achieved, and solutions can be found to particularly troubling logistical problems.

Integration and development of the infrastructures on highly productive worlds into a unified galaxy-spanning network is one of the greatest logistical effort conceivable. When completed, such a system functionally unifies the worlds of which it is composed. Integrated transportation, housing, maintenance, and construction tools may be fluidly deployed wherever needed to optimally alter resource allocations or adjust to changes.'''

CON_ART_HEAVENLY
Искусственные божественные тела

CON_TRANS_ARCH
Трансцендентальная архитектура

CON_ORBITAL_HAB
Орбитальные поселения

CON_ORBITAL_HAB_DESC
Если планета непригодна к жизни, увеличивает максимальное население на ней на 2.

CON_NDIM_STRC
N-мерные строения

CON_NDIM_STRC_DESC
'''Если планета непригодна к жизни, увеличивает максимальное население на ней на 3.

The primary limiting factors on a planets population capacity are environmental desirability and space. By phasing basic infrastructure development into multiple dimensions, spatial limitations are all but eliminated, and under ideal environmental conditions, the maximum population of a planet can be greatly increased.

Of all the bizarre feats of applied physics, the ability to to fold space onto itself has the most direct and profound influence on structural form and design. The potential is endless, literally as hallways are made to bend back upon their beginning, or given a twist so that their ceiling becomes their floor. As well, the concept of urban sprawl becomes laughable, as any number of people may fit into an arbitrarily small volume, safely tucked into an adjacent plane of existence.'''

SHP_GAL_EXPLO
Исследование галактики

SHP_GAL_EXPLO_DESC
Открытие межзвездных путешествий через звездные тоннели объявляют новую эру развития общества. Старые политические дрязги между небольшими фракциями становятся незначительными, когда вся цивилизация сталкивается с безграничным потенциалом звезд ... для роста и процветания, или полного уничтожения.

SHP_INTSTEL_LOG
Межзвёздная логистика

SHP_INTSTEL_LOG_DESC
'''Разблокирует возможность фокусировки планеты на Логистику, что повышает [[metertype METER_SUPPLY]] планет на 3.

Увеличивает [[metertype METER_SPEED]] Ваших кораблей на 20, когда они находятся в радиусе 50 uu от контролируемой планеты.

[[COLONY_BUILDING_TIME_DECREASE]]

Эффективное снабжение кораблей, планирование общего движения флота и даже организация движения конкретных кораблей в бою требует комплексного понимания навигации и обнаружения, и методов сбора информации.'''

SHP_MIL_ROBO_CONT
Военная робототехника

SHP_SPACE_FLUX_DRIVE
Пространственно потоковый Двигатель

SHP_NANOROBO_MAINT
Обслуживание нано-роботов

SHP_TRANSSPACE_DRIVE
Транс-пространственный Двигатель

SHP_MIDCOMB_LOG
Средне-тыловое обеспечение

SHP_ASTEROID_HULLS
Астероидные Корпуса

SHP_ASTEROID_REFORM
Астероидная Реформация

SHP_MONOMOLEC_LATTICE
Мономолекулярная Решётка

SHP_MULTICELL_CAST
Многоклеточное Литье

SHP_DOMESTIC_MONSTER
Одомашненная Мега-Фауна

SHP_ENDOCRINE_SYSTEMS
Эндокринные системы Мега-фауны

SHP_CONT_SYMB
Хитрый Симбиоз

SHP_BIOADAPTIVE_SPEC
Био-нейронная Специализация

SHP_FRC_ENRG_COMP
Сильно-Сжатая Энергия

SHP_QUANT_ENRG_MAG
Увеличение Квантовой энергий

SHP_ENRG_BOUND_MAN
Манипуляция пограничной энергией

SPY_ROOT_DECEPTION
Маскировка


##
## Technology application
##

VICTORY_SHORT_DESC
Победа!

SHIP_PART_UNLOCK_SHORT_DESC
Открывает корабельный модуль

SHIP_WEAPON_UNLOCK_SHORT_DESC
Открывает оружие

SHIP_HULL_UNLOCK_SHORT_DESC
Открывает корабельный корпус

BUILDING_UNLOCK_SHORT_DESC
Открывает строение

RESEARCH_SHORT_DESC
Улучшает науку

INDUSTRY_SHORT_DESC
Улучшает производство

SUPPLY_SHORT_DESC
Улучшает Снабжение

DEFENSE_SHORT_DESC
Улучшает оборону планет

TROOPS_SHORT_DESC
Улучшает наземные силы

METER_GROWTH_SHORT_DESC
Улучшает демографический прирост

POPULATION_SHORT_DESC
Увеличивает максимальное население

STRUCTURE_SHORT_DESC
Улучшает строения

SHIP_REPAIR_DESC
Ремонтирует корабли

SHIELD_SHORT_DESC
Улучшает щиты

STEALTH_SHORT_DESC
Улучшает скрытность

DETECTION_SHORT_DESC
Улучшает обнаружение

PLANET_PROTECT_SHORT_DESC
Защита планет

VARIOUS_SHORT_DESC
Улучшает разные вещи

PENALTY_ELIMINATE_SHORT_DESC
Убирает ограничения

GAME_MAKE_WORK_SHORT_DESC
Заставляет игру работать

TAME_MONSTER_SHORT_DESC
Приручает космических монстров

EXOBOT_SHORT_DESC
Создаёт поселение экзоботов

STARLANE_SPEED_SHORT_DESC
Увеличивает Межзвёздную скорость

CON_ORBITAL_CON
Орбитальное конструирование

CON_ORBITAL_CON_DESC
'''Увеличивает максимальную дальность [[metertype METER_SUPPLY]] всех колоний на 1.

На планете всегда есть неизменная ссылка на направление: "вверх", микрогравитация же изотропна (направления ничем качественно не отличаются). У этой единственного отличия есть множество последствий для типов конструкций, которые могут быть построены, и для их форм, которые оптимально используют пространство, материалы и энергию в каждой среде. Внутренняя конфигурация пространств на орбите должна быть заново продумана. Хоть это и приводит к попытке полной переделки парадигмы конструирования, полностью независимой от типов, используемых на поверхностях планеты, практическое применение этих пространств будет начато прежде всего теми, кто привык и приспособлен к поверхности планеты. Поэтому более эффективным может быть не полный разрыв с уже наработанными типами конструкций, а постепенный переход.'''

CON_CONC_CAMP
Концлагеря

CON_CONC_CAMP_DESC
Обычно, когда заставляешь население работать до смерти, возникает некоторое общественное сопротивление и взывания к сторонним силам, однако, если создать специальные строения для своевременной нейтрализации бунтарей и пропаганды настроений пораженчества, концлагеря вполне эффективны и безопасны в плане восстаний.

CON_FRC_ENRG_CAMO
Энергетический камуфляж

CON_FRC_ENRG_CAMO_DESC
'''Увеличивает [[metertype METER_STEALTH]] всех строений на 20.

Обыкновенные физические структуры, как правило, непрозрачные и жесткие, строятся из аналогичных непрозрачных и жестких природных материалов. Силовое поле, по необходимости, не обладает такими свойствами постоянно, и может их и принимать, и отталкивать, или, по желанию, сменить цвет.  Пока  большинство зданий издалека легко различимы через мощные аппараты обнаружения, структуры форс-энергии - или регулярные структуры в окружении серии камуфляжных силовых полей - будут по сути невидимы с больших расстояний.'''

CON_PLANET_DRIVE
Планетарный двигатель

CON_STARGATE
Космические врата

CON_ART_PLANET
Искусственная планета

CON_ART_PLANET_DESC
Газовые гиганты и пояса астероидов предоставляют не только уникальные ресурсные возможности  и иногда крайне редких ресурсов, но  и себя в качестве сырья для производства искусственных планет. Такие планеты будет предлагать новые центры производства в ранее пустых или полностью оккупированных систем. Кроме того, различные ключевые возможности планеты могут быть изменены или добавлены в процессе строительства, что потенциально позволяет  менять  размер планет , окружающие среду, или определенные события планеты, должны быть указаны.

CON_PALACE_EXCLUDE_DESC
Гарантирует использование только одного императорского дворца в империи одновременно. Убедитесь, что вы сломали старый Императорский дворец перед постройкой нового.

GRO_SUBTER_HAB
Подземные жилища

GRO_SUBTER_HAB_DESC
Увеличивает максимальное население всех планет в соответствии с размером планеты: Крохотные +1, Маленькие +2, Средние +3, Большие +4, Гигантски +5.

GRO_GENOME_BANK
Банк генотипов

GRO_INDUSTRY_CLONE
Промышленное клонирование

GRO_TERRAFORM
Терраформинг

GRO_TERRAFORM_DESC
Изменение экологического типа планеты масштабная задача, задача этого процесса в значительной степени логистическая. Конкретный метод во многом зависит от типа планеты, и желаемого результата. Тем не менее, во всех случаях большая часть поверхности всей планеты и ее атмосферы должна быть преобразованы в другие типы молекул, выброшена в космос или погребена под корой. Таким образом, данный процесс требует большую часть планеты, доступной для терраформеров, и не может выполняться на мирах с максимальной численностью населения менее одного.

GRO_TERRAFORM_SHORT_DESC
Позволяет трансформировать планеты

GRO_REMOTE_TERRAFORM
Удаленный терраформинг

GRO_BIOTERROR
Центры биотеррора

GRO_BIOTERROR_DESC
A research centre created to safely develop the most dangerous of biological weaponry while keeping prying eyes out. Biological weaponry takes effect too slowly to be of much use in a direct military conflict, but as a weapon of terror it is unsurpassed; a slowly growing contamination will spread panic before it, images of a desperate people quarantined by their own government sowing despair beyond the affected area. However, care must be taken when developing such organisms to ensure they are not accidentally released. Furthermore, utter secrecy is required to dispel the risk of damaging relations with civilians and other empires.

GRO_CYBORG
Киборги

GRO_CYBORG_DESC
'''Устанавливает максимальное население враждебных миров в соответствии с размером планеты: Крохотные +1, Маленькие +2, Средние +3, Большие +4, Гигантски +5.

A highly versatile fusion of organism and machine, capable of adapting to a tremendous variety of circumstances. Spontaneous generation of specialized organs and mechanically enhanced strength permit cyborgs to exist with ease in nearly any environment.'''

GRO_GAIA_TRANS
Гайя

LRN_OBSERVATORY_I
Обсерватория

LRN_SOLAR_MAN
Манипуляции со звездами

LRN_DISTRIB_THOUGHT_DESC
'''Увеличивает максимальное значение [[metertype METER_RESEARCH]] на всех планетах на 0,1 * Население.

The average citizen literally wastes his mind away, one of the finest computing devices in the universe. By tapping into the idle brain cycles of a sufficiently large population through a network of simple cybernetic transceivers, the research centers of a world can gain access to cheap and plentiful raw computing power.'''

LRN_STELLAR_TOMOGRAPHY
Звездная томография

LRN_SPATIAL_DISTORT_GEN
Пространственный Генератор Искажений

LRN_GATEWAY_VOID
Путь в Никуда

LRN_ENCLAVE_VOID
Анклав Пустоты

LRN_ART_BLACK_HOLE
Искусственная черная дыра

LRN_PSY_DOM
Психогенное господство

MIND_CONTROL_SHORT_DESC
Позволяет контролировать разум

PRO_SOL_ORB_GEN
Солнечный орбитальный генератор

PRO_INDUSTRY_CENTER_I
Индустриальные центры

PRO_INDUSTRY_MOD
Множитель промышленности

SPY_LIGHTHOUSE
Межзвездные Маяки

SPY_LIGHTHOUSE_DESC
Можно использовать сложные диаграммы ЭМ-импульсов и потоки частиц против особо секретных объектов, которые при умелом обращении со специальным оборудованием будут освещены и обнаружены.

DEF_DEFENSE_NET_1
Сеть Планетарной Обороны 1

DEF_DEFENSE_NET_1_DESC
'''Увеличивает Макс [[metertype METER_DEFENSE]] на всех планетах на 5.

С галактическими исследованиями приходят новые расы... и новые враги! Разместив на орбите планеты  несколько вооруженных оборонных баз, планета станет обороноспособна без потребности во флоте.'''

DEF_DEFENSE_NET_2
Сеть Планетарной Обороны 2

DEF_DEFENSE_NET_2_DESC
Увеличивает Макс [[metertype METER_DEFENSE]] на всех планетах на 15, суммируется с [[tech DEF_DEFENSE_NET_1]].

DEF_DEFENSE_NET_3
Сеть Планетарной Обороны 3

DEF_DEFENSE_NET_3_DESC
Увеличивает Макс [[metertype METER_DEFENSE]] на всех планетах на 25, суммируется со всеми Технологиями обороной сети.

DEF_DEFENSE_NET_REGEN_1
Регенерация обороной Сети 1

DEF_DEFENSE_NET_REGEN_1_DESC
'''Восстанавливает [[metertype METER_DEFENSE]] планеты на 10% от её максимального значения каждый ход до максимального значения.

Регенерация защиты позволяет функционировать планетарной обороне сразу после ее уничтожения во время орбитальной бомбардировки. В противном случае, если бомбардировки не было, то и регенерация не сработает..'''

DEF_DEFENSE_NET_REGEN_2
Регенерация обороной Сети 2

DEF_DEFENSE_NET_REGEN_2_DESC
Восстанавливает [[metertype METER_DEFENSE]] планеты на (i) 0.25*большее из значений [[metertype METER_CONSTRUCTION]] планеты или (ii) 0.1*Макс [[metertype METER_DEFENSE]] каждый ход до максимального значения, суммируется с регенерацией от [[tech DEF_DEFENSE_NET_REGEN_1]].

DEF_PLAN_BARRIER_SHLD_1
Планетарный защитный Щит 1

DEF_PLAN_BARRIER_SHLD_1_DESC
Увеличивает Макс [[metertype METER_SHIELD]] на планетах на 30, суммируется с [[tech LRN_FORCE_FIELD]], и восстанавливает каждый ход на единицу плюс 25% от размера инфраструктуры планеты.

DEF_PLAN_BARRIER_SHLD_2
Планетарный защитный Щит 2

DEF_PLAN_BARRIER_SHLD_2_DESC
Увеличивает Макс [[metertype METER_SHIELD]] на планетах на 60, суммируется с другими Технологиями защитных щитов, и восстанавливает каждый ход на единицу плюс большее значение от размера инфраструктуры планеты или 4 (пока щиты не пробиты ниже 3).

DEF_PLAN_BARRIER_SHLD_3
Планетарный защитный Щит 3

DEF_PLAN_BARRIER_SHLD_3_DESC
Увеличивает Макс [[metertype METER_SHIELD]] на планетах на 90, суммируется с другими Технологиями защитных щитов, и восстанавливает каждый ход на единицу плюс двойное большее значение от размера инфраструктуры планеты или 9 (пока щиты не пробиты ниже 5).

DEF_PLAN_BARRIER_SHLD_4
Планетарный защитный Щит 4

DEF_PLAN_BARRIER_SHLD_4_DESC
Увеличивает Макс [[metertype METER_SHIELD]] на планетах на 150, суммируется с другими Технологиями защитных щитов, и восстанавливает каждый ход на единицу плюс 2.5 * большее значение от размера инфраструктуры планеты или 18 (пока щиты не пробиты ниже 9).

DEF_PLAN_BARRIER_SHLD_5
Планетарный защитный Щит 5

DEF_PLAN_BARRIER_SHLD_5_DESC
Дополнительно увеличивает Макс [[metertype METER_SHIELD]] на планетах на 150, суммируется с другими Технологиями защитных щитов, и восстанавливает каждый ход на единицу плюс 2.5 * большее значение от размера инфраструктуры планеты или 32 (пока щиты не пробиты ниже 14).

DEF_SYST_DEF_MINE_1
Минная Система обороны 1

DEF_SYST_DEF_MINE_1_DESC
'''Когда дружественные корабли отсутствуют в системе, вражеские корабли могут свободно блокировать систему, останавливая передачу ресурсов, без обращения непосредственно к обороне планеты, таким образом, без риска получить повреждения от нее. Сеть минных систем обороны может сдерживать эту блокаду, повреждая вражеских кораблей каждый ход, пока они находятся в системе.

[[metertype METER_STRUCTURE]] всех вражеских кораблей, присутствующих в системе империи, которая изучила данную технологию, будет снижаться на 2 за ход.

Мины восстанавливаются каждый ход, поэтому они неисчерпаемы.'''

DEF_SYST_DEF_MINE_2
Минная Система обороны 2

DEF_SYST_DEF_MINE_2_DESC
Снижает [[metertype METER_STRUCTURE]] вражеских кораблей дополнительно на 4 за ход, суммируется с [[tech DEF_SYST_DEF_MINE_1]].

DEF_SYST_DEF_MINE_3
Минная Система обороны 3

DEF_SYST_DEF_MINE_3_DESC
Снижает [[metertype METER_STRUCTURE]] вражеских кораблей дополнительно на 4 за ход, суммируется со  всеми предыдущими технологиями Минной системы обороны.

DEF_ROOT_DEFENSE
Самооборона

DEF_ROOT_DEFENSE_DESC
'''Увеличивает Макс [[metertype METER_TROOPS]] на всех планетах на 2.

Понятие «Самооборона» лежит в основе многих направлений научно-технического прогресса.'''

DEF_GARRISON_1
Планетарный гарнизон 1

DEF_GARRISON_1_DESC
Увеличивает Макс [[metertype METER_TROOPS]] на всех планетах на 10.

DEF_GARRISON_2
Планетарный гарнизон 2

DEF_GARRISON_2_DESC
Увеличивает Макс [[metertype METER_TROOPS]] на всех планетах на 0,4*Население и дополнительно восстанавливает одно войско за ход.

DEF_GARRISON_3
Планетарный гарнизон 3

DEF_GARRISON_3_DESC
Увеличивает Макс [[metertype METER_TROOPS]] на всех планетах на 16 и дополнительно восстанавливает два войска за ход, суммируется с  [[DEF_GARRISON_2]].

DEF_GARRISON_4
Планетарный гарнизон 4

DEF_GARRISON_4_DESC
Увеличивает Макс [[metertype METER_TROOPS]] на всех планетах на 0,4*Население и дополнительно восстанавливает три войска за ход, суммируется с  [[DEF_GARRISON_2]] и [[DEF_GARRISON_3]].

DEF_PLANET_CLOAK
Планетарные устройства маскировки

DEF_PLANET_CLOAK_DESC
Согласно фазовым частям пространственно-временного континуума планеты, ее [[metertype METER_STEALTH]] усиливается.

SHP_FLEET_REPAIR
'''Ремонтное Поле флота '''

SHP_FLEET_REPAIR_DESC
Позволяет кораблям в радиусе [[metertype METER_SUPPLY]] ремонтировать повреждения в размере 10% от [[metertype METER_STRUCTURE]] за ход. Суммируется с [[tech SHP_BASIC_DAM_CONT]]. Не работает сразу после сражения.

SHP_REINFORCED_HULL
Усиленный Корпус

SHP_REINFORCED_HULL_DESC
'''Увеличивает на 5 жизнь всех кораблей.

Стандартные корпуса корабля спроектированы и построены с помощью передовых микрогравитационных архитектурных методов и высокопрочных материалов. Однако, ограничения физической материи накладывают жесткие ограничения на прочность корпусов. Увеличивая поле структурной целостности корабля, можно получить значительное увеличение прочности.'''

SHP_BASIC_DAM_CONT
Базовый контроль Урона

SHP_BASIC_DAM_CONT_DESC
Постепенно ремонтирует поврежденные корабли. Текущая структура всех кораблей пополняется со скоростью 1 за ход.

SHP_ADV_DAM_CONT
Усовершенствованный контроль Урона

SHP_ADV_DAM_CONT_DESC
Ремонтирует поврежденые корабли в размере 10% от [[metertype METER_STRUCTURE]] за ход. Суммируется с [[tech SHP_BASIC_DAM_CONT]] и [[tech SHP_FLEET_REPAIR]]. Не работает сразу после сражения.

SHP_ROOT_AGGRESSION
Агрессия

SHP_ROOT_AGGRESSION_DESC
Позоляет использовать базовое оружие и [[shippart GT_TROOP_POD]].

SHP_WEAPON_1_2
Электромагнитное Орудие 2

SHP_WEAPON_1_3
Электромагнитное Орудие 3

SHP_WEAPON_1_4
Электромагнитное Орудие 4

SHP_WEAPON_2_1
Лазер 1

SHP_WEAPON_2_2
Лазер 2

SHP_WEAPON_2_3
Лазер 3

SHP_WEAPON_2_4
Лазер 4

SHP_WEAPON_3_1
Плазменная пушка 1

SHP_WEAPON_3_2
Плазменная пушка 2

SHP_WEAPON_3_3
Плазменная пушка 3

SHP_WEAPON_3_4
Плазменная пушка 4

SHP_WEAPON_4_1
Смертоносный луч 1

SHP_WEAPON_4_2
Смертоносный луч 2

SHP_WEAPON_4_3
Смертоносный луч 3

SHP_WEAPON_4_4
Смертоносный луч 4

SHP_ION_CANNON
Ионное орудие

SHP_WEAPON_1
Электромагнитное Орудие

SHP_WEAPON_4
Смертоносный луч

SHP_NUCLEAR_MISSILE
Ядерная ракета

SHP_MULTISPEC_SHIELD
Мультиспектральный Щит

SPY_DETECT_1
Оптический Сканер

SPY_DETECT_2
Активная радиолокация

SPY_DETECT_3
Нейтронный Сканер

SPY_DETECT_4
Сенсоры

SPY_DETECT_5
Омни-Сканер

SPY_STEALTH_1
Электромагнитный демпфер

SPY_STEALTH_2
Поглощающие поля

SPY_STEALTH_3
Пространственная маскировка

SPY_STEALTH_4
Фазовая маскировка

SHP_IMPROVED_ENGINE_COUPLINGS
Улучшенная связка двигателей

SHP_N_DIMENSIONAL_ENGINE_MATRIX
N-мерная матрица двигателя

SHP_SINGULARITY_ENGINE_CORE
Основной Сингулярный Двигатель

SHP_DEUTERIUM_TANK
Емкость для дейтерия

SHP_ANTIMATTER_TANK
Емкость для антиматерий

SHP_ROOT_ARMOR
Броня

SHP_ZORTRIUM_PLATE
Зортриумная Броня

SHP_DIAMOND_PLATE
Алмазная Броня

SHP_XENTRONIUM_PLATE
Ксентрониумная Броня

SHP_DEFLECTOR_SHIELD
Отражающий Щит

SHP_PLASMA_SHIELD
Плазменный Щит

SHP_BLACKSHIELD
Черный Щит

SPY_DIST_MOD
Модулятор Искажений

SHP_ANTIMAT_TORP
Торпеды Антиматерии

SHP_PLASMA_TORP
Плазменные Торпеды

SHP_CAMO_AST_HULL
Камуфляж Корпуса Астероида

SHP_SCAT_AST_HULL
Рассеянный Корпус Астероида

SHP_ORG_HULL
Органический Корпус

SHP_ENDOSYMB_HULL
Эндосимбиотический Корпус

SHP_SENT_HULL
Разумный Корпус

SHP_BIOINTERCEPTOR
Био-Перехватчики

SHP_NOVA_BOMB
Бомба Нова

SHP_DEATH_SPORE
'''Споры Смерти '''

SHP_BIOTERM
Био-Терминаторы

SPY_PLANET_STEALTH_MOD
Модификатор Планетной Маскировки


##
## Technology refinement
##

BUILDING_REFINE_SHORT_DESC
Совершенствует строение

TECH_REFINE_SHORT_DESC
Совершенствует технологию

PRO_INDUSTRY_CENTER_II
Улучшенный промышленный центр

PRO_INDUSTRY_CENTER_III
Выдающийся промышленный центр


##
## Buildings
##

BLD_EVACUATION
Переселение

BLD_EVACUATION_DESC
'''Удаляет населения с этой планеты в течение нескольких ходов. Если подходящий альтернативный планеты доступны, с тем же видом и достаточно дополнительной места, население будет переселяться туда. '''

BLD_OBSERVATORY
Обсерватория

BLD_CULTURE_ARCHIVES
Культурное наследие

BLD_CULTURE_ARCHIVES_DESC
'''Увеличивает максимальное значение [[metertype METER_RESEARCH]] на 5 или [[metertype METER_INDUSTRY]] на половину числа населения при соответсвующей цели.

Хранит накопленные тысячелетиями знания, давая прирост многим отраслям этой планеты.'''

BLD_IMPERIAL_PALACE
Дворец императора

BLD_IMPERIAL_PALACE_DESC
'''Увеличивает дальность [[metertype METER_SUPPLY]] на 1, [[metertype METER_CONSTRUCTION]] на 20, [[metertype METER_DEFENSE]] на 5 и [[metertype METER_TROOPS]] на 3. Также обозначает столицу империи.

Символизирует императорскую власть и престиж и выполняет функции центра управления для владения империей.'''

BLD_SHIPYARD_BASE
Верфь

BLD_SHIPYARD_BASE_DESC
Орбитальный производственный комплекс для сборки межзвездных космических аппаратов военного образца. Верфь должна присутствовать на планете для создания любого корабля,может быть модернизирована путем создания дополнительных зданий в той же системе. Без верфи,модернизации не может быть произведена.

BLD_SHIPYARD_ORBITAL_DRYDOCK
Орбитальные мастерские

BLD_SHIPYARD_ORBITAL_DRYDOCK_DESC
'''Это здание - улучшение для [[buildingtype BLD_SHIPYARD_BASE]] и оно необходимо для постройки некоторых дальнейших улучшений [[buildingtype BLD_SHIPYARD_BASE]]. Это улучшение также предоставляет возможность ремонта поврежденных кораблей, проводя полный ремонт структурных повреждений за один ход, только если в системе не было битвы в этот ход.

Когда строится большое межзвездное судно, не практично перемещать большие детали с поверхности планеты на Орбитальные мастерские вверх и вниз в космических лифтах. Целесообразней изготавливать детали на месте и собирать их в единую конструкцию на том же самом орбитальном заводе, тем самым исключая необходимость в транспортировке, особенно массивных частей корабля, с поверхности планеты.'''

BLD_SHIPYARD_CON_NANOROBO
Процессор Нанороботов

BLD_SHIPYARD_CON_NANOROBO_DESC
'''Это здание - улучшение для [[buildingtype BLD_SHIPYARD_ORBITAL_DRYDOCK]] и позволяет изготавливать [[shiphull SH_NANOROBOTIC]] и с другими строениями [[shiphull SH_LOGISTICS_FACILITATOR]].

Производство миллионов нанороботов по обслуживанию и их связи с одним ведущим Искусственным интеллектом требует более обширных робототехнических навыков, чем производство базового роботизированного корпуса. Это здание в состоянии облегчить строительство более продвинутых роботизированных корпусов.'''

BLD_SHIPYARD_CON_GEOINT
Гео-Интегральный процессор

BLD_SHIPYARD_CON_GEOINT_DESC
'''Это здание - улучшение для [[buildingtype BLD_SHIPYARD_ORBITAL_DRYDOCK]] и позволяет изготавливать [[shiphull SH_TITANIC]] и [[shiphull SH_SELF_GRAVITATING]], а также с другими строениями [[shiphull SH_LOGISTICS_FACILITATOR]].

Когда верфь развивается в достаточно большую, становится непрактично ни для верфи, ни для планеты, на орбите которой она построена, существовать как два отдельных субъекта. Было бы полезнее интегрировать эти 2 "мира" в гармоничное целое, то есть расширить верфь и вывести её на геосинхронную поверхности орбиту, тем самым в полной мере использовать все геологические аспекты планеты.'''

BLD_SHIPYARD_CON_ADV_ENGINE
Продвинутая инженерная ниша

BLD_SHIPYARD_CON_ADV_ENGINE_DESC
'''Это здание - улучшение для [[buildingtype BLD_SHIPYARD_ORBITAL_DRYDOCK]] и позволяет изготавливать [[shiphull SH_TRANSSPATIAL]] и [[shippart FU_TRANSPATIAL_DRIVE]], а также с другими строениями [[shiphull SH_LOGISTICS_FACILITATOR]].

Чрезвычайно широкоразвитой инженерный объект, который специализируется на производстве Транс-Территориального Привода.'''

BLD_SHIPYARD_AST
Астероидный процессор

BLD_SHIPYARD_AST_DESC
'''
Это здание требуется для производства всех астероидных корпусов и всех дальнейших обновлений астероидного процессора. Это здание может быть построено на [[encyclopedia OUTPOSTS_TITLE]].

Массивный завод по переработке, целью которого - выдалбливание астероидов и подготовка их для использования в качестве корпусов кораблей.
Астероиды, полученные таким образом, направляются в [[buildingtype BLD_SHIPYARD_BASE]] в той же системе, где они превратятся в корпуса. 
Это здание может быть построено только на поясе астероидов.
'''

BLD_SHIPYARD_AST_REF
Преобразованный астероидный процессор

BLD_SHIPYARD_AST_REF_DESC
'''Это здание - улучшение для [[buildingtype BLD_SHIPYARD_AST]] и позволяет изготавливать [[shiphull SH_MINIASTEROID_SWARM]], [[shiphull SH_SCATTERED_ASTEROID]], и [[shiphull SH_CRYSTALLIZED_ASTEROID]]. Кроме того, этот улучшение процессора позволяет любой верфи империи, или верфи союзника производить корабли с [[shippart AR_ROCK_PLATE]] и [[shippart AR_CRYSTAL_PLATE]] в качестве своих частей.

Обширный завод, который с помощью слияния, разрушения, деконструкции и реконструкции уже существующих астероидов образует части корабля и подготавливает их для использования в качестве корпусов.'''

BLD_SHIPYARD_ORG_ORB_INC
Орбитальный инкубатор

BLD_SHIPYARD_ENRG_COMP
Компрессор Энергии

BLD_BIOTERROR_PROJECTOR
Биотеррор база

BLD_LIGHTHOUSE
Межзвездный Маяк

BLD_LIGHTHOUSE_DESC
Уменьшает [[metertype METER_STEALTH]] всех объектов в той же системе на 30 и увеличивает [[metertype METER_SPEED]] дружеских кораблей на 20, которые начинают ход в пределах 50uu от системы, на этот ход. Это здание можно построить в [[encyclopedia OUTPOSTS_TITLE]] и оно способствует использованию [[buildingtype BLD_PLANET_DRIVE]].

BLD_SCANNING_FACILITY
Сканирующий комплекс

BLD_SCANNING_FACILITY_DESC
'''Увеличивает [[metertype METER_DETECTION]] планеты на 75. 

Сочетание устройств дальнего сканирования и большой вычислительной мощности для анализа данных обеспечивает большую область пространства, которое будет проверяться на любые объекты.'''

BLD_INDUSTRY_CENTER
Промышленный Центр

BLD_MEGALITH
Мегалит

BLD_SPACE_ELEVATOR
Лифт на орбиту

BLD_SPACE_ELEVATOR_DESC
'''Удваивает дальность [[metertype METER_SUPPLY]] с планеты, на которой он построен.

Нано-конструкция позволяет производство растяжимых тросов достаточной прочности, чтобы выйти за пределы геостационарной орбиты. Трансферы с помощью магнитно-подъемных тросов превосходят дорогие, неэффективные и особо опасные запуски ракет с космической скоростью. Огромные и практически неразрушимые пучки тросов прикрепляют к спутнику на геостационарной нижней орбите с одного конца, и к стартовой платформе на планете с другого.'''

BLD_GENOME_BANK
Банк генофонда

BLD_GENOME_BANK_DESC
'''Обеспечивает империю иммунитетом от биотерроризма.

Самая большая база,из когда-либо созданных. Банк Геномов включает в себя карты генов каждого организма, известного империи. Эта база данных имеет неоценимое значение в лечении болезней.'''

BLD_GAIA_TRANS
Преобразование в Гайю

BLD_GAIA_TRANS_DESC
'''Увеличивает максимальное население в соответствии с размером планеты: Крохотные +3, Маленькие +6, Средние +9, Большие +12, Гигантские +15.

Convert a planet into a Gaia world by way of a sentient, almost god-like, cell-based computer program. This planet is wondrous to behold and famous throughout the known galaxy as a celebration of life and harmony. The inhabitants of this world think and act as though part of a larger organism, serving its needs simultaneously with their own.'''

BLD_COLLECTIVE_NET
Коллективный Сетевой Разум

BLD_GATEWAY_VOID
Ворота в Пустоту

BLD_ENCLAVE_VOID
Анклав Пустоты

BLD_ART_BLACK_HOLE
Искусственная черная дыра

BLD_HYPER_DAM
Гиперпространственная Плотина

BLD_SOL_ACCEL
Солнечный ускоритель

BLD_SOL_ORB_GEN
Солнечный орбитальный генератор

BLD_CLONING_CENTER
Центр клонирования

BLD_CLONING_CENTER_DESC
'''Увеличивает максимальное население на всех планетах в соответствии с их размером: Крохотные +1, Маленькие +2, Средние +3, Большие +4, Гигантские +5.

Industrial Cloning allows made-to-order populations to be produced industrially, significantly improving population.'''

BLD_TERRAFORM
Терраформинг

BLD_TERRAFORM_DESC
Терраформирования мира на один шаг ближе к экологическим предпочтениям проживающих видов.

BLD_TERRAFORM_REVERT
Обратный Терраформинг

BLD_REMOTE_TERRAFORM
Удаленный терраформинг

BLD_NEUTRONIUM_EXTRACTOR
Нейтронная Вытяжка

BLD_NEUTRONIUM_FORGE
Нейтронная наковальня

BLD_NEUTRONIUM_SYNTH
Нейтронный Синтезатор

BLD_CONC_CAMP
Концлагеря

BLD_BLACK_HOLE_POW_GEN
Генератор на черной дыре

BLD_BLACK_HOLE_POW_GEN_DESC
Увеличивает [[metertype METER_INDUSTRY]] на всех промышленно-ориентированных планетах, соединенных [[metertype METER_SUPPLY]] на 1.2 * Население. Может быть построено на аванпостах.

BLD_PLANET_DRIVE
Планетарный Межзвездный двигатель

BLD_PLANET_BEACON
Планетарный Маяк

BLD_ART_PLANET
Искусственная планета

BLD_ART_MOON
Искусственная луна

BLD_TRANSFORMER
Трансформатор

BLD_TRANSFORMER_DESC
'''Универсальное и очень дорогое здания имеющие эффекты многих других зданий, в настоящее время включается с помощью настройки фокуса планеты, на которой оно построено, при условии, что владелец разблокирован здания, в которые Трансформатор имитирует.

Это здание дает эффекты репликатора, устройства планетарной  маскировки, Биотерор протектор, Звездных врат, Межзвездного планетарного привода или генератора пространственных искажений, при условии, что у владельца есть соответствующие технологии.'''

BLD_PLANET_CLOAK
Планетарные устройства маскировки

BLD_SPATIAL_DISTORT_GEN
Пространственный Генератор искажений

BLD_STARGATE
Звездные Врата

BLD_GAS_GIANT_GEN
Генератор на Газовом гиганте

BLD_GAS_GIANT_GEN_DESC
'''Это здание может быть построено только на газовом гиганте, дает +10 [[metertype METER_INDUSTRY]] бонуса к планетам с промышленным фокусом в той же системе.

Мощный генератор разработан для сбора энергии Газового гиганта.'''

BLD_NOVA_BOMB_ACTIVATOR
'''Активатор Нова бомбы '''


##
## Hull and ship part description templates
##

# %1% hull base starlane speed.
# %2% hull base fuel capacity.
# %3% hull base starlane speed.
# %4% hull base structure value.
HULL_DESC
'''Межзвездная скорость: %1%
Вместимость топлива: %2%
Скорость в бою: %3%
Живучесть: %4%'''

# %1% ship part capacity (fuel, troops, colonists, fighters).
PART_DESC_CAPACITY
Вместимость: %1%

# %1% ship part strength (other).
PART_DESC_STRENGTH
Сила: %1%

# %1% ship part damage done (direct fire weapons).
# %2% number of shots done per attack.
PART_DESC_DIRECT_FIRE_STATS
Урон при атаке: %1%


##
## Ship parts
##

SR_WEAPON_1_1
Электромагнитное Орудие 1

SR_WEAPON_1_1_DESC
Электромагнитное Орудие, базовое оружие.

SR_WEAPON_2_1
Лазер 1

SR_WEAPON_2_1_DESC
Лазер, более мощное корабельное оружие по сравнению с Электромагнитным Орудием.

SR_WEAPON_3_1
Плазменная Пушка 1

SR_WEAPON_3_1_DESC
Плазменная Пушка, более мощное корабельное оружие по сравнению с Лазером.

SR_WEAPON_4_1
Смертельный Луч 1

SR_WEAPON_4_1_DESC
Смертельный Луч, лучшее корабельное оружие.

PD_PULSE_LASER_DESC
Орудие с высоким темпом стрельбы

DT_DETECTOR_1
Оптический Сканер

DT_DETECTOR_1_DESC
Малый Радиус Обнаружения.

DT_DETECTOR_2
Активный Радар

DT_DETECTOR_2_DESC
Средний Радиус Обнаружения.

DT_DETECTOR_3
Нейтронный Сканер

DT_DETECTOR_3_DESC
Большой Радиус Обнаружения.

DT_DETECTOR_4
Сенсоры

DT_DETECTOR_4_DESC
Очень Большой Радиус Обнаружения.

FU_IMPROVED_ENGINE_COUPLINGS
Улучшенная Сцепка Двигателей

FU_IMPROVED_ENGINE_COUPLINGS_DESC
'''Увеличивает Межзвёздную скорость на 10.

Better engine parts equate to better engines.'''

FU_N_DIMENSIONAL_ENGINE_MATRIX
N-мерная матрица двигателя

FU_N_DIMENSIONAL_ENGINE_MATRIX_DESC
'''Увеличивает Межзвёздную скорость на 15. 

N-Dimensional subspace research resulted in a more efficient engine matrix.'''

FU_SINGULARITY_ENGINE_CORE
Основной Сингулярный Двигатель

FU_SINGULARITY_ENGINE_CORE_DESC
'''A smaller cousin of the Hyperspace Dam outfitted for ships, the Singularity Engine Core drastically boosts power generation. Увеличивает Межзвёздную скорость на 20. '''

FU_BASIC_TANK
Дополнительный топливный бак

FU_DEUTERIUM_TANK
Бак Дейтерия

FU_ANTIMATTER_TANK
Бак Антиматерий

ST_CLOAK_1_DESC
'''Слабая Маскировка (+20)

Improves [[metertype METER_STEALTH]] of ship on which it is mounted by damping electromagnetic emissions from ship systems. Can only compensate for small amount of emissions, and will be overpowered by large-emission producing parts, if present. [[metertype METER_STEALTH]]-causing ship parts do not stack.'''

ST_CLOAK_2
Абсорбирующие Поле

ST_CLOAK_2_DESC
'''Умеренная Маскировка (+40)

Creates an absorption field around the ship, effectively transforming it into a perfect blackbody. [[metertype METER_STEALTH]]-causing ship parts do not stack.'''

ST_CLOAK_3
Пространственная маскировка

ST_CLOAK_3_DESC
'''Сильная Маскировка (+60)

Hides this ship within a dimensional rift, greatly increasing [[metertype METER_STEALTH]]. [[metertype METER_STEALTH]]-causing ship parts do not stack.'''

ST_CLOAK_4
Фазовая Маскировка

ST_CLOAK_4_DESC
'''Очень Сильная Маскировка (+80)

Modulates the frequency of any matter waves emitted from the ship to match that of the background radiation. [[metertype METER_STEALTH]]-causing ship parts do not stack.'''

AR_STD_PLATE
Стандартная Броня

AR_ZORTRIUM_PLATE
Зортриумная Броня

AR_DIAMOND_PLATE
Алмазная Броня

AR_XENTRONIUM_PLATE
Ксентронимная Броня

AR_ROCK_PLATE
Скальная броня

AR_NEUTRONIUM_PLATE
Нейтронная Броня

SH_DEFENSE_GRID
Защитная Сетка

SH_DEFLECTOR
Отражающий Щит

SH_PLASMA
Плазменный Щит

SH_BLACK
Черный Щит

SH_MULTISPEC
Мультиспектральный Щит

SH_ROBOTIC_INTERFACE_SHIELDS
Роботизированный интерфейс: Щиты

CO_COLONY_POD
Модуль Колоний

CO_SUSPEND_ANIM_POD
Крионический модуль Колоний

CO_OUTPOST_POD
Модуль Аванпоста

SP_DISTORTION_MODULATOR
Модулятор помех

SP_CLOUD
Генератор облаков

SP_ASH
Генератор пепла

SP_DEATH_SPORE
Споры Смерти

SP_BIOTERM
Био-Терминаторы

SP_NOVA_BOMB
'''Бомба Нова '''


##
## Ship hulls
##

SH_ROBOTIC
Роботизированный Корпус

SH_ROBOTIC_DESC
'''Этот корпус полностью автоматизирован и работает по принципам [[tech SHP_MIL_ROBO_CONT]]. В нем 4 внешних слота и 1 внутренний слот и он восстанавливает [[metertype METER_STRUCTURE]] в размере 2 за ход.

[[metertype METER_STEALTH]] низкая, [[metertype METER_DETECTION]] средний и  [[metertype METER_SPEED]] средняя. 

В дополнение к [[buildingtype BLD_SHIPYARD_BASE]], на планете требуется построить [[buildingtype BLD_SHIPYARD_ORBITAL_DRYDOCK]].'''

SH_SPATIAL_FLUX
Пространственно-потоковый корпус

SH_SPATIAL_FLUX_DESC
'''Этот крохотный корпус способен развивать приличную скорость на больших расстояниях багодаря [[tech SHP_SPACE_FLUX_DRIVE]]. В нем только 2 внешних слота, и его Макс [[metertype METER_STRUCTURE]] низкая. 

[[metertype METER_STEALTH]] небольшая, но он получает большой штраф [[metertype METER_STEALTH]] за передвижение и в бою, и на галактической карте. [[metertype METER_DETECTION]] средний и [[metertype METER_SPEED]] средняя.

В дополнение к [[buildingtype BLD_SHIPYARD_BASE]], на планете требуется построить [[buildingtype BLD_SHIPYARD_ORBITAL_DRYDOCK]].'''

SH_SELF_GRAVITATING
Самогравитирующий корпус

SH_SELF_GRAVITATING_DESC
'''Этот корпус оргомен и мощен, в нём 6 внешних слотов, 2 внутренних слота и 1 слот для ядра - один из немногих корпусов, способных установить такие расширенные функции. Он также достаточно крепок, имея высокую Макс [[metertype METER_STRUCTURE]].

[[metertype METER_STEALTH]] очень низкая, [[metertype METER_DETECTION]] средний и [[metertype METER_SPEED]] средняя.

В дополнение к [[buildingtype BLD_SHIPYARD_BASE]], на планете требуется построить [[buildingtype BLD_SHIPYARD_ORBITAL_DRYDOCK]] и [[buildingtype BLD_SHIPYARD_CON_GEOINT]].'''

SH_NANOROBOTIC
Нано-роботизированный корпус

SH_NANOROBOTIC_DESC
'''Этот большой автоматизированный корпус ремонтирует повреждения самостоятельно, используя миллионы нанороботов. В нем 6 внешних слотов и 1 внутренний и он восстанавливает [[metertype METER_STRUCTURE]] полностью между атаками. 

[[metertype METER_STEALTH]] очень низкая, [[metertype METER_DETECTION]] средний и [[metertype METER_SPEED]] средняя.

Нуждается в построенных [[buildingtype BLD_SHIPYARD_BASE]], [[buildingtype BLD_SHIPYARD_ORBITAL_DRYDOCK]] и [[buildingtype BLD_SHIPYARD_CON_NANOROBO]] на создающей его планете.'''

SH_TITANIC
Титанический Корпус

SH_TITANIC_DESC
'''Этот невероятно большой корпус требует внушительного вклада в инженерию даже для передвижения. В нем 16 внешних слотов, 3 внутренних слота и 1 слот для ядра и его Макс [[metertype METER_STRUCTURE]] очень высокая. Такой огромный размер невозможно скрыть, даже с передовыми стелс-технологиями.

[[metertype METER_STEALTH]] очень низкая, [[metertype METER_DETECTION]] средний и [[metertype METER_SPEED]] среднее.

Нуждается в построенных [[buildingtype BLD_SHIPYARD_BASE]], [[buildingtype BLD_SHIPYARD_ORBITAL_DRYDOCK]] и [[buildingtype BLD_SHIPYARD_CON_GEOINT]] на создающей его планете.'''

SH_TRANSSPATIAL
Транс-пространственный корпус

SH_TRANSSPATIAL_DESC
'''Этот экспериментальный корпус создавался в первую очередь для тестирования новых технологий; в нем 1 внешний слот и 1 слот для ядра, и его Макс [[metertype METER_STRUCTURE]] крайне низкая. Он был разработан наряду с [[shippart FU_TRANSPATIAL_DRIVE]] и если их совместить, то получится очень эффективный внедряющийся разведчик.

[[metertype METER_STEALTH]] небольшая, [[metertype METER_DETECTION]] средний и [[metertype METER_SPEED]] средняя.

Нуждается в построенных [[buildingtype BLD_SHIPYARD_BASE]], [[buildingtype BLD_SHIPYARD_ORBITAL_DRYDOCK]] и [[buildingtype BLD_SHIPYARD_CON_ADV_ENGINE]] на создающей его планете.'''

SH_LOGISTICS_FACILITATOR
Координатор логистики

SH_LOGISTICS_FACILITATOR_DESC
'''Этот организационный флагман предназначен для организации и переправки экипажа и других объектов во время боя. В нем 7 внешних слотов, 2 внутренних слота и слот для ядра. Дополнение к флоту в виде незаметных грузовых судов позволяет транспортировать персонал и материал во время боя, что позволяет всем дружеским кораблям полностью восстанавливать [[metertype METER_STRUCTURE]] между атаками.

[[metertype METER_STEALTH]] небольшая, [[metertype METER_DETECTION]] средний и [[metertype METER_SPEED]] средняя.

Нуждается в построенных [[buildingtype BLD_SHIPYARD_BASE]], [[buildingtype BLD_SHIPYARD_ORBITAL_DRYDOCK]], [[buildingtype BLD_SHIPYARD_CON_NANOROBO]], [[buildingtype BLD_SHIPYARD_CON_GEOINT]], и [[buildingtype BLD_SHIPYARD_CON_ADV_ENGINE]] на создающей его планете.'''

SH_ASTEROID
Корпус Астероида

SH_ASTEROID_DESC
'''Этот корпус изготовлен из астероида среднего размера, его постройка недорога. Он немного просторнее, чем [[shiphull SH_STANDARD]], в нем 4 внешних слота и 2 внутренних. 

[[metertype METER_STEALTH]] низкая, но корабль с таким корпусом получает большой бонус на галактической карте, когда он находится в системе с поясом астероидов, и в бою, когда он скрывается в поясе астероидов. [[metertype METER_DETECTION]] средний и [[metertype METER_SPEED]] низкая.  

Нуждается в построенном [[buildingtype BLD_SHIPYARD_BASE]] и в поясе астероидов в создающей его системе с построенным на поясе [[buildingtype BLD_SHIPYARD_AST]].''''

SH_SMALL_ASTEROID
Маленький Корпус Астероида

SH_SMALL_ASTEROID_DESC
'''Этот корпус изготовлен из очень маленького астероида. В нем всего лишь 1 внешний слот и 1 внутренний. 

[[metertype METER_STEALTH]] низкая, но корабль с таким корпусом получает большой бонус на галактической карте, когда он находится в системе с поясом астероидов, и в бою, когда он скрывается в поясе астероидов. [[metertype METER_DETECTION]] средний и [[metertype METER_SPEED]] низкая. 

Нуждается в построенном [[buildingtype BLD_SHIPYARD_BASE]] и в поясе астероидов в создающей его системе с построенным на поясе [[buildingtype BLD_SHIPYARD_AST]].'''

SH_HEAVY_ASTEROID
Большой Корпус Астероида

SH_HEAVY_ASTEROID_DESC
'''Этот корпус изготовлен из гигантского астероида, в нем 6 внешних слотов и 3 внутренних.

[[metertype METER_STEALTH]] низкая, но корабль с таким корпусом получает большой бонус на галактической карте, когда он находится в системе с поясом астероидов, и в бою, когда он скрывается в поясе астероидов. [[metertype METER_DETECTION]] средний и [[metertype METER_SPEED]] низкая. 

Нуждается в построенном [[buildingtype BLD_SHIPYARD_BASE]] и в поясе астероидов в создающей его системе с построенным на поясе [[buildingtype BLD_SHIPYARD_AST]].''''

SH_CAMOUFLAGE_ASTEROID
Камуфляжный Корпус Астероида

SH_CAMOUFLAGE_ASTEROID_DESC
'''Этот корпус призван выглядеть как настоящй астероид. В нем 4 внутренних слота, однако внешние слоты отсутствуют. 

[[metertype METER_STEALTH]] небольшая, и корабль с таким корпусом получает большой бонус на галактической карте, когда он находится в системе с поясом астероидов, и в бою, когда он скрывается в поясе астероидов. [[metertype METER_DETECTION]] средний и [[metertype METER_SPEED]] низкая. 

Нуждается в построенном [[buildingtype BLD_SHIPYARD_BASE]] и в поясе астероидов в создающей его системе с построенным на поясе [[buildingtype BLD_SHIPYARD_AST]].''''

SH_SMALL_CAMOUFLAGE_ASTEROID
Маленький Камуфляжный Корпус Астероида

SH_SMALL_CAMOUFLAGE_ASTEROID_DESC
'''Этот Камуфляжный Корпус Астероида способен использовать маскировочные астероидные обломки  на своей обшивке, при этом он должен быть значительно меньше, чтобы не потерять бонуса [[metertype METER_STEALTH]]. В нем 1 внешний слот и 1 внутренний. 

[[metertype METER_STEALTH]] высокая, и корабль с таким корпусом получает большой бонус на галактической карте, когда он находится в системе с поясом астероидов, и в бою, когда он скрывается в поясе астероидов. [[metertype METER_DETECTION]] средний и [[metertype METER_SPEED]] низкая. 

Нуждается в построенном [[buildingtype BLD_SHIPYARD_BASE]] и в поясе астероидов в создающей его системе с построенным на поясе [[buildingtype BLD_SHIPYARD_AST]].''''

SH_AGREGATE_ASTEROID
Совокупный Корпус Астероида

SH_AGREGATE_ASTEROID_DESC
'''Этот массивный корпус формируется путем объединения нескольких крупных астероидов. В нем 15 внешних слотов и 4 внутренних.


[[metertype METER_STEALTH]] низкая, но корабль с таким корпусом получает большой бонус на галактической карте, когда он находится в системе с поясом астероидов, и в бою, когда он скрывается в поясе астероидов. [[metertype METER_DETECTION]] средний и [[metertype METER_SPEED]] низкая. 

Нуждается в построенном [[buildingtype BLD_SHIPYARD_BASE]] и в поясе астероидов в создающей его системе с построенными на поясе [[buildingtype BLD_SHIPYARD_AST]] и [[buildingtype BLD_SHIPYARD_AST_REF]].'''

SH_MINIASTEROID_SWARM
Рой мини-астероидов

SH_MINIASTEROID_SWARM_DESC
'''Этот корпус изготовлен из маленького астероида, который расформирован на множество крошечных астероидов, которые контролируются главным корпусом. Эти астероиды защищают корабль, давая бонус к [[metertype METER_SHIELD]]. В нем 2 внешних слота, но отсутствуют внутренние слоты. [[metertype METER_STRUCTURE]] очень низкая. 

[[metertype METER_STEALTH]] низкая, но корабль с таким корпусом получает большой бонус на галактической карте, когда он находится в системе с поясом астероидов, и в бою, когда он скрывается в поясе астероидов. [[metertype METER_DETECTION]] средний и [[metertype METER_SPEED]] низкая. 

Нуждается в построенном [[buildingtype BLD_SHIPYARD_BASE]] и в поясе астероидов в создающей его системе с построенными на поясе [[buildingtype BLD_SHIPYARD_AST]] и [[buildingtype BLD_SHIPYARD_AST_REF]].'''

SH_SCATTERED_ASTEROID
Рассеянный Корпус Астероида

SH_SCATTERED_ASTEROID_DESC
'''Этот флагман изготовлен из нескольких крупных астероидов, некоторые из которых были объединены, чтобы сформировать основание корпуса, а остальные были разбиты на части, чтобы сформировать многочисленные маленькие астероиды, которые управляются с помощью главного корпуса. Эти астероиды защищают не только основной корабль, но и каждый сопровождающий дружественный корабль, давая бонус к [[metertype METER_SHIELD]] для всех дружественных кораблей и кораблей союзников в непосредственной близости. В этом корпусе 15 внешних слотов и 4 внутренних. [[metertype METER_STRUCTURE]] высокая. 

[[metertype METER_STEALTH]] низкая, но корабль с таким корпусом получает большой бонус на галактической карте, когда он находится в системе с поясом астероидов, и в бою, когда он скрывается в поясе астероидов. [[metertype METER_DETECTION]] средний и [[metertype METER_SPEED]] низкая. 

Нуждается в построенном [[buildingtype BLD_SHIPYARD_BASE]] и в поясе астероидов в создающей его системе с построенными на поясе [[buildingtype BLD_SHIPYARD_AST]] и [[buildingtype BLD_SHIPYARD_AST_REF]].'''

SH_CRYSTALLIZED_ASTEROID
Кристаллизированный Корпус Астероида

SH_CRYSTALLIZED_ASTEROID_DESC
'''Этот прочный корпус изготовлен из астероида среднего размера, закаленного передовыми методами кристаллизации. Как очередной [[shiphull SH_ASTEROID]], в нем 4 внешних слота и 2 внутренних. [[metertype METER_STRUCTURE]] чрезвычайно высокая. 

[[metertype METER_STEALTH]] низкая, но корабль с таким корпусом получает большой бонус на галактической карте, когда он находится в системе с поясом астероидов, и в бою, когда он скрывается в поясе астероидов. [[metertype METER_DETECTION]] средний и [[metertype METER_SPEED]] низкая. 

Нуждается в построенном [[buildingtype BLD_SHIPYARD_BASE]] и в поясе астероидов в создающей его системе с построенными на поясе [[buildingtype BLD_SHIPYARD_AST]] и [[buildingtype BLD_SHIPYARD_AST_REF]].'''

SH_ORGANIC
Органический Корпус

SH_ORGANIC_DESC
'''Живой корпус с 3 внешними слотами и 1 внутренним. 
Органический рост: создается с 5 [[metertype METER_STRUCTURE]],но наращивает дополнительно 5 Структуры через 25 ходов.

[[metertype METER_STEALTH]] небольшая, [[metertype METER_DETECTION]] плохой и [[metertype METER_SPEED]] хорошая. 

Дешевый и универсальный корпус в состоянии выполнять множество функций флота, но вероятно он уже устаревает по мере развития технологий. Из-за низкого обнаружения он плохо подходит для разведки, но его можно превратить в способный военный корабль. Живой корпус восстанавливает [[metertype METER_STRUCTURE]] и [[metertype METER_FUEL]] между боями.

Нуждается в построенных [[buildingtype BLD_SHIPYARD_BASE]] и [[buildingtype BLD_SHIPYARD_ORG_ORB_INC]] на создающей его планете.'''

SH_STATIC_MULTICELLULAR
Статический Многоклеточный Корпус

SH_STATIC_MULTICELLULAR_DESC
'''Несмотря на органику, этот корпус неживой и производится с помощью многоклеточного литья. Универсальность интерьера и отсутствие потребности во внутренних органах повышает его потенциал, но без живых систем он не может восполнить здоровье или энергию. Он имеет 3 внешних слота и 2 внутренних.

[[metertype METER_STEALTH]] низкая, [[metertype METER_DETECTION]] средний и [[metertype METER_SPEED]] высокая.  

Дешевый и универсальный корпус в состоянии выполнять множество функций флота, без превосходства над другими. Этот корпус не восстанавливает ни [[metertype METER_STRUCTURE]], ни [[metertype METER_FUEL]] между боями.

Нуждается в построенных [[buildingtype BLD_SHIPYARD_BASE]] и [[buildingtype BLD_SHIPYARD_ORG_ORB_INC]] на создающей его планете.'''

SH_ENDOMORPHIC
Эндоморфный Корпус

SH_ENDOMORPHIC_DESC
'''Полуживой корпус с 4 внешними и 2 внутренними слотами. 
Органический рост: создается с 5 [[metertype METER_STRUCTURE]],но наращивает дополнительно 15 Структуры через 30 ходов.

[[metertype METER_STEALTH]] маленькая, [[metertype METER_DETECTION]] хороший и [[metertype METER_SPEED]] высокая.

Потенциально способный военный корабль.

Этот корпус не восстанавливает ни [[metertype METER_STRUCTURE]], ни [[metertype METER_FUEL]] между боями.

Нуждается в построенных [[buildingtype BLD_SHIPYARD_BASE]], [[buildingtype BLD_SHIPYARD_ORG_ORB_INC]] и [[buildingtype BLD_SHIPYARD_ORG_XENO_FAC]] на создающей его планете.'''

SH_SYMBIOTIC
Симбиотический Корпус

SH_SYMBIOTIC_DESC
'''Живой корпус с 2 внешними и 2 внутренними слотами. Находится в симбиозе со своим экипажем, увеличивая значения [[metertype METER_STEALTH]] и скорости.
Органический рост: создается с 10 [[metertype METER_STRUCTURE]],но наращивает дополнительно 10 Структуры через 50 ходов.

[[metertype METER_STEALTH]] небольшая, [[metertype METER_DETECTION]] хороший и [[metertype METER_SPEED]] высокая. 

Малое количество внешних слотов делает этот корпус неподходящим для фронтовых боев, но внутренние слоты, [[metertype METER_DETECTION]] и [[metertype METER_STEALTH]] дают ему потенциал разведчика или рейдера.

Живой корпус восстанавливает [[metertype METER_STRUCTURE]] и [[metertype METER_FUEL]] между боями.

Нуждается в построенных [[buildingtype BLD_SHIPYARD_BASE]] и [[buildingtype BLD_SHIPYARD_ORG_ORB_INC]] на создающей его планете.'''

SH_PROTOPLASMIC
Протоплазматический Корпус

SH_PROTOPLASMIC_DESC
'''Живой корпус с 3 внутренними и 2 внешними слотами. 
Органический рост: создается с 5 [[metertype METER_STRUCTURE]],но наращивает дополнительно 25 Структуры через 50 ходов.

[[metertype METER_STEALTH]] высокая, [[metertype METER_DETECTION]] хороший и [[metertype METER_SPEED]] высокая.

Малое количество внешних слотов делает этот корпус неподходящим для фронтовых боев, но внутренние слоты, [[metertype METER_DETECTION]] и [[metertype METER_STEALTH]] дают ему потенциал разведчика или рейдера.

Нуждается в построенных [[buildingtype BLD_SHIPYARD_BASE]], [[buildingtype BLD_SHIPYARD_ORG_ORB_INC]] и [[buildingtype BLD_SHIPYARD_ORG_CELL_GRO_CHAMB]] на создающей его планете.'''

SH_ENDOSYMBIOTIC
Эндосимбиотический Корпус

SH_ENDOSYMBIOTIC_DESC
'''Этот живой одноклеточный корпус находится в симбиозе со своим экипажем, подвешивая их в цитоплазме и используя их в качестве органелл.
В нем 4 внешних и 3 внутренних слота.

Базовый корпус создается с 5 [[metertype METER_STRUCTURE]],но наращивает дополнительно 15 Структуры через 30 ходов.

[[metertype METER_STEALTH]] хорошая, [[metertype METER_DETECTION]] высокий и [[metertype METER_SPEED]] высокая.

Живой корпус восстанавливает [[metertype METER_STRUCTURE]] и [[metertype METER_FUEL]] между боями. С потенциалом мощного военного корабля, коммерческого рейдера или вооруженного разведчика.

Нуждается в построенных [[buildingtype BLD_SHIPYARD_BASE]], [[buildingtype BLD_SHIPYARD_ORG_ORB_INC]], [[buildingtype BLD_SHIPYARD_ORG_XENO_FAC]] и [[buildingtype BLD_SHIPYARD_ORG_CELL_GRO_CHAMB]] на создающей его планете.
'''

SH_RAVENOUS
Ненасытный Корпус

SH_RAVENOUS_DESC
'''Этот неживой органический корпус - или корпус-'зомби' - создан из крови и частей своих собратьев. В нем 5 внешних и 2 внутренних слота.

Органический рост: создается с 5 [[metertype METER_STRUCTURE]],но наращивает дополнительно 20 Структуры через 40 ходов.

metertype METER_STEALTH]] низкая, [[metertype METER_DETECTION]] превосходный и [[metertype METER_SPEED]] высокая. 

С потенциалом мощного и быстрого военного корабля.

Этот корпус не имеет бонуса к восстановлению [[metertype METER_STRUCTURE]] или [[metertype METER_FUEL]].

Нуждается в построенных [[buildingtype BLD_SHIPYARD_BASE]], [[buildingtype BLD_SHIPYARD_ORG_ORB_INC]] и [[buildingtype BLD_SHIPYARD_ORG_XENO_FAC]] на создающей его планете.
'''

SH_BIOADAPTIVE
Био-Адаптивный Корпус

SH_BIOADAPTIVE_DESC
'''Живой корпус в согласии с телом и разумом, мастер исцеления и выносливости. В нем 3 внешних и 3 внутренних слота. 
Органический рост: создается с 15 [[metertype METER_STRUCTURE]],но наращивает дополнительно 25 Структуры через 50 ходов.

[[metertype METER_STEALTH]] высокая, [[metertype METER_DETECTION]] превосходный и [[metertype METER_SPEED]] высокая. 

С потенциалом мощного и быстрого коммерческого рейдера или разведчика.

Этот живой корпус восстанавливает [[metertype METER_STRUCTURE]] и [[metertype METER_FUEL]] полностью между боями.

Нуждается в построенных [[buildingtype BLD_SHIPYARD_BASE]], [[buildingtype BLD_SHIPYARD_ORG_ORB_INC]] и [[buildingtype BLD_SHIPYARD_ORG_CELL_GRO_CHAMB]] на создающей его планете.
'''

SH_SENTIENT
Разумный Корпус

SH_SENTIENT_DESC
'''Этот органический флагман, обладающий самосознанием, с мощными аналитическими способностями и огромным объемом памяти, что позволяет ему управлять дружественными кораблями и предоставлять им полезную информацию и искусные тактические наказы в бою, обеспечивая бонус к [[metertype METER_STEALTH]] и [[metertype METER_DETECTION]] всем сопровождающим дружественным кораблям. В нем 6 внешних, 3 внутренних слота и слот под ядро.
Органический рост: создается с 12 [[metertype METER_STRUCTURE]],но наращивает дополнительно 45 Структуры через 45 ходов.

[[metertype METER_STEALTH]] хорошая, [[metertype METER_DETECTION]] хороший и [[metertype METER_SPEED]] высокая. 

Этот корпус восстанавливает [[metertype METER_STRUCTURE]] и [[metertype METER_FUEL]] между боями.

Нуждается в построенных [[buildingtype BLD_SHIPYARD_BASE]], [[buildingtype BLD_SHIPYARD_ORG_ORB_INC]], [[buildingtype BLD_SHIPYARD_ORG_XENO_FAC]] и [[buildingtype BLD_SHIPYARD_ORG_CELL_GRO_CHAMB]] на создающей его планете.'''

SH_COMPRESSED_ENERGY
Корпус Сжатой Энергии

SH_COMPRESSED_ENERGY_DESC
'''Этот быстрый корпус полностью состоит из сжатой энергии и имеет 1 внешний слот. 

Структура корпуса низкая, [[metertype METER_STEALTH]] хорошая, [[metertype METER_DETECTION]] обычный и [[metertype METER_SPEED]] очень выская. 

Этот корпус требует большой затраты энергии для своей постройки и может быть построен только в системе со звездой типа Белый, Синий или Черной Дырой и нуждается в построенных [[buildingtype BLD_SHIPYARD_BASE]] и [[buildingtype BLD_SHIPYARD_ENRG_COMP]] на создающей его планете.'''

SH_FRACTAL_ENERGY
Корпус Фрактальной Энергии

SH_FRACTAL_ENERGY_DESC
'''Это корпус, несмотря на то, что маленький, имеет фрактальную поверхности, которая позволяет смонтировать гораздо больше деталей, чем на гладком корпусе. Он содержит 14 внешних слотов, но внутренние слоты отсутствуют.

[[metertype METER_STRUCTURE]] невысокая, [[metertype METER_STEALTH]] очень низкая, [[metertype METER_DETECTION]] обычный и [[metertype METER_SPEED]] очень высокая. 

Этот корпус требует большой затраты энергии для своей постройки и может быть построен только в системе со звездой типа Синий или Черной Дырой и нуждается в построенных [[buildingtype BLD_SHIPYARD_BASE]] и [[buildingtype BLD_SHIPYARD_ENRG_COMP]] на создающей его планете.'''

SH_QUANTUM_ENERGY
Корпус Квантовой Энергии

SH_QUANTUM_ENERGY_DESC
'''Этот корпус преувеличивает квантовые флуктуации энергии, чтобы увеличить свою собственную мощь. Он содержит 7 внешних и 3 внутренних слота. 

[[metertype METER_STRUCTURE]] невысокая, [[metertype METER_STEALTH]] очень низкая, [[metertype METER_DETECTION]] обычный и [[metertype METER_SPEED]] очень высокая.  

Этот корпус требует большой затраты энергии для своей постройки и может быть построен только в системе со звездой типа Синий или Черной Дырой и нуждается в построенных [[buildingtype BLD_SHIPYARD_BASE]] и [[buildingtype BLD_SHIPYARD_ENRG_COMP]] на создающей его планете.'''

SH_SOLAR
Корпус Солнечной Энергии

SH_SOLAR_DESC
'''Этот могучий флагман по существу миниатюрное солнце как таковой является отличным источником для [[metertype METER_FUEL]] и видимости. Все сопровождающие дружеские корабли полностью восстанавливают топливо между боями, а все вражеские корабли в непосредственной близости получают штраф на [[metertype METER_STEALTH]]. В этом корпусе 18 внешних, 8 внутренних слотов и слот под ядро — наиболее вместительней, чем любой другой корпус.

[[metertype METER_STRUCTURE]] невероятно высокая, [[metertype METER_STEALTH]] очень низкая, [[metertype METER_DETECTION]] обычный и [[metertype METER_SPEED]] очень высокая. 

Тем не менее, такой корабль имеет возможность регистрировать звезду и прятаться, получая безупречный бонус к [[metertype METER_STEALTH]] галактической карте, когда он находится в системе со звездой другого типа, нежели Черная дыра или Нейтрон, и в бою, когда он скрывается внутри таких звезд. 

Этот корпус требует большой затраты энергии для своей постройки и должен использовать энергию столкновения частиц и атичастиц на горизонте событий формирования Черной Дыры. Он нуждается в построенных [[buildingtype BLD_SHIPYARD_BASE]], [[buildingtype BLD_SHIPYARD_ENRG_COMP]] и [[buildingtype BLD_SHIPYARD_ENRG_SOLAR]] на создающей его планете.'''

SH_BASIC_SMALL
Базовый Малый Корпус

SH_BASIC_SMALL_DESC
'''Маленький базовый межзвездный корпус. В нем только 1 внешний слот, но он способен совершить мега-прыжок по сравнению с другими базовыми корпусами.

[[metertype METER_STEALTH]] низкая, [[metertype METER_DETECTION]] средний и [[metertype METER_SPEED]] средняя. 

Нуждается в построенном [[buildingtype BLD_SHIPYARD_BASE]] на создающей его планете.'''

SH_BASIC_MEDIUM
Базовый Средний Корпус

SH_BASIC_MEDIUM_DESC
'''Базовый межзвездный корпус среднего размера, с 2 внешними и 1 внутренним слотом.

[[metertype METER_STEALTH]] низкая, [[metertype METER_DETECTION]] средний и [[metertype METER_SPEED]] низкая. 

Нуждается в построенном [[buildingtype BLD_SHIPYARD_BASE]] на создающей его планете.''''

SH_STANDARD
Базовый Большой Корпус

SH_STANDARD_DESC
'''Большой базовый межзвездный корпус, с 3 внешними и 1 внутренним слотом.

[[metertype METER_STEALTH]] низкая, [[metertype METER_DETECTION]] средний и [[metertype METER_SPEED]] низкая. 

Нуждается в построенном [[buildingtype BLD_SHIPYARD_BASE]] на создающей его планете.'''

SHP_XENTRONIUM_HULL
Ксентрониумный Бронированный Корпус

SH_XENTRONIUM
Ксентрониумный Корпус

SH_XENTRONIUM_DESC
Корпус построен в первую очередь из ксентрониума. Несмотря на малый размер, у него чрезвычайно высокая МАКС [[metertype METER_STRUCTURE]]. В нем 4 внешних и 1 внутренний слот.

SH_COLONY_BASE
Базовый Корпус Колонистов

SH_COLONY_BASE_DESC
Корпус предназначен для создания колонии на другой планете в системе. Он не может двигаться между системами или двигаться быстро внутри системы и, следовательно, имеет только 1 внутренний слот.

SH_FLOATER_BODY
Плавающее Тело

SH_FLOATER_BODY_DESC
Малое хрупкое тело, которое не в состоянии выдержать значимый [[encyclopedia DAMAGE_TITLE]].

SH_TREE_BODY
Деревянное Тело

SH_TREE_BODY_DESC
Жесткое древовидное тело, которое не в состоянии двигаться между системами.

SH_STRONG_MONSTER_BODY
Тело Дракона

SH_STRONG_MONSTER_BODY_DESC
Большой сильное тело с грозными природными оружия и сильной естественной броней.

SH_GUARD_MONSTER_BODY
Охранный Корпус

SH_GUARD_MONSTER_BODY_DESC
Сильный корпус для охраняемого класса монстров

SH_KRILL_1_BODY
Малый рой планктона

SH_KRILL_1_BODY_DESC
Малый рой планктона

SH_KRILL_2_BODY
Рой планктона

SH_KRILL_2_BODY_DESC
Рой планктона

SH_KRILL_3_BODY
Большой рой планктона

SH_KRILL_3_BODY_DESC
Большой рой планктона

SH_KRILL_4_BODY
Огромный рой планктона

SH_KRILL_4_BODY_DESC
Огромный рой планктона

SH_DRONE_BODY
Корпус Дрона

SH_DRONE_BODY_DESC
Корпус Дрона

SH_IMMOBILE_FACTORY
Завод Дрона

SH_IMMOBILE_FACTORY_DESC
Завод Дрона

SH_KRAKEN_1_BODY
Тело маленького спрута

SH_KRAKEN_1_BODY_DESC
Особь небольшого размера

SH_KRAKEN_2_BODY
Тело спрута

SH_KRAKEN_2_BODY_DESC
Особь среднего размера

SH_KRAKEN_3_BODY
Тела королевского спрута

SH_KRAKEN_3_BODY_DESC
Крупная особь

SH_BLACK_KRAKEN_BODY
Тело черного спрута

SH_BLACK_KRAKEN_BODY_DESC
Чудовищный черный спрут с неестественной аурой вокруг.

SH_SNOWFLAKE_1_BODY
Тело маленькой снежинки

SH_SNOWFLAKE_1_BODY_DESC
Легкий но опасный космический монстр.

SH_SNOWFLAKE_2_BODY
Тело снежинки

SH_SNOWFLAKE_2_BODY_DESC
Легкий но опасный космический монстр.

SH_SNOWFLAKE_3_BODY
Тело большой снежинки

SH_SNOWFLAKE_3_BODY_DESC
Легкий но опасный космический монстр.

SH_PSIONIC_SNOWFLAKE_BODY
Тело псионной снежинки

SH_PSIONIC_SNOWFLAKE_BODY_DESC
Опасный для разума космический монстр.

SH_JUGGERNAUT_1_BODY
Тело маленького вышибалы

SH_JUGGERNAUT_1_BODY_DESC
Внушительный тяжёлый космический монстр.

SH_JUGGERNAUT_2_BODY
Тело вышибалы

SH_JUGGERNAUT_2_BODY_DESC
Внушительный тяжёлый космический монстр.

SH_JUGGERNAUT_3_BODY
Тело большого вышибалы

SH_JUGGERNAUT_3_BODY_DESC
Внушительный тяжёлый космический монстр.

SH_BLOATED_JUGGERNAUT_BODY
Тело здоровенного вышибалы

SH_BLOATED_JUGGERNAUT_BODY_DESC
Неестественно большой космический монстр.

SH_NEBULOUS_BODY
Туманное тело

SH_EXP_OUTPOST_HULL
Корпус геобазы Экспериментаторов

SH_EXP_OUTPOST_HULL_DESC
Корпус, который Экспериментаторы используют для перевозки оборудования в другие галактики.

SH_COSMIC_DRAGON_BODY
Дракон космических размеров

SH_COSMIC_DRAGON_BODY_DESC
Устрашающий космический дракон размером с планету.

SH_DAMPENING_CLOUD_BODY
'''Угасающее облачное тело	'''

SH_DAMPENING_CLOUD_BODY_DESC
Космическое облако высокоэнергетических частиц.


##
## Buildings macros
##


##
## Tech macros
##


##
## Growth macros
##

GROWTH_SPECIAL_POPULATION_ORGANIC_INCREASE
'''Увеличивает максимальное население: Крохотная: +1, Маленькая: +2, Средняя: +3, Большая: +4, Огромная: +5, если планета населена органическими существами.

Когда такая планета сфокусирована на демографический рост, на всех соединенных с ней планетах с органическими существами получают такой же бонус.'''

GROWTH_SPECIAL_POPULATION_ROBOTIC_INCREASE
'''Увеличивает максимальное население: Крохотная: +1, Маленькая: +2, Средняя: +3, Большая: +4, Огромная: +5, если планета населена роботами.

Когда такая планета сфокусирована на демографический рост, на всех соединенных с ней планетах, населенных роботами, получают такой же бонус.'''

GROWTH_SPECIAL_POPULATION_LITHIC_INCREASE
'''Увеличивает максимальное население: Крохотная: +1, Маленькая: +2, Средняя: +3, Большая: +4, Огромная: +5, если планета населена педобионтами.

Когда такая планета сфокусирована на демографический рост, на всех соединенных с ней планетах, населенных педобионтами, получают такой же бонус.'''

GROWTH_SPECIAL_INDUSTRY_BOOST
Если планета нацелена на промышленность, то максимум [[metertype METER_INDUSTRY]] увеличивается на 0.2*Население.


##
## Species picks
##

NO_INDUSTRY_DESC
---	Нет [[metertype METER_INDUSTRY]]

BAD_INDUSTRY_DESC
-	Плохая [[metertype METER_INDUSTRY]]: 75%

AVERAGE_INDUSTRY_DESC
'''	Средняя [[metertype METER_INDUSTRY]]: 100%'''

GOOD_INDUSTRY_DESC
+	Хорошая [[metertype METER_INDUSTRY]]: 150%

GREAT_INDUSTRY_DESC
++	Превосходная [[metertype METER_INDUSTRY]]: 200%

ULTIMATE_INDUSTRY_DESC
+++	Беспрецедентная [[metertype METER_INDUSTRY]]: 300%

NO_RESEARCH_DESC
---	Нет [[metertype METER_RESEARCH]]

BAD_RESEARCH_DESC
-	Плохая [[metertype METER_RESEARCH]]: 75%

AVERAGE_RESEARCH_DESC
'''	Средняя [[metertype METER_RESEARCH]]: 100%'''

GOOD_RESEARCH_DESC
+	Хорошая [[metertype METER_RESEARCH]]: 150%

GREAT_RESEARCH_DESC
++	Превосходная [[metertype METER_RESEARCH]]: 200%

ULTIMATE_RESEARCH_DESC
+++	Беспрецедентная [[metertype METER_RESEARCH]]: 300%

NO_DEFENSE_TROOPS_DESC
---	Беззащитные [[metertype METER_TROOPS]]

BAD_DEFENSE_TROOPS_DESC
-	Плохие защитные [[metertype METER_TROOPS]]: 50%

AVERAGE_DEFENSE_TROOPS_DESC
'''	Средние защитные [[metertype METER_TROOPS]]: 100%.'''

GOOD_DEFENSE_TROOPS_DESC
+	Хорошие защитные [[metertype METER_TROOPS]]: 150%

GREAT_DEFENSE_TROOPS_DESC
++	Превосходные защитные [[metertype METER_TROOPS]]: 200%

ULTIMATE_DEFENSE_TROOPS_DESC
+++	Беспрецедентные защитные [[metertype METER_TROOPS]]: 300%

BAD_DETECTION_DESC
-	Плохое [[metertype METER_DETECTION]]: -20 малус.

GOOD_DETECTION_DESC
+	Хорошее [[metertype METER_DETECTION]]: +25 бонус.

GREAT_DETECTION_DESC
++	Превосходное [[metertype METER_DETECTION]]: +50 бонус.

ULTIMATE_DETECTION_DESC
+++	Беспрецедентное обнаружение: +100 бонус.

BAD_STEALTH_DESC
-	Плохая [[metertype METER_STEALTH]]: -20 малус.

AVERAGE_STEALTH_DESC
'''	Средняя [[metertype METER_STEALTH]].'''

GOOD_STEALTH_DESC
+	Хорошая [[metertype METER_STEALTH]]: +20 бонус.

GREAT_STEALTH_DESC
++	Превосходная [[metertype METER_STEALTH]]: +40 бонус.

ULTIMATE_STEALTH_DESC
+++	Беспрецендентная [[metertype METER_STEALTH]]: +60 бонус.

BAD_WEAPONS_DESC
-	Плохие Пилоты: на 25% меньше урона.

GOOD_WEAPONS_DESC
+	Хорошие Пилоты: на 25% больше урона.

GREAT_WEAPONS_DESC
++	Превосходные Пилоты: на 50% больше урона.

ULTIMATE_WEAPONS_DESC
+++	Беспрецедентные Пилоты: двойной урон.

BAD_POPULATION_DESC
-	 Малое население 75%

AVERAGE_POPULATION_DESC
'''	Среднее население'''

GOOD_POPULATION_DESC
+	 Большое население 125%

BROAD_EP_DESC
++	Хорошая приспособляемость, может обитать на большем количестве типов планет.

NARROW_EP_DESC
-	Плохая приспособляемость, может обитать на меньшем количестве типов планет.


##
## Accounting labels
##

# %1% FIXME
STANDARD_CONSTRUCTION_LABEL
%1% Средняя [[metertype METER_CONSTRUCTION]]

# %1% FIXME
GOOD_ENVIRONMENT_LABEL
%1% Хорошая окружающая среда

# %1% FIXME
ADEQUATE_ENVIRONMENT_LABEL
%1% Приемлемая окружающая среда

# %1% FIXME
POOR_ENVIRONMENT_LABEL
%1% Бедная окружающая среда

# %1% FIXME
HOSTILE_ENVIRONMENT_LABEL
%1% Враждебная окружающая среда

# %1% FIXME
ENV_ENCAPSUL_LABEL
%1% Экологическая Инкапсуляция

SELF_SUSTAINING_LABEL
Самоокупающийся

GAIA_LABEL
Гайя-бонус

HOMEWORLD_LABEL
Родина

# %1% FIXME
# %2% FIXME
BAD_POPULATION_LABEL
%1% Малое население

# %1% FIXME
# %2% FIXME
GOOD_POPULATION_LABEL
%1% Большое население

# %1% FIXME
# %2% FIXME
FOCUS_INDUSTRY_LABEL
%2% Цель - промышленность

# %1% FIXME
# %2% FIXME
BAD_INDUSTRY_LABEL
%2% Плохая промышленность

# %1% FIXME
# %2% FIXME
GOOD_INDUSTRY_LABEL
%2% Хорошая промышленность

# %1% FIXME
# %2% FIXME
GREAT_INDUSTRY_LABEL
%2% Превосходная промышленность

# %1% FIXME
# %2% FIXME
ULTIMATE_INDUSTRY_LABEL
%2% Беспрецедентная промышленность

# %1% FIXME
# %2% FIXME
FOCUS_RESEARCH_LABEL
%2% Цель - наука

# %1% FIXME
# %2% FIXME
BAD_RESEARCH_LABEL
%2% Плохая наука

# %1% FIXME
# %2% FIXME
GOOD_RESEARCH_LABEL
%2% Хорошая наука

# %1% FIXME
# %2% FIXME
GREAT_RESEARCH_LABEL
%2% Превосходная наука

# %1% FIXME
# %2% FIXME
ULTIMATE_RESEARCH_LABEL
%2% Беспрецедентная наука

# %1% FIXME
# %2% FIXME
BAD_TROOPS_LABEL
%2% Плохие войска

# %1% FIXME
# %2% FIXME
AVERAGE_TROOPS_LABEL
%2% Средние войска

# %1% FIXME
# %2% FIXME
GOOD_TROOPS_LABEL
%2% Хорошие войска

# %1% FIXME
# %2% FIXME
GREAT_TROOPS_LABEL
%2% Превосходные войска

# %1% FIXME
# %2% FIXME
ULTIMATE_TROOPS_LABEL
%2% Беспрецедентные войска

OUTPOST_TROOP_LABEL
Аванпост

VERY_BRIGHT_STAR
Очень яркая звезда

BRIGHT_STAR
Яркая звезда

DIM_STAR
Тусклая звезда

NO_STAR
Нет звезды

HOMEWORLD_SUPPLY
Снабжение с родины

HOMEWORLD_BONUS
Родина

ORBITAL_HAB_LABEL
Обитают на орбите

NDIM_STRC_LABEL
N-мернатя структура

WEAK_VISION_LABEL
Слабое зрение

MODERATE_VISION_LABEL
Нормальное зрение

GOOD_VISION_LABEL
Хорошее зрение

EXCELLENT_VISION_LABEL
Прекрасное зрение

FOCUS_PROTECTION_LABEL
Защитный Фокус

XENOPHOBIC_LABEL_SELF
Безумие с ненавистью к иноземцам (другие виды поблизости)

XENOPHOBIC_LABEL_TRITH_OTHER
Беспокойства из-за ненависти к иноземцам: Триты

XENOPHOBIC_LABEL_EAXAW_OTHER
Беспокойства из-за ненависти к иноземцам: Эксо

ORGANIC_GROWTH
Органический рост

AGE_BONUS
Возраст

BASIC_CONTENTEDNESS_LABEL
Всеобщая удовлетворенность

FOCUS_PREFERENCE_LABEL
Выбран предпочтительный фокус

ROBOTIC_INTERFACE_EFFECT
Сеть роботизированных артелей

SHIELD_INTERFERENCE
Щит от кросс-интерференций

DETECTOR_INTERFERENCE
Датчик кросс-интерференции

CLOAK_INTERFERENCE
Маска кросс-интерференции


##
## Tags
##

ORGANIC
Органическая жизнь.

ROBOTIC
Роботы.

LITHIC
Педобионты.(питающиеся почвой)

PHOTOTROPHIC
Фототрофная жизнь.

SELF_SUSTAINING
Самодостаточные.

TELEPATHIC
Обладающие телепатией.

ORBITAL
Орбитальные.


##
## AI strings
##

# Newline separated list of capitol names for turtle AIs
AI_CAPITOL_NAMES_TURTLE
'''Цитадель
Тюремный Мир'''


##
## AI diplomacy strings and lists
##


##
## Hotkey names and descriptions
##


##
## Name lists
##

#include "../global_settings.txt"
#include "../content_specific_parameters.txt"
#include "../customizations/common_user_customizations.txt"
